A Grimm Chorus: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of edition grim_chorus) |
Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
<div class="small-12 large-3 large-push-9 columns" style='margin: 0 auto; text-align: center'> | <div class="small-12 large-3 large-push-9 columns" style='margin: 0 auto; text-align: center'> | ||
<div id='edition-details'> | <div id='edition-details'> | ||
[[File:grim_chorus.png|200px]] | |||
<table id='edition-details-characters'> | <table id='edition-details-characters'> | ||
<td class='edition-details-characters-title'>Автор</td> | <td class='edition-details-characters-title'>Автор</td> | ||
Строка 265: | Строка 265: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | |||
== Памятки (упрощенные)== | |||
<div class="row"> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
<p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p> | |||
[[File:grim_chorus_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:grim_chorus_players_simple.pdf]] | |||
</div> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
<p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p> | |||
[[File:grim_chorus_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:grim_chorus_night_simple.pdf]] | |||
</div> | |||
</div> | </div> |
Текущая версия от 23:39, 3 августа 2024
Автор | Zets |
Сложность для игроков | 🌕🌕🌕🌗🌑 |
Сложность для Рассказчика | 🌕🌕🌕🌗🌑 |
Горожанe |
Генерал |
Изгои | |
Приспешники | |
Демоны |
Обзор
В этом захватывающем сценарии с привкусом BMR и участием Яггатрепа и Призывателя много острых ощущений и разнообразных убийств.
Grimm Chorus - это сценарий, который отличается непостоянным количеством смертей. Все четыре Демона имеют необычные схемы убийств, которые могут прикрывать друг друга. Ночь без смертей может быть вызвана ожиданием Призывателя, тихим Яггатрепом, осечкой Охо, визитом Экзорциста, действием Менестреля, Трактирщика или любой другой причиной.
В играх с Призывателем первые два дня будут полны опасностей для злой команды. По мере того как кольцо подозрений будет сужаться, им придется преодолевать недостаток численности, чтобы довести своего Призывателя до финишной черты и привлечь в свои ряды нового Демона.
Добрые игроки будьте внимательны! В арсенале доброй команды есть несколько средств, которые помогут выследить Демона после призыва. У Азартного игрока, Стражника, Истребителя, Рыбака, Голема и Каннибала есть одноразовые методы, позволяющие сузить список подозреваемых. Если эти способности будут израсходованы до того, как произойдет призыв, добрая команда, скорее всего, останется беспомощной, не имея информации, необходимой для поиска нового Демона.
Горожанe
Генерал | Каждую ночь: вы узнаете, кто, по мнению Рассказчика, ближе к победе: добро, зло или ни те ни другие. | |
Дурачок | Каждую ночь: выберите игрока. Вы узнаете его сторону. [От +0 до +2 Дурачков. Один из дополнительных пьян] | |
Глашатай | Каждую ночь✳: вы узнаете, номинировал ли Приспешник прошедшим днем. | |
Трактирщик | Каждую ночь✳: выберите двух игроков. Они не могут умереть текущей ночью, но один из них становится пьяным до заката. | |
Азартный игрок | Каждую ночь✳: выберите игрока и попытайтесь угадать его роль. Если вы не угадали, вы умираете. | |
Экзорцист | Каждую ночь✳: выберите игрока (не того же, что в прошлую ночь). Если вы выбрали Демона, он узнает, кто вы, и не просыпается текущей ночью. | |
Амнезиак | Вы не знаете, что у вас за способность. Каждый день: приватно попробуйте ее угадать. Вы узнаете, насколько точной была догадка. | |
Стражник | Один раз за игру, ночью: выберите игрока. Этот игрок узнает, кто вы. | |
Истребитель | Один раз за игру, днем: публично выберите игрока. Если этот игрок – Демон, он умирает. | |
Рыбак | Один раз за игру, днем: приватно навестите Рассказчика, чтобы получить совет, который поможет победить вашей команде. | |
Солдат | Вы защищены от Демона. | |
Менестрель | Когда Приспешник умирает в результате казни, все игроки (кроме вас и Странников) становятся пьяными до заката следующего дня. | |
Каннибал | Вы обладаете способностью последнего умершего в результате казни игрока. Если он злой, вы отравлены, пока добрый игрок не умрет в результате казни. |
Изгои
Дамочка | Все Приспешники знают, что ваша роль присутствует в игре. Если один из Приспешников публично угадывает (один раз за игру), что вы являетесь Дамочкой, ваша команда проигрывает. | |
Пьяница | Вы не знаете, что вы – Пьяница. Вы считаете себя определенным Горожанином. | |
Голем | Вы можете номинировать только один раз за игру. Если номинированный вами игрок не является Демоном, он умирает. | |
Политик | Если вы внесли наибольший вклад в поражение своей команды, вы меняете сторону и побеждаете, даже будучи мертвым. |
Приспешники
Крестный отец | Вступление: вы узнаете, какие Изгои присутствуют в игре. Если днем умер Изгой, ночью выберите игрока. Он умирает. [-1 или +1 Изгой] | |
Призыватель | Вы получаете 3 блефа. В третью ночь: выберите игрока. Он становится выбранным вами злым Демоном. [Нет Демона] | |
Убийца | Один раз за игру, ночью✳: выберите игрока. Он умирает, даже если по какой-либо причине не может умереть. | |
Блудница | Если живы хотя бы 5 игроков (Странники не считаются) и Демон умирает, вы становитесь Демоном. |
Демоны
Ягатрёп | Вступление: вы узнаете тайную фразу. За каждое публичное ее произнесение, которое вы сделали днем, один из игроков может умереть. | |
Пукка | Каждую ночь: выберите игрока. Он отравлен. Предыдущий отравленный игрок умирает, а затем становится здоровым. | |
Охо | Каждую ночь✳: выберите роль. Игрок с этой ролью умирает. Если она отсутствует в игре, Рассказчик выбирает, кто умирает. | |
По | Каждую ночь✳: вы можете выбрать игрока. Он умирает. Если в прошлый раз вы не сделали выбор, выберите трех игроков. |
Сглазы
Призыватель может во вторую ночь выбрать игрока, который станет Пуккой. | ||
Если Экзорцист выбирает Ягатрепа, способность Ягатрепа не убивает в эту ночь. |
Памятки (упрощенные)
Памятка Игроков
Памятка Рассказчика