Призыватель: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role summoner) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role summoner) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | [[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
<div id='jinxes'> | |||
<span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span> | |||
<table style="width: 90%; margin: 0 auto;"> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:alchemist.png|80px|link=Алхимик]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если в игре есть {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} со способностью {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}}, игра начинается с Демоном в игре, как обычно. Если {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} со способностью {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}} выбирает игрока, он превращает его в Демона, но не меняет его сторону.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:poppygrower.png|80px|link=Дурманщик]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если в момент действия {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}} {{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} жив, {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} выбирает роль Демона, а Рассказчик выбирает игрока.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:zombuul.png|80px|link=Зомбул]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Зомбул|Зомбул|zombuul}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} превращает мертвого игрока в {{Evil|Зомбула|Зомбул|zombuul}}, Рассказчик считает этого игрока {{Evil|Зомбулом|Зомбул|zombuul}}, который умер один раз.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:engineer.png|80px|link=Инженер]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Инженер|Инженер|engineer}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Good|Инженер|Инженер|engineer}} убирает {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}} из игры до того, как этот {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} использует свою способность, {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} немедленно использует свою способность.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:kazali.png|80px|link=Казали]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Казали|Казали|kazali}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не может создать Демона, присутствующего в игре. Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:legion.png|80px|link=Легион]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Легион|Легион|legion}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает {{Evil|Легион|Легион|legion}}, большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым {{Evil|Легионом|Легион|legion}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:marionette.png|80px|link=Марионетка]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} соседствует с {{Evil|Призывателем|Призыватель|summoner}}. {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} знает, кто является {{Evil|Марионеткой|Марионетка|marionette}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:riot.png|80px|link=Мятежник]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}}, все Приспешники также становятся {{Evil|Мятежниками|Мятежник|riot}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:operaactor_huadengchushang.png|80px|link=Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:courtier.png|80px|link=Придворный]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Придворный|Придворный|courtier}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если на третью ночь {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} пьян, то {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} выбирает Демона, а Рассказчик - игрока.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:preacher.png|80px|link=Проповедник]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}} выбрал {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}} в 3-ю ночь или раньше, то {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} выбирает роль Демона, а Рассказчик - игрока.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:pukka.png|80px|link=Пукка]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Пукка|Пукка|pukka}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} может во вторую ночь выбрать игрока, который станет {{Evil|Пуккой|Пукка|pukka}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:clockmaker.png|80px|link=Часовщик]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} находится в игре, {{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}} не получает информацию о нем до тех пор, пока не будет создан Демон.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:hatter.png|80px|link=Шляпник]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не может создать Демона, присутствующего в игре. Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:pithag.png|80px|link=Яга]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Яга|Яга|pithag}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не может создать Демона, присутствующего в игре. Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Строка 23: | Строка 181: | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Описание == | == Описание == | ||
Вы получаете 3 блефа. В третью ночь: выберите игрока. Он становится выбранным вами {{ | Вы получаете 3 блефа. '''В третью ночь:''' выберите игрока. Он становится выбранным вами {{Evil_col|злым}} {{Evil_col|Демоном}}. [Нет {{Evil_col|Демона}}] | ||
Призыватель создает {{ | Призыватель создает {{Evil_col|Демона}}. | ||
* Призыватель может выбрать любого игрока, который станет {{ | * Призыватель может выбрать любого игрока, который станет {{Evil_col|Демоном}}, даже самого себя. | ||
* Новый {{ | * Новый {{Evil_col|Демон}} не знает, кто из игроков является {{Evil_col|Приспешниками}}, и наоборот. Чтобы выяснить это, злым игрокам придется поговорить между собой. | ||
* Даже если в течение двух дней в игре нет {{ | * Даже если в течение двух дней в игре нет {{Evil_col|Демона}}, игра не заканчивается. Однако, если Призыватель не сможет создать {{Evil_col|Демона}} (из-за смерти, пьянства в третью ночь и т. д.), победит добро. | ||
* Вновь созданный {{ | * Вновь созданный {{Evil_col|Демон}} действует в ту же ночь, когда был создан. | ||
</div> | </div> | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Как вести == | == Как вести == | ||
Во время подготовки игры: уберите жетон роли {{ | Во время подготовки игры: уберите жетон роли {{Evil_col|Демона}} и добавьте жетон роли {{Good_col|Горожанина}}. | ||
Во время подготовки первой ночи: положите пометку {{Reminder|«Ночь 1»}} рядом с жетоном роли Призывателя. Во время подготовки второй ночи: положите пометку {{Reminder|«Ночь 2»}} рядом с жетоном роли Призывателя. | Во время подготовки первой ночи: положите пометку {{Reminder|«Ночь 1»}} рядом с жетоном роли Призывателя. Во время подготовки второй ночи: положите пометку {{Reminder|«Ночь 2»}} рядом с жетоном роли Призывателя. | ||
Строка 43: | Строка 201: | ||
Во время первой ночи: покажите Призывателю три роли, которых нет в игре. | Во время первой ночи: покажите Призывателю три роли, которых нет в игре. | ||
В течение ночи: если у Призывателя есть пометка {{Reminder|«Ночь 3»}}, пробудите Призывателя. Он указывает на игрока и на роль {{ | В течение ночи: если у Призывателя есть пометка {{Reminder|«Ночь 3»}}, пробудите Призывателя. Он указывает на игрока и на роль {{Evil_col|Демона}} на листе ролей. Усыпите Призывателя. Пробудите выбранного игрока. Покажите карточку {{Reminder|«Вы теперь»}}, затем жетон роли {{Evil_col|Демона}} и жест «Злой». Замените жетон роли игрока на жетон роли {{Evil_col|Демона}} и усыпите нового Демона. | ||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 23:24, 5 октября 2024
Информация
Тип | Приспешник |
"Приветствуйте хранителей севера; моим разумом вы рассечены. Приветствуйте хранителей востока; моей волей вы подчиняетесь. Приветствуйте хранителей юга; тайна раскрывается благодаря тому, что лежит за его пределами. Слава хранителям запада; вы есть щит во тьме."
