Егерь: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role huntsman) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role huntsman) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | [[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
<div id='jinxes'> | |||
<span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span> | |||
<table style="width: 90%; margin: 0 auto;"> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:kazali.png|80px|link=Казали]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Казали|Казали|kazali}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Казали|Казали|kazali}} выбирает {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}} стать Приспешником, а {{Good|Егерь|Егерь|huntsman}} находится в игре, добрый игрок становится {{Good|Дамочкой|Дамочка|damsel}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:marionette.png|80px|link=Марионетка]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} считает себя {{Good|Егерем|Егерь|huntsman}}, в игру была добавлена {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Строка 23: | Строка 51: | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Описание == | == Описание == | ||
'''Один раз за игру, ночью:''' выберите '''живого''' игрока. Если его роль – {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}, он становится отсутствующим в игре {{ | '''Один раз за игру, ночью:''' выберите '''живого''' игрока. Если его роль – {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}, он становится отсутствующим в игре {{Good_col|Горожанином}}. [+{{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}] | ||
Егерь спасет {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}} до того, как ее найдут {{ | Егерь спасет {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}} до того, как ее найдут {{Evil_col|Приспешники}}... надеемся. | ||
* {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} может находиться в игре без Егеря. При подготовке игры, если Егерь находится в игре, а {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} - нет, то {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} добавляется. Если {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} уже находится в игре, Егерь не добавляет вторую {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}}. | * {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} может находиться в игре без Егеря. При подготовке игры, если Егерь находится в игре, а {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} - нет, то {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} добавляется. Если {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} уже находится в игре, Егерь не добавляет вторую {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}}. | ||
* Если Егерь правильно выбрал {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}} ночью, она немедленно становится {{ | * Если Егерь правильно выбрал {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}} ночью, она немедленно становится {{Good_col|Горожанином}}, которого еще нет в игре. Рассказчик выбирает роль {{Good_col|Горожанина}}, а {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} узнает, какую именно. | ||
* Когда {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} становится {{ | * Когда {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} становится {{Good_col|Горожанином}}, она приобретает способность {{Good_col|Горожанина}} и теряет способность {{Good|Дамочки|Дамочка|damsel}}. | ||
* У Егеря только одна догадка, и он делает ее ночью. | * У Егеря только одна догадка, и он делает ее ночью. | ||
* {{ | * {{Evil_col|Приспешники}} имеют на всех только одну догадку и озвучивают ее публично днем. Если {{Evil_col|Приспешник}} угадывает, кто такая {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}, {{Evil_col|зло}} побеждает. Если же {{Evil_col|Приспешник}} угадал неверно, то догадка будет использована, и другие {{Evil_col|Приспешники}} не смогут выиграть, правильно угадав {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}}. | ||
* Если {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} пьяна или отравлена, но Егерь трезв и здоров, {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} все равно становится {{ | * Если {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} пьяна или отравлена, но Егерь трезв и здоров, {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}} все равно становится {{Good_col|Горожанином}}. | ||
</div> | </div> | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Как вести == | == Как вести == | ||
При подготовке игры: перед тем как положить жетоны ролей в мешок, если Дамочка еще не в игре, уберите жетон роли {{ | При подготовке игры: перед тем как положить жетоны ролей в мешок, если Дамочка еще не в игре, уберите жетон роли {{Good_col|Горожанина}} и добавьте жетон роли {{Good|Дамочки|Дамочка|damsel}}. | ||
Каждую ночь: пробудите Егеря. | Каждую ночь: пробудите Егеря. | ||
Строка 43: | Строка 71: | ||
Если он отрицательно покачает головой, усыпите Егеря. | Если он отрицательно покачает головой, усыпите Егеря. | ||
Если он указывает на игрока, усыпите Егеря. Егерь теряет свою способность, поставьте рядом с его жетоном роли пометку {{Reminder|«Нет способности»}} и уберите его ночной жетон с ночного листа. Если он выбрал {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}}, то пробудите {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}}, покажите ей карточку {{Reminder|«Вы теперь»}}, затем жетон роли {{ | Если он указывает на игрока, усыпите Егеря. Егерь теряет свою способность, поставьте рядом с его жетоном роли пометку {{Reminder|«Нет способности»}} и уберите его ночной жетон с ночного листа. Если он выбрал {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}}, то пробудите {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}}, покажите ей карточку {{Reminder|«Вы теперь»}}, затем жетон роли {{Good_col|Горожанина}}, не находящийся в игре, и усыпите {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}}. Теперь у {{Good|Дамочки|Дамочка|damsel}} есть эта способность {{Good_col|Горожанина}}, поэтому замените жетон {{Good|Дамочки|Дамочка|damsel}} на этот жетон роли {{Good_col|Горожанина}}. | ||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 23:20, 5 октября 2024
Информация
Тип | Горожанин |
"Моя хижина теплая и крепкая. Топор у двери, сапоги сушатся у костра, лосиное рагу тушится... Крик разносится эхом по долине! Дождь, грязь и холодный ветер скрывают запах волков, но я знаю дорогу и иду уверенным шагом. Я иду."
