Аристократ: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role noble) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role noble) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | [[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Строка 23: | Строка 24: | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Описание == | == Описание == | ||
'''Вступление:''' вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является {{ | '''Вступление:''' вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является {{Evil_col|злым}}. | ||
Аристократ узнает, что один из трех игроков является {{ | Аристократ узнает, что один из трех игроков является {{Evil_col|злым}}. | ||
* Аристократ узнает свою информацию только в первую ночь. | * Аристократ узнает свою информацию только в первую ночь. | ||
* Если Аристократ создается в середине игры, он узнает информацию в свою первую ночь. | * Если Аристократ создается в середине игры, он узнает информацию в свою первую ночь. | ||
* Аристократ узнает о двух {{ | * Аристократ узнает о двух {{Good_col|добрых}} игроках и одном {{Evil_col|злом}} игроке. Он не может узнать одного {{Good_col|доброго}} игрока и двух {{Evil_col|злых}} игроков. Он не может узнать трех {{Evil_col|злых}} игроков. | ||
</div> | </div> | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Как вести == | == Как вести == | ||
При подготовке первой ночи: поставьте пометку {{Reminder|«Видел»}} рядом с двумя жетонами ролей {{ | При подготовке первой ночи: поставьте пометку {{Reminder|«Видел»}} рядом с двумя жетонами ролей {{Good_col|добрых}} игроков «Видел». Поставьте пометку {{Reminder|«Видел»}} рядом с жетоном роли любого {{Evil_col|злого}} игрока. | ||
В первую ночь: пробудите Аристократа. Укажите на всех трех игроков с пометкой {{Reminder|«Видел»}}. Усыпите Аристократа. | В первую ночь: пробудите Аристократа. Укажите на всех трех игроков с пометкой {{Reminder|«Видел»}}. Усыпите Аристократа. | ||
Строка 46: | Строка 47: | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Аристократу показывают Марианну, Алекса и Абдаллаха. Марианна и Абдалла - {{ | Аристократу показывают Марианну, Алекса и Абдаллаха. Марианна и Абдалла - {{Good_col|добрые}}, а Алекс - {{Evil_col|злой}}. | ||
</div> | </div> | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Аристократ узнает Дага, Лахлана и Бена. Даг - {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}}. Лахлан - {{Good|Парикмахер|Парикмахер|barber}}. Бен - {{Good|Затворник|Затворник|recluse}}, который определился как {{ | Аристократ узнает Дага, Лахлана и Бена. Даг - {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}}. Лахлан - {{Good|Парикмахер|Парикмахер|barber}}. Бен - {{Good|Затворник|Затворник|recluse}}, который определился как {{Evil_col|злой}} для Аристократа. | ||
</div> | </div> | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
На третью ночь {{Evil|Яга|Яга|pithag}} превращает Эми в Аристократа. Эми узнает, что один из Эвина, Сары или Джулиана является {{ | На третью ночь {{Evil|Яга|Яга|pithag}} превращает Эми в Аристократа. Эми узнает, что один из Эвина, Сары или Джулиана является {{Evil_col|злым}}. Однако Сара - это {{Evil_col|злой}} {{Evil|Шпион|Шпион|spy}}, который определился как {{Good_col|добрый}}, а Джулиан - это {{Evil|По|По|po}}, который тоже {{Evil_col|злой}}. | ||
</div> | </div> | ||
Строка 88: | Строка 89: | ||
* Если вы чувствуете авантюризм, а в игре есть три или более злых игрока, то, заявив, что вы Аристократ, и указав на двух (или более!) злых игроков в составе вашей тройки, вы наверняка вызовете замешательство у добрых игроков. Они вряд ли заподозрят, что двое или трое из игроков, которых указали Аристократу - злые, ведь даже если настоящий Аристократ был пьян, Рассказчик вряд ли так поступит. Сообщение информации, которая маловероятна даже для пьяного игрока, может повергнуть добрую команду в замешательство. Однако имейте в виду... По крайней мере, один из трех игроков, которых вы объявите злыми, будет казнен. Может быть, двое. А может быть, и все трое. | * Если вы чувствуете авантюризм, а в игре есть три или более злых игрока, то, заявив, что вы Аристократ, и указав на двух (или более!) злых игроков в составе вашей тройки, вы наверняка вызовете замешательство у добрых игроков. Они вряд ли заподозрят, что двое или трое из игроков, которых указали Аристократу - злые, ведь даже если настоящий Аристократ был пьян, Рассказчик вряд ли так поступит. Сообщение информации, которая маловероятна даже для пьяного игрока, может повергнуть добрую команду в замешательство. Однако имейте в виду... По крайней мере, один из трех игроков, которых вы объявите злыми, будет казнен. Может быть, двое. А может быть, и все трое. | ||
