Школяр (Temple Fair)
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Описание
Демон знает, что Школяр присутствует в игре. Если Демон приватно угадывает (один раз за игру, даже если вы умираете), что вы являетесь Школяром, ночью он может выбрать игрока. Этот игрок умирает.
Школяр должен спрятаться от Демона.
- Демон изначально знает, что Школяр находится в игре.
- Если Школяр будет создан в середине игры или игрок получит способность Школяра, Демон, который не знал, что Школяр находится в игре, узнает об этом.
- Пока Демон знает, что Школяр находится в игре, в течение дня он может посетить Рассказчика и попытаться угадать, независимо от того, жив Школяр или мертв.
- Если Демон угадал верно, то ночью, после использования своей способности, он может выбрать игрока, который умрет. Это происходит до того, как проснутся игроки со способностями, дающими информацию.
- Если Демон угадал правильно и стал ролью, не являющейся Демоном, он все равно может выбрать игрока, который умрет этой ночью.
- Выбранный игрок умирает из-за способности Школяра, а не из-за способности Демона. Поэтому, если Вигормортис решит убить Приспешника, правильно угадав Школяра, погибший Приспешник не сохранит свою способность.
- Если Демонов больше одного, у всех Демонов есть общий один шанс угадать. Как только игрок с ролью Демона сделал догадку, догадки других игроков с ролями Демонов не имеют никакого эффекта. Они не узнают, правильно ли они угадали. Они не узнают, угадали ли другие игроки с ролями Демонов.
- Если в игре более 1 Школяра или более 1 игрока, обладающего способностью Школяра, Демон может сделать только одну догадку за игру.
Как вести
В первую ночь: пробудите Демона. Покажите ему жетон Школяра. Усыпите его.
В течение дня: Демон может посетить Рассказчика и сделать догадку. Если он угадал верно и еще ни один игрок с ролью Демона не сделал догадку, поставьте пометку «Догадка потрачена» рядом с жетоном роли Демона. Если он угадал неверно, поставьте пометку «Догадка потрачена» в середину Гримуара.
Ночью, если у игрока есть пометка «Догадка потрачена», пробудите его после того, как он закончит использовать свою способность (или разбудите его до того, как он использует свою способность, если его способность дает информацию). Покажите ему жетон Школяра. Он укажет на любого игрока. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку «Умирает». Переместите пометку «Догадка потрачена» в середину Гримуара.
На рассвете объявите, кто умер этой ночью.
Примеры
Демон правильно угадал, кто является Школяром. Ночью Демон решает убить Мудреца. Мудрец не просыпается, так как умирает не от способности Демона.
Демон правильно угадал, кто является Школяром. Ночью Философ выбирает способность Школяра. Игрок с ролью Школяра пьян. Однако, поскольку способность Школяра действует и Демон верно угадал, он все равно может выбрать игрока, которого убьет способность Школяра.
Демон правильно угадал, кто является Школяром. Ночью Трактирщик выбирает Школяра. Школяр пьян. Демон не может выбрать другого игрока для убийства способностью Школяра и считает, что угадал неверно.