Описание
Один раз за игру, ночью: выберите живого игрока. Если его роль – Дамочка, он становится отсутствующим в игре Горожанином. [+Дамочка]
Егерь спасет Дамочку до того, как ее найдут Приспешники... надеемся.
- Дамочка может находиться в игре без Егеря. При подготовке игры, если Егерь находится в игре, а Дамочка - нет, то Дамочка добавляется. Если Дамочка уже находится в игре, Егерь не добавляет вторую Дамочку.
- Если Егерь правильно выбрал Дамочку ночью, она немедленно становится Горожанином, которого еще нет в игре. Рассказчик выбирает роль Горожанина, а Дамочка узнает, какую именно.
- Когда Дамочка становится Горожанином, она приобретает способность Горожанина и теряет способность Дамочки.
- У Егеря только одна догадка, и он делает ее ночью.
- Приспешники имеют на всех только одну догадку и озвучивают ее публично днем. Если Приспешник угадывает, кто такая Дамочка, зло побеждает. Если же Приспешник угадал неверно, то догадка будет использована, и другие Приспешники не смогут выиграть, правильно угадав Дамочку.
- Если Дамочка пьяна или отравлена, но Егерь трезв и здоров, Дамочка все равно становится Горожанином.
Как вести
При подготовке игры: перед тем как положить жетоны ролей в мешок, если Дамочка еще не в игре, уберите жетон роли Горожанина и добавьте жетон роли Дамочки.
Каждую ночь: пробудите Егеря.
Если он отрицательно покачает головой, усыпите Егеря.
Если он указывает на игрока, усыпите Егеря. Егерь теряет свою способность, поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Нет способности» и уберите его ночной жетон с ночного листа. Если он выбрал Дамочку, то пробудите Дамочку, покажите ей карточку «Вы теперь», затем жетон роли Горожанина, не находящийся в игре, и усыпите Дамочку. Теперь у Дамочки есть эта способность Горожанина, поэтому замените жетон Дамочки на этот жетон роли Горожанина.
Примеры
В первую ночь Егерь пробуждается, но не использует свою способность. Во вторую ночь Егерь выбирает игрока с ролью Дамочки. Дамочка становится Гробовщиком и узнает роль игрока, который сегодня умер.
Егерь выбирает Лахлана. Лахлан - Генерал, поэтому ничего не происходит. Больше Егерь не просыпается ночью.
Подсказки и советы
- Найдите Дамочку как можно скорее. У вас есть всего одна попытка, и вы рискуете, что либо вы, либо она умрете раньше, чем вы успеете ее найти! Это может быть особенно важно в играх с небольшим числом игроков, так как вероятность ранней смерти одного из вас выше, но также выше и вероятность того, что вы угадаете с выбором вслепую. В первую ночь небольшой игры часто лучше просто рискнуть, а не надеяться на то, что вы оба доживете до следующего дня, и Дамочка получит способность, которую сможет использовать в эту ночь.
- Подождите использовать способность, пока не будете уверены. У вас есть только одна возможность правильно ее использовать, а во время охоты можно получить массу удовольствия. Старайтесь брать в партнеры роли, которые могут узнать о других ролях, например, Сновидца. Даже Гробовщик может быть полезен для вас, поскольку подтверждение того, что Дамочка мертва, дает вам понять, что у вас уже нет побочного задания по охоте на Дамочку, а есть основная задача по охоте на Демона!