* Если вы - Демон, то блефовать в роли Аристократа и давать верную информацию довольно просто, к тому же вы будете казаться добрым. Это безопасный и эффективный блеф. В отличие от заявления, что вы - {{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}} и утверждаете, что вам показали {{Evil|Барона|Барон|baron}}, но подсчет Изгоев не соответствует вашим словам, или раскрытия, что вы - {{Good|Гробовщик|Гробовщик|undertaker}}, который узнал, как казнили {{ | * Если вы - Демон, то блефовать в роли Аристократа и давать верную информацию довольно просто, к тому же вы будете казаться добрым. Это безопасный и эффективный блеф. В отличие от заявления, что вы - {{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}} и утверждаете, что вам показали {{Evil|Барона|Барон|baron}}, но подсчет Изгоев не соответствует вашим словам, или раскрытия, что вы - {{Good|Гробовщик|Гробовщик|undertaker}}, который узнал, как казнили {{Evil_col|Ягу}}, но никто не сменил роль, просто указать, кто из игроков является злым, гораздо проще, поскольку это трудно опровергнуть. Даже если в игре есть роль, из-за которой вы не знаете, кто из игроков является Приспешником, например, {{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} или {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}}, или если вы только что переселившийся {{Evil|Фан Гу|Фан Гу|fanggu}} или {{Good|Заклинатель змей|Заклинатель змей|snakecharmer}}, вы с большой вероятностью выберете Приспешника просто по случайности при выборе трех игроков. Если вы хотите выглядеть добрым, оставаться в безопасности и при этом пожертвовать Приспешником, то блефовать в роли Аристократа и сообщить верную информацию - проще простого. | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> |
Текущая версия от 23:10, 5 октября 2024
Информация
Тип | Горожанин |
"Сарказм - это действительно низшая форма остроумия. Но, отвечая на вашу критику, сэр, это, тем не менее, форма остроумия."
Описание
Вступление: вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является злым.
Аристократ узнает, что один из трех игроков является злым.
- Аристократ узнает свою информацию только в первую ночь.
- Если Аристократ создается в середине игры, он узнает информацию в свою первую ночь.
- Аристократ узнает о двух добрых игроках и одном злом игроке. Он не может узнать одного доброго игрока и двух злых игроков. Он не может узнать трех злых игроков.
Как вести
При подготовке первой ночи: поставьте пометку «Видел» рядом с двумя жетонами ролей добрых игроков «Видел». Поставьте пометку «Видел» рядом с жетоном роли любого злого игрока.
В первую ночь: пробудите Аристократа. Укажите на всех трех игроков с пометкой «Видел». Усыпите Аристократа.
Примеры
Аристократу показывают Марианну, Алекса и Абдаллаха. Марианна и Абдалла - добрые, а Алекс - злой.
Аристократ узнает Дага, Лахлана и Бена. Даг - Горничная. Лахлан - Парикмахер. Бен - Затворник, который определился как злой для Аристократа.
Подсказки и советы
- Сразу же сообщайте свою информацию. Если вы скажете группе, что вы - Аристократ, и на каких трех игроков вам показали, то группа сможет использовать эту информацию.
- Подождите, пока игра почти закончится, чтобы рассказать о том, что вы знаете. Вполне вероятно, что Рассказчик указал вам на одного игрока, который был Приспешником, но не указал на Демона. Если в живых осталось всего три игрока, а двое из известных вам игроков мертвы, и вы почти уверены, что известный вам живой игрок не является Демоном, это увеличивает ваши шансы выбрать правильного игрока для казни. Если два известных вам игрока еще живы, это еще лучше.
- Ваша информация сама по себе не очень полезна. Знание того, что один из трех игроков является злым, не сильно поможет вам, пока вы не сможете объединить свою информацию с информацией других игроков. Будьте командным игроком и как можно больше общайтесь.
