Действия

Мясник

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Странник

"На вкус как курица... Еще, пожалуйста."

Набор

Описание

Каждый день, после первой казни: вы можете номинировать еще раз.

Мясник позволяет совершать вторую казнь каждый день.

  • После смерти первого казненного игрока Мясник может номинировать второго игрока для казни. Мясник может номинировать игрока, который уже был номинирован сегодня, и Мясник может сделать номинацию, даже если Мясник уже делал номинацию ранее сегодня.
  • Если игрок казнен, даже если он не умер, Мясник может использовать свою способность. Игроки могут решить голосовать или не голосовать, поэтому нет гарантии, что эта дополнительная номинация вызовет казнь, так как все равно нужно набрать достаточно голосов, но эта вторая номинация не требует больше голосов, чем предыдущие номинации.
  • Если казнь не состоялась, то Мясник не может использовать свою способность сегодня.

Как вести

Каждый день, сразу после казни игрока: Мясник может номинировать игрока на казнь. (При необходимости напомните ему об этом.) Для казни, эта номинация, как обычно, должна набрать голоса как минимум половины живых игроков, но не обязана набрать больше голосов чем у казни, из-за которой сработала способность Мясника. Если вторая казнь прошла успешно, она не позволяет Мяснику номинировать третьего игрока.

Примеры

Ведьма казнена и умирает. Затем Мясник номинирует Мудреца, который получает достаточно голосов, чтобы его казнили. Мудрец тоже умирает.

Собиратель костей изгнан, а затем изгнана Распутница. Сегодня казней нет. Мясник не может повторно номинировать, так как изгнание не является казнью.

Мясник номинирует Глашатая, но Глашатай не казнен. Математик получает больше голосов и его казнят сегодня. Игра продолжается, и Мясник снова номинирует Глашатая. На этот раз поднимается достаточное количество рук, и Глашатай казнен.

Подсказки и советы (если вы добрый)

  • Номинируйте только тех игроков, которых, по вашему мнению, вы сможете казнить. Казнь двух игроков в день очень полезна для доброй стороны. Вместо того чтобы один игрок умирал днем по выбору группы и один игрок умирал ночью (по выбору Демона), на каждого игрока, который умирает ночью по выбору Демона, будет приходиться два игрока, умирающих днем по выбору группы. Одного только увеличения вероятности достаточно, чтобы дать значительное преимущество доброй стороне. Если вы номинируете игроков, которых в итоге казнят, вы сохраняете это преимущество. Если же вы номинируете игроков, которым в итоге удается сорваться с петли (даже если вы считаете их злыми), то вы теряете это преимущество - ваша способность могла бы и не существовать.
  • Во время обычного голосования обратите внимание на то, какие игроки набрали много голосов, но не были казнены, а какие набрали мало голосов. Игроки, набравшие подавляющее число голосов, вряд ли являются Демоном, поскольку Приспешники редко голосуют за Демона в столь опасных обстоятельствах. Игроки, не набравшие большого количества голосов, с большей вероятностью могут оказаться Демоном, так как Приспешники не проголосуют за них. Когда придет время использовать свою способность, выбирайте с умом.
  • Если группа продолжает не набирать необходимые голоса за игроков, которых вы номинируете, или если группа говорит о том, чтобы изгнать вас, то вы можете заключить с ними сделку. Вы номинируете того, кого они хотят номинировать. Остаться в живых лучше, чем погибнуть, даже если это означает, что вы согласитесь с догадками группы, а не со своими собственными. Вы всегда можете передумать в последний момент и номинировать не того игрока, которого хочет группа... но они могут изгнать вас, если вы не попадете в Демона.
  • Если в игре есть Злой близнец, будьте более умеренны в своих номинациях. Если Демон и Злой близнец еще живы, когда в игре осталось всего 3 игрока, то, возможно, зло уже победило. Вы же не хотите случайно довести игру до преждевременного конца и поражения из-за слишком большого количества легкомысленных казней. Это особенно верно, если в игре находится Ведьма или Цереновус, и они еще живы.
  • Если Ведьма прокляла вас, это отличная новость! Злая Ведьма обязательно захочет оставить в живых злого Мясника, поэтому тот факт, что Ведьма прокляла вас, а не гораздо более важную цель, по сути, подтверждает, что вы добрый. А если вы добрый, то группа знает, что ваш выбор дополнительной номинации каждый день был сделан с намерением убить Демона. Группа также знает, что любые другие Странники, находящиеся в игре, с гораздо большей вероятностью являются злыми и, вероятно, должны быть изгнаны.

Подсказки и советы (если вы злой)

  • Номинируйте. Номинируйте. Номинируйте. Голосуйте. Голосуйте. Голосуйте. Если каждый день удается провести еще одну успешную казнь, то победа зла практически гарантирована. Злые Мясники невероятно опасны. Если группа убивает доброго игрока каждый день, и вы номинируете и казните доброго игрока, а Демон убивает ночью, то это означает, что каждые 24 часа умирает 3 добрых игрока. Добро не сможет долго выдерживать такой объем потерь. Даже если группа убивает по одному Приспешнику в день, вы номинируете и казните доброго игрока, а Демон убивает ночью, это означает, что каждые 24 часа умирают 2 добрых и 1 злой игрок. Даже такой уровень потерь является губительным для доброй команды.
  • Вы знаете, кто является Демоном. Никогда не номинируйте его, используя свою способность. Если проголосует хотя бы половина группы, то нельзя будет номинировать других игроков, чтобы перебить это число, так что исправить глупую ошибку будет невозможно.
  • Если вы действительно считаете, что добрая сторона доверяет Демону, номинируйте его, используя свою способность. Вы должны быть полностью уверены, что хотя бы половина группы не проголосует за Демона, и быть готовым к тому, что сторона добра решит, что вы злой. В конце концов... зачем доброму Мяснику номинировать такого проверенного игрока? Однако блеф злого игрока, который только что номинировал надежного доброго игрока, может закрепить за Демоном репутацию доброго игрока на всю оставшуюся игру. В этом случае сделайте все возможное, чтобы выглядеть как можно злее. Чем более злым вы выглядите, тем более добрым выглядит Демон.
  • Номинируйте Приспешников, используя свою способность. Или не номинируйте. Как вам больше нравится.
  • Если в игре есть Злой близнец, Ведьма или Цереновус, скоординируйте свои действия с ними, чтобы быстро довести количество живых игроков до трёх - Злой близнец, Добрый близнец и Демон. В этот момент зло, как правило, уже победило.
  • Если Демон - это Фан Гу, будьте осторожны! Демон может незаметно сменить игрока, и вы можете случайно номинировать и казнить Демона. Поговорите с другими злыми игроками, чтобы узнать, какой Демон в игре, и будьте в курсе всех злых сплетен. Аналогично, если Демоном становится Заклинатель змей, вы не захотите случайно номинировать своего Демона, особенно в конце игры.