Действия

Кукловод

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 23:19, 5 октября 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role mastermind)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

           Информация
Тип Приспешник

"Щупальца этого чудовища прибиты к дверям церкви. Матери и дети танцуют на улице. Отлично. Все идет точно по моему плану."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Аль-Адихия

Если Аль-Адихия умирает в результате казни и Кукловод жив, Аль-Адихия выбирает 3 добрых игроков этой ночью: если все трое останутся в живых, зло побеждает. В противном случае побеждает добро.

                           

Пиявица

Если Кукловод жив, а хозяин Пиявицы погибает от казни, Пиявица остается в живых, но теряет свою способность.

                           

Таову

Живой Кукловод считается Приспешником «без способности». Он не может быть выбран Рассказчиком, чтобы продлить жизнь Таову.

Описание

Если Демон умирает в результате казни и игра должна завершиться, сыграйте еще один день. Если в этот день казнят игрока, его команда проигрывает.

Кукловод может выиграть и после смерти Демона.

  • Если Демон умирает в результате казни, игра продолжается. Игроки не узнают, что Демон умер. На следующий день, если казнят доброго игрока, то побеждает зло, независимо от того, умрет он от этого или нет. Если казнят злого игрока или никого не казнят, то побеждает добро.
  • Мертвый Демон не может атаковать. Он теряет свою способность как обычно. В течение этой дополнительной ночи и дня способности других ролей действуют как обычно.
  • Если Демон умирает и в живых остаются только два игрока, то игра продолжается еще один день. Зло не выигрывает от того, что два игрока остались в живых, а добро не выигрывает, убив Демона. Способность Кукловода говорит «играть еще один день», а способности имеют приоритет над стандартными правилами игры.

Как вести

Если Демон казнен и умер, и игра должна была закончиться, продолжайте игру. (Наложите саван, как обычно. Не говорите, что Демон умер).

На следующий день, если казнят доброго игрока, объявите, что игра закончилась и зло победило, но если казнят злого игрока или никого не казнят, объявите, что игра закончилась и добро победило.

Примеры

Шабалот умирает. На следующий день казнят Профессора. Профессор умирает. Зло побеждает.

По умирает. На следующий день казнят Крестного отца, но он остается в живых, потому что его защищал Адвокат Дьявола. Однако, поскольку был казнен злой игрок, то побеждает добро.

Зомбула казнят и он определяется мертвым. Способность Кукловода еще не срабатывает, так как казнь Зомбула не привела к окончанию игры. Когда Зомбула казнят во второй раз и он умирает по-настоящему, срабатывает способность Кукловода, и игра продолжается еще один день.

В живых осталось три игрока. Демон умирает. На следующий день, когда в живых осталось только два игрока, группа решает никого не казнить. Когда наступает ночь, в живых остаются только два игрока, но Демон мертв, и добро побеждает.