- Дамочка, скорее всего, будет пугливой и параноидальной, и даже может пытаться покончить с собой. Используйте свою способность на игроках, которые кажутся мнительными или тихими, так как они могут оказаться Дамочкой. Если игрок, похоже, не прочь добровольно пойти на казнь, спросите его в приватной беседе, не хочет ли он, чтобы вы угадали его в качестве Дамочки в эту ночь. Будьте осторожны, это может быть просто злой игрок, пытающийся заманить вас, чтобы вы потратили свою способность.
- Втайне от других игроков заявите о том, что вы - Дамочка. Это может быть полезно для того, чтобы вычислить настоящую Дамочку и Приспешников. Роли, которые могут доказать себя, например Девственница или Голем, помогут вам найти надежного игрока для организации личной встречи, поскольку и вы, и Дамочка можете свободно заявить о своих ролях этому подтвержденному игроку.
- Постарайтесь остаться в живых любой ценой. Вы можете заявить, что уже использовали свою способность или что вы уже нашли свою Дамочку, то есть вы больше не представляете угрозы для зла. Понаблюдайте, что произойдет, если вы публично объявите своей Дамочкой случайного игрока. Однако будьте осторожны, поскольку Дамочка может решить, что теперь она представляет собой угрозу без потенциальной пользы для города, если вы заявите, что использовали свою способность, и попытаться убить себя.
- Постарайтесь избавиться от Приспешников или заманить их в ловушку, чтобы они сделали публичную догадку. Обратитесь к разным сомнительным игрокам, утверждая, что вы Дамочка, или попросите проверенного доброго игрока случайно проболтаться о том, что в игре есть Дамочка, тому, в ком вы не уверены, сразу после того, как он поговорит с вами. Если Приспешники будут вынуждены потратить свою догадку на вас (или кого-либо, кто не является Дамочкой!), они уже не смогут навредить вашей настоящей Дамочке.
Блеф в роли Егеря
При блефе в роли Егеря следует помнить о некоторых моментах:
- Если бы вы были Егерем, то в игре была бы и Дамочка. На определенном этапе другой злой игрок должен будет заявить, что он - Дамочка, иначе вы будете выглядеть весьма сомнительно. Другой злой игрок может выступить в роли Дамочки после своей смерти. Если вы заявляете, что вы Егерь, а другой злой игрок заявляет, что он Дамочка, это гораздо более надежно, чем одинокий Егерь, который выглядит подозрительно.
- Выдавая себя за Егеря, можно вычислить настоящую Дамочку. Если вы будете достаточно убедительны в своих «поисках Дамочки» и сумеете обманом заставить настоящую Дамочку раскрыть свою роль, Приспешник сможет сделать публичную догадку, кто Дамочка, и выиграть игру.
- Егерь может быть полезным запасным вариантом блефа, если ваш первоначальный блеф провалился, потому что Егерь - добрая роль, у которого есть причины не раскрываться раньше времени. Если вы заявили, что являетесь Прачкой или Девственницей, и ваш блеф провалился, вы можете раскрыться в роли Егеря, сказав, что пытались скрыть свою настоящую роль.
- Если вы Приспешник, вы знаете, находится ли Дамочка в игре или нет, а если нет, то, следовательно, вы знаете, что Егеря тоже нет в игре. Таким образом, два злых игрока могут относительно безопасно объединиться в дуэт Егерь/Дамочка. Единственный риск заключается в том, что если вы объединитесь таким образом, то вы надеетесь, что настоящей Дамочки нет в игре. Поговорите с Демоном, чтобы узнать, какой из его блефов подойдет для блефа Дамочкой. В качестве альтернативы вы можете выступить в роли Егеря и заявить, что мертвый Приспешник - это Дамочка, чтобы казаться более надежным.
- Утверждайте, что вы - Егерь, даже если это приведет к дублированию роли. Если другого Егеря нет, Дамочка скорее всего будет доверять вам. Если же другой Егерь есть, то вы создадите сложную ситуацию и вызовете у Дамочки настоящий ужас, так что она не захочет раскрыться ни одному из вас и, возможно, попробует казнить себя, вместо того чтобы рисковать тем, что кто-то из вас сможет выбрать ее. Тем самым будет еще одна казнь, не относящаяся к вашему Демону, а также будет нейтрализован полезный потенциал способности настоящего Егеря.