Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role operaactor_huadengchushang) Метка: ручная отмена |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role operaactor_huadengchushang) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:festive_lanterns.png|link=Festive Lanterns at Dawn|200px]] | [[File:festive_lanterns.png|link=Festive Lanterns at Dawn|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
<div id='jinxes'> | |||
<span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span> | |||
<table style="width: 90%; margin: 0 auto;"> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:atheist.png|80px|link=Атеист]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Атеист|Атеист|atheist}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;"> Если Рассказчика казнят, побеждает добро.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:widow.png|80px|link=Вдова]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Вдова|Вдова|widow}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:goblin.png|80px|link=Гоблин]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Гоблин|Гоблин|goblin}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">{{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} не может изменить условия победы благодаря способности {{Evil|Гоблина|Гоблин|goblin}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:eviltwin.png|80px|link=Злой близнец]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Злой близнец|Злой близнец|eviltwin}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:kazali.png|80px|link=Казали]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Казали|Казали|kazali}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">{{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} и {{Evil|Казали|Казали|kazali}} не могут одновременно находиться в игре на момент старта игры. Если в течение первой ночи добрый игрок собирается стать {{Good|Оперным актером|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} благодаря способности, до того, как способность сработает, {{Evil|Казали|Казали|kazali}} выбирает, кто из игроков станет Приспешниками.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:godfather.png|80px|link=Крестный отец]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Крестный отец|Крестный отец|godfather}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:leviathan.png|80px|link=Левиафан]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:legion.png|80px|link=Легион]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Легион|Легион|legion}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:lilmonsta.png|80px|link=Монстренок]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:riot.png|80px|link=Мятежник]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:summoner.png|80px|link=Призыватель]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:pukka.png|80px|link=Пукка]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Пукка|Пукка|pukka}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:fearmonger.png|80px|link=Страшила]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Страшила|Страшила|fearmonger}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">{{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} не может изменить условия победы благодаря способности {{Evil|Страшилы|Страшила|fearmonger}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:spy.png|80px|link=Шпион]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Шпион|Шпион|spy}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:pithag.png|80px|link=Яга]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Яга|Яга|pithag}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">{{Evil|Яга|Яга|pithag}} не может создать {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Строка 25: | Строка 183: | ||
Все {{Good|Оперные актеры|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} знают друг друга. Победившие проигрывают, а проигравшие побеждают, даже когда все {{Good|Оперные актеры|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} мертвы. [Все добрые игроки - {{Good|Оперные актеры|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}]. | Все {{Good|Оперные актеры|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} знают друг друга. Победившие проигрывают, а проигравшие побеждают, даже когда все {{Good|Оперные актеры|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} мертвы. [Все добрые игроки - {{Good|Оперные актеры|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}]. | ||
Не желая мириться с притеснениями {{ | Не желая мириться с притеснениями {{Evil_col|Демона}} и терпеть их, Оперные актёры объединяются, чтобы перевернуть ход событий. | ||
* При подготовке игры: если Оперный актер находится в игре, уберите все жетоны {{ | * При подготовке игры: если Оперный актер находится в игре, уберите все жетоны {{Good_col|добрых}} ролей и добавьте столько жетонов Оперных актёров в мешок. | ||
* Во время первой ночи пробудите всех Оперных актеров вместе. Каждый Оперный актер узнает, кто в его команде, и, следовательно, знает, кто является {{ | * Во время первой ночи пробудите всех Оперных актеров вместе. Каждый Оперный актер узнает, кто в его команде, и, следовательно, знает, кто является {{Evil_col|злыми}} игроками. Однако они не знают, кто является {{Evil_col|Демоном}}. | ||
* Способность Оперного актера срабатывает, когда игра заканчивается. Независимо от того, сколько Оперных актеров находится в игре и живы ли они, исход игры меняется на противоположный. Если игра заканчивается победой {{ | * Способность Оперного актера срабатывает, когда игра заканчивается. Независимо от того, сколько Оперных актеров находится в игре и живы ли они, исход игры меняется на противоположный. Если игра заканчивается победой {{Good_col|добра}}, то все {{Good_col|добрые}} игроки проигрывают, а {{Evil_col|зло}} побеждает. Если игра заканчивается победой {{Evil_col|зла}}, то все {{Evil_col|злые}} игроки проигрывают, а {{Good_col|добро}} побеждает. | ||
* Если в процессе игры создается Оперный актер (например, {{ | * Если в процессе игры создается Оперный актер (например, {{Good_col|добрый}} игрок становится Оперным актером или получает способность Оперного актера), то все {{Good_col|добрые}} игроки сразу же становятся Оперными актерами. {{Good_col|Добрые}} игроки просыпаются и узнают друг друга. Однако если в игре участвуют несколько Оперных актеров, Оперный актер не может изменить свою роль. | ||
* {{ | * {{Evil_col|Злой}} игрок не может стать Оперным актером или получить способность Оперного актера. Любой игрок с ролью Оперного актера не может стать {{Evil_col|злым}}. | ||
</div> | </div> | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Как вести == | == Как вести == | ||
При подготовке игры: замените все жетоны {{ | При подготовке игры: замените все жетоны {{Good_col|добрых}} ролей на жетоны Оперного актера. | ||