Сопутствующие сглазы
|
Если в игре есть Алхимик со способностью Призывателя, игра начинается с Демоном в игре, как обычно. Если Алхимик со способностью Призывателя выбирает игрока, он превращает его в Демона, но не меняет его сторону. |
|
Если в момент действия Призывателя Дурманщик жив, Призыватель выбирает роль Демона, а Рассказчик выбирает игрока. |
|
Если Призыватель превращает мертвого игрока в Зомбула, Рассказчик считает этого игрока Зомбулом, который умер один раз. |
|
Если Инженер убирает Призывателя из игры до того, как этот Призыватель использует свою способность, Призыватель немедленно использует свою способность. |
|
Призыватель не может создать Демона, присутствующего в игре. Если Призыватель создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны. |
|
Если Призыватель создает Легион, большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым Легионом. |
|
Марионетка соседствует с Призывателем. Призыватель знает, кто является Марионеткой. |
|
Если Призыватель создает Мятежника, все Приспешники также становятся Мятежниками. |
|
В игре может находиться только одна роль со сглазом. |
|
Если на третью ночь Призыватель пьян, то Призыватель выбирает Демона, а Рассказчик - игрока. |
|
Если Проповедник выбрал Призывателя в 3-ю ночь или раньше, то Призыватель выбирает роль Демона, а Рассказчик - игрока. |
|
Призыватель может во вторую ночь выбрать игрока, который станет Пуккой. |
|
Если Призыватель находится в игре, Часовщик не получает информацию о нем до тех пор, пока не будет создан Демон. |
|
Призыватель не может создать Демона, присутствующего в игре. Если Призыватель создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны. |
|
Призыватель не может создать Демона, присутствующего в игре. Если Призыватель создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны. |
Описание
Вы получаете 3 блефа. В третью ночь: выберите игрока. Он становится выбранным вами злым Демоном. [Нет Демона]
Призыватель создает Демона.
- Призыватель может выбрать любого игрока, который станет Демоном, даже самого себя.
- Новый Демон не знает, кто из игроков является Приспешниками, и наоборот. Чтобы выяснить это, злым игрокам придется поговорить между собой.
- Даже если в течение двух дней в игре нет Демона, игра не заканчивается. Однако, если Призыватель не сможет создать Демона (из-за смерти, пьянства в третью ночь и т. д.), победит добро.
- Вновь созданный Демон действует в ту же ночь, когда был создан.
Как вести
Во время подготовки игры: уберите жетон роли Демона и добавьте жетон роли Горожанина.
Во время подготовки первой ночи: положите пометку «Ночь 1» рядом с жетоном роли Призывателя. Во время подготовки второй ночи: положите пометку «Ночь 2» рядом с жетоном роли Призывателя.
Во время подготовки третьей ночи: положите пометку «Ночь 3» рядом с жетоном роли Призывателя.
Во время первой ночи: покажите Призывателю три роли, которых нет в игре.
В течение ночи: если у Призывателя есть пометка «Ночь 3», пробудите Призывателя. Он указывает на игрока и на роль Демона на листе ролей. Усыпите Призывателя. Пробудите выбранного игрока. Покажите карточку «Вы теперь», затем жетон роли Демона и жест «Злой». Замените жетон роли игрока на жетон роли Демона и усыпите нового Демона.