- Помните, что именно один из известных вам игроков должен быть злым. В отличие от Сыщика, которому могли показать на двух злых игроков, Аристократ должен узнать ровно одного злого игрока. Таким образом, если вам удалось выяснить, кто из трех игроков является злым, то вы также узнаете, что два игрока являются добрыми. Знание стороны трех игроков очень полезно. Выясните, кто из игроков является злым, если сможете.
- Проверьте три различные теории. Если предположить, что первый игрок - злой, то что из этого следует в отношении других игроков? Имеет ли это смысл? Если предположить, что второй игрок - злой, то что из этого следует в отношении других игроков? Имеет ли это смысл? Если предположить, что третий игрок - злой, то что из этого следует в отношении других игроков? Имеет ли это смысл? Какой из этих трех вариантов более убедительный?
- Когда в игре есть такие роли, как Гробовщик, стоит убить некоторых игроков, чтобы доказать их роли. Аристократ к таким ролям не относится. Даже если вы сможете доказатьсвою роль, умерев, все равно останутся три игрока, которых нужно убить. Не стоит убивать восемь игроков, семь из которых добрые, только для того, чтобы убить одного злого игрока. (Вы умираете, затем Демон убивает, затем умирает первый игрок, затем Демон убивает, затем умирает второй игрок, затем Демон убивает, затем умирает третий игрок, затем Демон убивает). Вместо этого работайте с имеющейся у вас информацией и заставьте людей поверить в то, что вы - Аристократ, не убивая себя.
Блеф в роли Аристократа
При блефе в роли Аристократа следует помнить о нескольких моментах:
- Самый простой блеф в роли Аристократа - это раскрыться в начале игры и указать на трех добрых игроков. Это также очень весело! Если вы злой, то, сказав трем добрым игрокам, что один из них злой, вы вызовете у них сильную паранойю, к тому же это очень трудно доказать или опровергнуть. В отличие от Злого Близнеца, когда добрый игрок точно знает, что другой игрок - злой, или от Эмпата, который узнает, что один сосед - злой (что означает, что каждый сосед считает другого злым), игроки, о которых узнал Аристократ, могут оба утверждать, что они добрые, и при этом верить, что другой игрок, о котором узнал Аристократ, тоже добрый. Добрые игроки убеждают друг друга в том, что они добрые, что естественно и правдоподобно (потому что они добрые), но имеет дополнительный эффект: вы кажетесь добрым, а третий игрок, о котором игроки в данный момент не говорят, кажется злым. Убеждая в том, что они добрые, они убеждают себя в том, что добрый игрок - злой.
- Пусть добрые игроки убедятся, кто из трех игроков является злым. Если игрок, который, по их мнению, является злым, на самом деле добрый, то вы в выигрыше. Для ложных Аристократов поощрения и предложения более эффективны, чем прямые обвинения, умение слушать более полезно, чем излишняя болтливость. Притворитесь командным игроком, помогайте группе.
- Если вы чувствуете авантюризм, а в игре есть три или более злых игрока, то, заявив, что вы Аристократ, и указав на двух (или более!) злых игроков в составе вашей тройки, вы наверняка вызовете замешательство у добрых игроков. Они вряд ли заподозрят, что двое или трое из игроков, которых указали Аристократу - злые, ведь даже если настоящий Аристократ был пьян, Рассказчик вряд ли так поступит. Сообщение информации, которая маловероятна даже для пьяного игрока, может повергнуть добрую команду в замешательство. Однако имейте в виду... По крайней мере, один из трех игроков, которых вы объявите злыми, будет казнен. Может быть, двое. А может быть, и все трое.
- Если вы - Демон, то блефовать в роли Аристократа и давать верную информацию довольно просто, к тому же вы будете казаться добрым. Это безопасный и эффективный блеф. В отличие от заявления, что вы - Сыщик и утверждаете, что вам показали Барона, но подсчет Изгоев не соответствует вашим словам, или раскрытия, что вы - Гробовщик, который узнал, как казнили Ягу, но никто не сменил роль, просто указать, кто из игроков является злым, гораздо проще, поскольку это трудно опровергнуть. Даже если в игре есть роль, из-за которой вы не знаете, кто из игроков является Приспешником, например, Дурманщик или Фокусник, или если вы только что переселившийся Фан Гу или Заклинатель змей, вы с большой вероятностью выберете Приспешника просто по случайности при выборе трех игроков. Если вы хотите выглядеть добрым, оставаться в безопасности и при этом пожертвовать Приспешником, то блефовать в роли Аристократа и сообщить верную информацию - проще простого.