Подсказки и советы

  • Кукловод - это Приспешник, который продолжает зловещие замыслы Демона даже после его смерти, давая злой стороне второй шанс на победу. Вы играете на длинную дистанцию, стремясь пережить даже свою собственную команду... и при этом ни разу не раскрыть свое присутствие.
  • Оставайтесь в живых практически любой ценой! Ваша способность является запасным планом и последним средством защиты стороны зла, и она не сработает, если вы будете валяться мертвым в грязи. Скоординируйте свои действия с Демоном для сильного блефа и заручитесь расположением стороны добра. Хорошими вариантами для вас являются роли, которые не действуют ночью (чтобы не вызывать подозрений Горничной) и которых сторона добра хотела бы защитить, например, Пацифист, Травница или Менестрель.
  • Как Кукловод, вы знаете, что нужный момент - это все. Добро знает, что вы можете затаиться, и если они уверены, что убили Демона, то все, что им нужно сделать, чтобы сорвать ваши планы, так это никого не казнить. Чтобы перехитрить их, устраивайте казнь Демона в тот момент, когда добро не подозревает, что вы находитесь в игре. В общем случае это означает, что казнь должна произойти в начале игры (большинство Демонов переживут несколько дней) или если они уверены, что игрок, которого они казнят, не является Демоном. Bad Moon Rising - единственное издание, где ваш Демон может умереть в первый день, и это может быть очень хорошо!
  • Поощряйте казни в своем городе! Хотя в большинстве случаев добру не нужна дополнительная помощь, чтобы убивать без разбора, но если убедиться, что они ежедневно проводят агрессивные казни, то они будут готовы продолжать их проводить и после того, как Демон будет мертв. Вы же не хотите, чтобы они струсили, упустив ваш последний шанс на победу! Напомните им, что казни позволяют получить информацию (проверить заявления Моряка или Травницы, обнаружить присутствие Адвоката Дьявола), и что, в зависимости от Демона, добро не может позволить себе упустить возможность расправиться со злыми игроками. Все это правда, что позволяет выглядеть еще более добрым и заслуживающим доверия!
  • Убедите добро в том, что в игре находится другой Приспешник, нежели вы сами. Блефуйте в роли Изгоя, чтобы сымитировать присутствие Крестного отца. Объяснить необычное количество смертей присутствием Убийцы (в отличие от активизации Азартного игрока, Сплетницы или Механика). Если игрока казнят, но он не умирает? Конечно, это должно свидетельствовать о наличии Адвоката Дьявола! Если сторона добра искренне верит, что знает, какие Приспешники находятся в игре, и среди них вас нет, то они будет чувствовать себя гораздо увереннее, идя на последнюю казнь, особенно если вы скоординировали свои действия с Демоном, используя некоторые другие советы из этого списка!
  • Усыпите добрую сторону ложным чувством безопасности, убедив Демона (и других Приспешников) периодически избегать убийств в ночное время. После того как пройдет ночь (или две) без убийств и добро поймет, что после такой ночи можно спокойно казнить, они с гораздо большей вероятностью пойдут на казнь после ночи без убийств, когда Демон был казнен.
  • Если Демон умирает в результате казни, сделайте все возможное, чтобы в ту же ночь спровоцировать смерть игрока. Попросите Убийцу использовать свою способность. Убедите Азартного игрока угадать вашу роль. Подговорите Сплетницу сделать верное заявление. Умоляйте Рассказчика убить Механика. Если игроки поверят, что смерть ночью вызвана Демоном, они с гораздо большей вероятностью повторят казнь на следующий день.

Как бороться с Кукловодом

  • В Bad Moon Rising все остальные Приспешники дают какой-то признак того, что они находятся в игре. Адвокат дьявола не дает игрокам умереть от казни, Убийца вызывает дополнительную смерть в ночное время, как и Крестный отец. Если вы видите эти признаки, то, возможно, сможете определить, что Кукловода нет в игре. Если в игре нет Кукловода, то не нужно осторожничать с казньями, если вы не уверены в том, является ли игрок добрым или злым.
  • Однако если вы не видите признаков наличия Адвоката Дьявола, Крестного отца или Убийцы, то, возможно, у вас в игре есть Кукловод, и в этом случае, как правило, лучше предположить, что он все-таки есть.
  • Если ночь прошла без смертей, будьте крайне осторожны в выборе того, кого казнить на следующий день. Возможно, даже не стоит казнить вообще. Пока ночью есть смерти, велика вероятность того, что Демон еще жив... но это может быть не так, если Демон - Зомбул. В большинстве случаев смерть ночью означает, что казнь можно смело проводить на следующий день, а отсутствие смерти ночью означает, что следует проверить возможность того, что игрок, которого вы казнили вчера, на самом деле был Демоном.
  • Кукловод не может использовать свою способность, если он мертв. Казните как можно больше игроков в надежде убить Кукловода раньше Демона. Как и в случае с Адвокатом дьявола, чем дольше Кукловоду удается выжить, тем больше проблем у стороны добра. Убивайте рано. Убивайте часто. Делайте все возможное, чтобы понять, кто из игроков может быть Приспешником. И скрестите пальцы.