В первую ночь, после получения информации для {{ | В первую ночь, после получения информации для {{Evil_col|Демона}} и {{Evil_col|Приспешников}}, пробудите всех игроков с ролью Оперного актера. Если хотите, можете показать им карточку {{Reminder|«Вы теперь»}} и жетон Оперного актера. Усыпите их. | ||
Если игра закончилась, объявите о победе противоположной стороны. | Если игра закончилась, объявите о победе противоположной стороны. | ||
</div> | </div> | ||
Строка 48: | Строка 206: | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Оперный актер находится в игре. Игра продолжается до тех пор, пока в живых не остались только {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} и {{Evil|Адвокат Дьявола|Адвокат дьявола|devilsadvocate}}. Игра заканчивается, и побеждает {{ | Оперный актер находится в игре. Игра продолжается до тех пор, пока в живых не остались только {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} и {{Evil|Адвокат Дьявола|Адвокат дьявола|devilsadvocate}}. Игра заканчивается, и побеждает {{Good_col|добро}}. | ||
</div> | </div> | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Оперный актер находится в игре. В одну из ночей {{Evil|Вигормортис|Вигормортис|vigormortis}} решает убить себя. В живых не остается ни одного Демона. Рассказчик объявляет, что побеждает {{ | Оперный актер находится в игре. В одну из ночей {{Evil|Вигормортис|Вигормортис|vigormortis}} решает убить себя. В живых не остается ни одного Демона. Рассказчик объявляет, что побеждает {{Evil_col|зло}}. | ||
</div> | </div> | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Оперного актера нет в игре. В одну их ночей, {{Good|Философ|Философ|philosopher}} решает получить способность Оперного актера. Все {{ | Оперного актера нет в игре. В одну их ночей, {{Good|Философ|Философ|philosopher}} решает получить способность Оперного актера. Все {{Good_col|добрые}} игроки становятся Оперными актерами и просыпаются вместе чтобы узнать друг друга. | ||
</div> | </div> | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Один из игроков с ролью Оперного актера узнает секретное слово от {{Evil|Мецефеля|Мецефель|mezepheles}} и произносит его перед группой. Ночью игрок с ролью Оперного актера не просыпается и не становится {{ | Один из игроков с ролью Оперного актера узнает секретное слово от {{Evil|Мецефеля|Мецефель|mezepheles}} и произносит его перед группой. Ночью игрок с ролью Оперного актера не просыпается и не становится {{Evil_col|злым}}. Он делает вид, что перешел на сторону {{Evil_col|зла}}, чтобы обмануть {{Evil|Мецефеля|Мецефель|mezepheles}}. | ||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 23:18, 5 октября 2024
Информация
Тип | Горожанин |
"Цветок в зеркале, луна на воде. Только проснувшись, человек понимает, что это был сон."
Сопутствующие сглазы
|
Если Рассказчика казнят, побеждает добро. |
|
В игре может находиться только одна роль со сглазом. |
|
Оперный актер не может изменить условия победы благодаря способности Гоблина. |
|
В игре может находиться только одна роль со сглазом. |
|
Оперный актер и Казали не могут одновременно находиться в игре на момент старта игры. Если в течение первой ночи добрый игрок собирается стать Оперным актером благодаря способности, до того, как способность сработает, Казали выбирает, кто из игроков станет Приспешниками. |
|
В игре может находиться только одна роль со сглазом. |
|
Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль Оперного актера, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с Легионом, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть). |
|
Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль Оперного актера, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с Легионом, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть). |
|
Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль Оперного актера, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с Легионом, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть). |
|
В игре может находиться только одна роль со сглазом. |
|
В игре может находиться только одна роль со сглазом. |
|
Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль Оперного актера, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с Легионом, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть). |
|
Оперный актер не может изменить условия победы благодаря способности Страшилы. |
|
В игре может находиться только одна роль со сглазом. |
|
Яга не может создать Оперного актера. |
Описание
Все Оперные актеры знают друг друга. Победившие проигрывают, а проигравшие побеждают, даже когда все Оперные актеры мертвы. [Все добрые игроки - Оперные актеры].
Не желая мириться с притеснениями Демона и терпеть их, Оперные актёры объединяются, чтобы перевернуть ход событий.
- При подготовке игры: если Оперный актер находится в игре, уберите все жетоны добрых ролей и добавьте столько жетонов Оперных актёров в мешок.
- Во время первой ночи пробудите всех Оперных актеров вместе. Каждый Оперный актер узнает, кто в его команде, и, следовательно, знает, кто является злыми игроками. Однако они не знают, кто является Демоном.
- Способность Оперного актера срабатывает, когда игра заканчивается. Независимо от того, сколько Оперных актеров находится в игре и живы ли они, исход игры меняется на противоположный. Если игра заканчивается победой добра, то все добрые игроки проигрывают, а зло побеждает. Если игра заканчивается победой зла, то все злые игроки проигрывают, а добро побеждает.
- Если в процессе игры создается Оперный актер (например, добрый игрок становится Оперным актером или получает способность Оперного актера), то все добрые игроки сразу же становятся Оперными актерами. Добрые игроки просыпаются и узнают друг друга. Однако если в игре участвуют несколько Оперных актеров, Оперный актер не может изменить свою роль.
- Злой игрок не может стать Оперным актером или получить способность Оперного актера. Любой игрок с ролью Оперного актера не может стать злым.
Как вести
При подготовке игры: замените все жетоны добрых ролей на жетоны Оперного актера. В первую ночь, после получения информации для Демона и Приспешников, пробудите всех игроков с ролью Оперного актера. Если хотите, можете показать им карточку «Вы теперь» и жетон Оперного актера. Усыпите их. Если игра закончилась, объявите о победе противоположной стороны.
Примеры
Оперный актер находится в игре. Игра продолжается до тех пор, пока в живых не остались только Шабалот и Адвокат Дьявола. Игра заканчивается, и побеждает добро.
Оперный актер находится в игре. В одну из ночей Вигормортис решает убить себя. В живых не остается ни одного Демона. Рассказчик объявляет, что побеждает зло.
Оперного актера нет в игре. В одну их ночей, Философ решает получить способность Оперного актера. Все добрые игроки становятся Оперными актерами и просыпаются вместе чтобы узнать друг друга.