Действия

Зомбул

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 23:19, 5 октября 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role zombuul)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

           Информация
Тип Демон

"Я не. Понимаю. Твои действия. Человек. Покажи мне. Грязь. Где святое. Лежит. Спит. Я тоже. Должен уснуть. Скоро."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Призыватель

Если Призыватель превращает мертвого игрока в Зомбула, Рассказчик считает этого игрока Зомбулом, который умер один раз.

Описание

Каждую ночь✳: если прошедшим днем никто не умер, выберите игрока. Он умирает. Первый раз, когда вы умираете, вы остаетесь в живых, но определяетесь мертвым.

Находясь в могиле, Зомбул тайно остается живым.

  • Когда Зомбул по какой-либо причине умирает, на самом деле он не умирает, но Рассказчик ведет себя так, как будто он умер. Во второй раз, когда Зомбул умирает, он умирает по-настоящему, и добро побеждает.
  • Кажущийся мертвым Зомбул считается мертвым игроком практически во всех отношениях. Жетон жизни игрока на городской площади переворачивается, указывая на его смерть. При следующем голосовании он теряет свой жетон голоса. Он не может номинировать, может голосовать с Шаманом вуду, не является живым соседом для Травницы и т.д. Единственное отличие состоит в том, что игра продолжается, Зомбул по-прежнему атакует, и игра продолжается, если живы только два других игрока.
  • Зомбул просыпается ночью и нападает только в том случае, если в этот день никто не умер. Если мертвый игрок казнен, он не может умереть снова, поэтому Зомбул все равно проснется.
  • Если пьяный или отравленный Зомбул умирает, то побеждает добро. Если «мертвый» Зомбул становится пьяным или отравленным, не следует объявлять, что игрок жив.

Как вести

В первый раз, когда Зомбул должен умереть, он остается жив. Объявите, что он умер, но не накладывайте на Зомбула саван. (Переверните жетон жизни на городской площади, как обычно.) С этого момента Зомбул определяется как мертвый.

Каждый день: если игрок умирает, поставьте жетону Зомбула пометку «Умер днем». (Если Зомбул «умирает» в результате казни, он определяется как мертвый, поэтому поставьте жетону Зомбула пометку «Умер днем»).

Каждую ночь, кроме первой: если у Зомбула есть пометка «Умер днем», то не пробуждайте Зомбула.

Каждую ночь, кроме первой: если у Зомбула нет пометки «Умер днем», пробудите Зомбула. Он указывает на любого игрока. Усыпите Зомбула. Выбранный игрок умирает, поставьте его жетону роли пометку «Умирает».

Примеры

Зомбула казнят, и он определяется мертвым. Сегодня он не может атаковать. Через несколько дней на городской площади остаются только два живых игрока. Добро уверено, что один из мертвых игроков - Зомбул, и игра продолжается до тех пор, пока не умрет еще один игрок.

Сегодня никто не умер. Этой ночью Зомбул атакует. На следующий день умирает Механик. Этой ночью Зомбул не просыпается.

Подсказки и советы

  • Зловещий Зомбул - самый смертоносный Демон в Bad Moon Rising благодаря своей скрытности и живучести. Шабалот и По могут убить многих за раз, а Пукка может поразить своим ядом, но все они оказываются разочаровывающе хрупкими, когда город в конце концов обнаруживает их. Но не с вами - вас трудно найти и еще труднее убить, а о вашем терпении ходят легенды. Вы спокойно лежите среди мертвых и слушаете, как город разрывается на части в поисках Демона среди живых, не подозревая, что один из гниющих трупов на кладбище все еще дышит. Добро должно молиться, чтобы вы не оказались тем Демоном, с которым они столкнулись, потому что тогда ни один игрок не будет в безопасности. И мертвые, и живые - все одинаково и страшно подозрительны.
  • Вы можете убивать ночью только в том случае, если днем никто не умер. Это может оказаться непростой задачей, поскольку, хотя игроки и умирают, убивают их в основном представители доброй команды, а это значит, что неприятный Экзорцист или Придворный могут остаться в живых, когда вам очень нужно, чтобы их не было. Один из способов обойти это ограничение - выступать за отказ от казней, но добро может счесть это подозрительным и начать сомневаться в вашей стороне, если вы будете настаивать на этом слишком часто. Более разумной стратегией является поощрение казней, которые, по вашему мнению, не приведут к смерти. Например, утверждение Моряка или соседей Травницы. Это даст доброй стороне информацию, но и позволит вам получить драгоценное убийство... если, конечно, Механик не упадет замертво в середине дня. Вы также можете (возможно, только один раз) привести аргумент в пользу Кукловода, используя паранойю доброй команды по поводу того, убили ли они Демона, чтобы заставить их повременить с убийством и не рисковать проиграть игру.
  • Убейте себя и спрячьтесь на виду у всех как мертвый игрок! Это может быть особенно эффективно, если добро считает, что в игре участвует другой Демон. Так они не будут обращать внимания на мертвых и сосредоточатся на живых. Даже если они подозревают вас, то, выбрав подходящий момент для смерти, можно сбить их со следа. Например, устроить себе казнь раньше времени, чтобы «проверить» свой иммунитет Моряка, и свалить вину за свою смерть на Пукку. В качестве альтернативы и более простого варианта можно просто выбрать себя и умереть ночью. Игроки, которые умирают ночью, как правило, добрые и считаются надежными. Наконец, вы можете скоординировать свои действия с Крестным отцом, чтобы он убрал вас в подходящий момент, создав видимость того, что в игре нет Зомбуля и что вы - невинная жертва обстоятельств. Затем можно использовать свою смерть как платформу для распространения дезинформации и замешательства доброй стороны... или просто сидеть и наблюдать за ходом игры.
  • Вместо того чтобы умирать раньше времени, вы можете стать изощренной нежитью, которая живет среди людей и живет как можно дольше! Выживание таким образом имеет ряд преимуществ: например, вы можете продолжать блефовать и выдавать новую информацию, помогая ввести в заблуждение добрую команду. Вы гарантированно переживете смерть хотя бы один раз, так что у вас есть запасной вариант на случай, если подозрение падет на вас. Наконец, если добро начнет подозревать, что Демон в игре - это вы, вы можете направить их подозрения на мертвых. Если они потратят пару казней на ваших жертв, то уже не смогут использовать казнь на вас!

Как бороться с Зомбулом

  • Обратите внимание на то, когда и почему происходят смерти. Если смерть наступает ночью, но не после казни игрока, то почти наверняка среди вас есть Зомбул. Узнав это, вы можете сделать следующее...
  • Подозревать мертвецов. Казните тех мертвецов, которые вызывают у вас наибольшие подозрения. Поговорите с мертвецами, чтобы выяснить, чья история не имеет смысла, и сосредоточьтесь на этих игроках. Вы не можете знать наверняка, что среди мертвых игроков есть Зомбул, но с этого можно начать. Если вы сможете в начале игры убедиться в том, что некоторые мертвые игроки не являются Зомбулом, у вас будет преимущество в дальнейшем.
  • Казните каждый день. Даже если вы убьете добрых игроков, это по крайней мере лучше, чем никого не казнить и предоставить Демону самому выбирать, кто умрет.
  • В последний день маловероятно, что Зомбул останется среди живых. К этому моменту большинство Зомбулов уже покончили с собой ночью или им просто не повезло быть казненными. Поскольку Зомбул убивает гораздо реже, чем другие Демоны, вероятность того, что он уже мертв, когда наступит последний день, очень высока. Если у вас нет другой информации, убедитесь, что в последней казни игры будет казнен мертвый игрок.