One in One out: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of edition one_in_one_out) |
Нет описания правки |
||
| Строка 96: | Строка 96: | ||
One in one out - это скрипт основанный на {{Fabled|Духе Слоновой Кости|Дух слоновой кости|spiritofivory}} и на том, как разные роли могут взаимодействовать и блокировать друг друга в своих попытках присоединиться к злу или вернуться на строну добра. | One in one out - это скрипт основанный на {{Fabled|Духе Слоновой Кости|Дух слоновой кости|spiritofivory}} и на том, как разные роли могут взаимодействовать и блокировать друг друга в своих попытках присоединиться к злу или вернуться на строну добра. | ||
{{Good|Наемник|Наемник | {{Good|Наемник|Наемник|goon}} доставляет неприятности обеим командам, {{Good|Огр|Огр|ogre}} никогда не может быть уверен в том, с кем он играет, и даже в том, что его лучший друг все еще на его стороне, а злой команде может потребоваться время для срабатывания способности {{Evil|Мецефеля|Мецефель|mezepheles}} или прыжка {{Evil|Фан Гу|Фан Гу|fanggu}}. Тем временем {{Good|Дурачок|Дурачок|villageidiot}} может оказаться мудрейшим из всех, отслеживая, кто на чьей стороне сегодня. | ||
Примечание: относительно высокая сложность для Рассказчика почти полностью обусловлена сложностью этапа подготовки, где основная идея сценария - наличие нескольких ролей, меняющих сторону, и {{Fabled|Духа Слоновой Кости|Дух слоновой кости|spiritofivory}} - может застать неопытного Рассказчика врасплох при выборе ролей, которых он положит в мешок. Как только игра началась, вести ее относительно просто. | Примечание: относительно высокая сложность для Рассказчика почти полностью обусловлена сложностью этапа подготовки, где основная идея сценария - наличие нескольких ролей, меняющих сторону, и {{Fabled|Духа Слоновой Кости|Дух слоновой кости|spiritofivory}} - может застать неопытного Рассказчика врасплох при выборе ролей, которых он положит в мешок. Как только игра началась, вести ее относительно просто. | ||
Версия от 16:14, 9 сентября 2024
| Автор | Baron von Klutz |
| Сложность для игроков | 🌕🌕🌕🌑🌑 |
| Сложность для Рассказчика | 🌕🌕🌕🌕🌑 |
| Горожанe |
Управляющий |
| Изгои | |
| Приспешники | |
| Демоны | |
| Сказочники |
Обзор
Победитель конкурса сценариев Clocktower Con AUS 2024 Fabled!
Иногда злая команда - самая крутая тусовка в городе. Но если все места заняты, Рассказчик ни за что не пустит вас к ним.
One in one out - это скрипт основанный на Духе Слоновой Кости и на том, как разные роли могут взаимодействовать и блокировать друг друга в своих попытках присоединиться к злу или вернуться на строну добра.
Наемник доставляет неприятности обеим командам, Огр никогда не может быть уверен в том, с кем он играет, и даже в том, что его лучший друг все еще на его стороне, а злой команде может потребоваться время для срабатывания способности Мецефеля или прыжка Фан Гу. Тем временем Дурачок может оказаться мудрейшим из всех, отслеживая, кто на чьей стороне сегодня.
Примечание: относительно высокая сложность для Рассказчика почти полностью обусловлена сложностью этапа подготовки, где основная идея сценария - наличие нескольких ролей, меняющих сторону, и Духа Слоновой Кости - может застать неопытного Рассказчика врасплох при выборе ролей, которых он положит в мешок. Как только игра началась, вести ее относительно просто.
Горожанe
| Управляющий | Вступление: вы узнаете доброго игрока. | |
| Рыцарь | Вступление: вы узнаете двух игроков, не являющихся Демоном. | |
| Верховная жрица | Каждую ночь: вы узнаете игрока, с которым вам больше всего следует поговорить, по мнению Рассказчика. | |
| Дурачок | Каждую ночь: выберите игрока. Вы узнаете его сторону. [От +0 до +2 Дурачков. Один из дополнительных пьян] | |
| Заклинатель змей | Каждую ночь: выберите живого игрока. Если этот игрок – Демон, он меняется с вами ролями и сторонами, а затем становится отравленным. | |
| Гадалка | Каждую ночь: выберите двух игроков. Вы узнаете, есть ли среди них Демон. Один из добрых игроков определяется вами как Демон. | |
| Пророк | Каждую ночь✳: вы узнаете число злых игроков среди мертвых. | |
| Монах | Каждую ночь✳: выберите игрока (кроме себя). Этот игрок защищен от Демона текущей ночью. | |
| Амнезиак | Вы не знаете, что у вас за способность. Каждый день: приватно попробуйте ее угадать. Вы узнаете, насколько точной была догадка. | |
| Рыбак | Один раз за игру, днем: приватно навестите Рассказчика, чтобы получить совет, который поможет победить вашей команде. | |
| Швея | Один раз за игру, ночью: выберите двух игроков (кроме себя). Вы узнаете, на одной ли они стороне. | |
| Фермер | Если вы умираете ночью, один из живых добрых игроков становится Фермером. | |
| Каннибал | Вы обладаете способностью последнего умершего в результате казни игрока. Если он злой, вы отравлены, пока добрый игрок не умрет в результате казни. |
Изгои
| Огр | Вступление: выберите игрока (кроме себя). Вы переходите на сторону этого игрока (но не знаете, на какую), даже будучи пьяным или отравленным. | |
| Наемник | Каждую ночь: первый игрок, выбравший вас целью своей способности, становится пьяным до заката. Вы переходите на сторону этого игрока. | |
| Затворник | Вы можете определяться злым и как Приспешник или Демон, даже будучи мертвым. | |
| Пьяница | Вы не знаете, что вы – Пьяница. Вы считаете себя определенным Горожанином. |
Приспешники
| Отравитель | Каждую ночь: выберите игрока. Этот игрок отравлен текущей ночью и следующим днем. | |
| Гарпия | Каждую ночь: выберите двух игроков. На следующий день первый из них должен внушать, что второй является злым, иначе один или оба могут умереть. | |
| Шпион | Каждую ночь: загляните в Гримуар. Вы можете определяться добрым и как Горожанин или Изгой, даже будучи мертвым. | |
| Мецефель | Вступление: вы узнаете тайное слово. Первый добрый игрок, произнесший его, становится злым ближайшей ночью. |
Демоны
| Казали | Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. [Вы выбираете, какие игроки будут какими Приспешниками. -?/+? Изгоев] | |
| Черт | Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Если вы убиваете себя таким образом, один из Приспешников становится Чертом. | |
| Охо | Каждую ночь✳: выберите роль. Игрок с этой ролью умирает. Если она отсутствует в игре, Рассказчик выбирает, кто умирает. | |
| Фан Гу | Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Первый за игру Изгой, который должен от этого умереть, становится злым Фан Гу, а вы умираете вместо него. [+1 Изгой] |
Сказочники
| Дух слоновой кости | На стороне зла не может присутствовать более одного дополнительного игрока. |
Сглазы
| Если Затворник определился злым для Огра, Огр узнает, что он злой. | ||
| Шпион определяется злым для Огра. | ||
| Если Казали выбирает Наемника, чтобы тот стал Приспешником, выбор остальных Приспешников определяет Рассказчик. |

