Рыцарь
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Описание
Вступление: вы узнаете двух игроков, не являющихся Демоном.
Рыцарь знает игроков, которые не являются Демоном.
- В первую ночь Рыцарь узнает двух игроков, не являющихся Демонами.
- В последующие ночи он больше ничего не узнает.
- Рыцарь может узнать Горожан, Изгоев или даже Приспешников, но не узнает, к какому типу ролей они относятся.
Как вести
При подготовке игры: поставьте пометку «Известен» рядом с ролями двух игроков, не являющихся Демонами. Во время первой ночи пробудите Рыцаря. Укажите на двух игроков с пометкой «Известен».
Примеры
Подсказки и советы
- Вы знаете двух игроков, которые не являются Демоном. Если они оба доживут до финальной тройки, и вы знаете двух игроков, которые не являются Демоном, то значит, знаете, кто Демон, и можете выиграть игру с помощью своей информации!
- Скрывайте то, что вы узнали от города. Демон будет всеми силами стремиться убить тех игроков, о которых вы узнали, чтобы не быть обнаруженным в последний день, поэтому, если никому не сказать, кого вам показали, то Демон не будет знать, кого убивать.
- Скрывайте свою информацию и постарайтесь сделать так, чтобы два игрока, которых вам показали, были достаточно подозрительны, чтобы их считали возможным Демоном, но не настолько подозрительны, чтобы их казнили. Так у них будет больше шансов дожить до последнего дня.
- Выкладывайте свою информацию как можно раньше, чтобы попытаться убедить добрую команду доверять игрокам, которых вам показали. По статистике, они, скорее всего, тоже добрые игроки и могут выиграть от такого доверия, а если они злые, то они Приспешники, так что не так уж плохо оказать им незаслуженное доверие.
- Ищите источники пьянства или яда - вам нужно знать, верна ли ваша информация! Если вы подозреваете, что вас напоили или отравили в первую ночь, то, скорее всего, вы захотите убить обоих игроков, которых вы видели, так как они с большей вероятностью могут быть Демоном. Выяснив, что вас напоили или отравили, вы, таким образом, можете выиграть игру.
- Раскрывайте информацию об игроках, о которых вы узнали, только когда их номинируют, чтобы не допустить их казни. Это позволит сохранить информацию от Демона как можно дольше, не препятствуя вашей тактике сохранить жизнь этим игрокам.
- Договоритесь с одним из игроков, которых вы узнали, об обмене ролями и информацией. Вы будете рады умереть, чтобы довести до финального дня игроков, которые, как вы знаете, не являются Демоном, поэтому, если этот игрок поделится информацией от якобы Рыцаря о том, что вы не являетесь Демоном, у Демона будет стимул убить вас, а не игроков, о которых вы узнали.
- Назовите других игроков, а не тех о которых вы узнали как о своей «информации» в начале игры. Если они не умрут ночью, то либо Демон не поверил, что вы Рыцарь (возможно, потому, что один из этих двух игроков на самом деле Демон!), либо у него были более приоритетные задачи для убийства в течение всей игры, и в обоих случаях вы получите хорошую социальную информацию.
- Чтобы не раскрывать информацию Рыцаря слишком рано, блефуйте другой доброй ролью, например, Гадалкой или Прачкой, которые могут снять подозрения с одного или обоих игроков, о которых вы узнали.
- Вам не нужно, чтобы игроки, о которых вы узнали, раскрывали вам свои роли или информацию, вы знаете, что они не Демон, и можете доверять им хотя бы в этом. Возможно, для них будет лучшим вариантом не раскрывать свои роли как можно дольше, основываясь на доверии из-за вашей информации о них.
Блеф в роли Рыцаря
При блефе в роли Рыцаря следует помнить о некоторых моментах:
- Заявите, что ваш Демон является частью вашей информации Рыцаря. Это очевидно и просто, но это может сработать. Снимите с вашего Демона подозрений в том, что он Демон, и это может выиграть игру.
- Заявите о двух добрых игроках как о своей информации. Оба этих добрых игрока знают, что они не Демон, поэтому они склонны верить, что ваша информация верна, по крайней мере, для них, поэтому они более склонны доверять вам.
- Заявите о двух добрых игроках как о своей информации, а затем проведите остаток игры, стараясь выглядеть как Приспешник. Это позволит подставить двух добрых игроков, которых вы назвали, как потенциальных кандидатов в Демоны, которых «осинил» подозреваемый Приспешник.
- Заявите, что один добрый игрок и один злой игрок являются вашей информацией, чтобы создать доверие между этими игроками и дать вашему злому партнеру по команде хорошую основу для распространения дезинформации.
- Как и настоящий Рыцарь, скрывайте свою «информацию» до конца игры, а затем обнародуйте ее, чтобы разрушить теории, выстроенные до этого момента.
- Рыцарь - это отличный запасной блеф: если вашего Демона номинируют и он может получить достаточно голосов, отбросьте все, чем вы блефовали до этого, выйдите в роли Рыцаря и громко и ясно скажите всем, что этот игрок - не Демон.
- Рыцарь - отличный начальный блеф и для добрых игроков: заявите о том, что вы Рыцарь, и выберите двух случайных игроков. Это позволит вам скрыть, кем вы являетесь на самом деле, а дополнительные преимущества заключаются в том, что вы, скорее всего, проживете некоторое время, и вас не будут сильно допрашивать до середины или конца игры. Даже если вы случайно назовете Демона одним из двух своих игроков, если вы откажетесь от этого утверждения в конце игры, это обычно не причинит большого вреда доброй стороне.
- Если вы - Демон, блефующий в роли Рыцаря, убейте игроков, которых вы назвали в качестве своей информации. Так вы будете выглядеть добрым: «Демон поверил, что вы Рыцарь, и убил игроков, которых не мог позволить себе иметь в финальной тройке вместе с собой».
- Тщательно продумайте, когда следует заявить о том, что вы - Рыцарь, а когда раскрыть информацию, которую вы узнали, будучи Рыцарем. Это не обязательно происходит в одно и то же время и может иметь разные последствия. Заявление о том, что вы Рыцарь, в начале игры может дать вам некоторое социальное доверие, но вы можете подождать и не заявлять о фактической информации до тех пор, пока не поймете, что это поможет вашей стороне в конце игры.