Казали: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role kazali) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role kazali) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | [[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
<div id='jinxes'> | |||
<span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span> | |||
<table style="width: 90%; margin: 0 auto;"> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:huntsman.png|80px|link=Егерь]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Егерь|Егерь|huntsman}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Казали|Казали|kazali}} выбирает {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}} стать Приспешником, а {{Good|Егерь|Егерь|huntsman}} находится в игре, добрый игрок становится {{Good|Дамочкой|Дамочка|damsel}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:marionette.png|80px|link=Марионетка]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Казали|Казали|kazali}} решает создать {{Evil|Марионетку|Марионетка|marionette}}, он должен выбрать одного из своих соседей.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:goon.png|80px|link=Наемник]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Наемник|Наемник|goon}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Казали|Казали|kazali}} выбирает {{Good|Наемника|Наемник (Fall of Rome)|mercenary_fall_of_rome}}, чтобы тот стал Приспешником, выбор остальных Приспешников определяет Рассказчик.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:operaactor_huadengchushang.png|80px|link=Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">{{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} и {{Evil|Казали|Казали|kazali}} не могут одновременно находиться в игре на момент старта игры. Если в течение первой ночи добрый игрок собирается стать {{Good|Оперным актером|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} благодаря способности, до того, как способность сработает, {{Evil|Казали|Казали|kazali}} выбирает, кто из игроков станет Приспешниками.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:bountyhunter.png|80px|link=Охотник за головами]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Охотник за головами|Охотник за головами|bountyhunter}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Злой Горожанин создается только в том случае, если {{Good|Охотник за головами|Охотник за головами|bountyhunter}} все еще находится в игре после действий {{Evil|Казали|Казали|kazali}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:summoner.png|80px|link=Призыватель]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не может создать Демона, присутствующего в игре. Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:soldier.png|80px|link=Солдат]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Солдат|Солдат|soldier}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Казали|Казали|kazali}} превращает {{Good|Солдата|Солдат|soldier}} в Приспешника, {{Good|Солдат|Солдат|soldier}} выбирает, в какого отсутствующего в игре Приспешника ему превратиться.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:choirboy.png|80px|link=Хорист]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Хорист|Хорист|choirboy}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">{{Evil|Казали|Казали|kazali}} не может выбрать {{Good|Короля|Король|king}}, чтобы тот стал Приспешником, если в игре находится {{Good|Хорист|Хорист|choirboy}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Строка 23: | Строка 111: | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Описание == | == Описание == | ||
'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока. Он умирает. [Вы выбираете, какие игроки будут какими {{ | '''Каждую ночь✳:''' выберите игрока. Он умирает. [Вы выбираете, какие игроки будут какими {{Evil_col|Приспешниками}}. -?/+? {{Good_col|Изгоев}}] | ||
Казали сам выбирает себе {{ | Казали сам выбирает себе {{Evil_col|Приспешников}}. | ||
* Если Казали создается в середине игры, он не выбирает новых {{ | * Если Казали создается в середине игры, он не выбирает новых {{Evil_col|Приспешников}}. | ||
* Рассказчик может отдать оригинальные добрые роли {{ | * Рассказчик может отдать оригинальные добрые роли {{Evil_col|Приспешников}} в качестве блефа Демону, так как они не находятся в игре. | ||
* Казали действует в то время, которое технически является и фазой подготовки игры, и первой ночью. | * Казали действует в то время, которое технически является и фазой подготовки игры, и первой ночью. | ||
* Рассказчик может как усыпить, так и нет Казали, когда будит {{ | * Рассказчик может как усыпить, так и нет Казали, когда будит {{Evil_col|Приспешников}}, чтобы сообщить им, какая у них роль. | ||
* Выбирать можно только тех {{ | * Выбирать можно только тех {{Evil_col|Приспешников}}, которые указаны в сценарии. Дублирование ролей {{Evil_col|Приспешников}} не допускается. | ||
</div> | </div> | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Как вести == | == Как вести == | ||
Во время подготовки игры уберите все жетоны ролей {{ | Во время подготовки игры уберите все жетоны ролей {{Evil_col|Приспешников}} и добавьте жетоны {{Good_col|Горожан}} или {{Good_col|Изгоев}}. | ||
Во время первой ночи пробудите Казали. Казали указывает на игрока и роль {{ | Во время первой ночи пробудите Казали. Казали указывает на игрока и роль {{Evil_col|Приспешника}} на листе ролей. Замените его старый жетон роли на жетон роли {{Evil_col|Приспешника}}, покажите ему карточку {{Reminder|«Вы теперь»}}, затем жетон роли {{Evil_col|Приспешника}} и жест «Злой». Повторяйте так, пока не наберется необходимое количество {{Evil_col|Приспешников}}. Усыпите Казали. | ||
Каждую ночь, кроме первой, пробудите Казали. Он показывает на любого игрока. Поставьте рядом с его жетоном роли пометку {{Reminder|«Умирает»}}, Этот игрок умирает. | Каждую ночь, кроме первой, пробудите Казали. Он показывает на любого игрока. Поставьте рядом с его жетоном роли пометку {{Reminder|«Умирает»}}, Этот игрок умирает. | ||
Строка 47: | Строка 135: | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
В зависимости от сценария, добавление больше чем одного {{ | В зависимости от сценария, добавление больше чем одного {{Good_col|Изгоя}} может поставить {{Good_col|добрую}} команду в невыгодное положение. | ||
</div> | </div> | ||
Строка 59: | Строка 147: | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
В игре 15 игроков и ни одного {{ | В игре 15 игроков и ни одного {{Evil_col|Приспешника}}. Казали просыпается и выбирает, чтобы Даг стал {{Evil_col|злым}} {{Evil|Шарманщиком|Шарманщик|organgrinder}}, Эми - {{Evil_col|злым}} {{Evil|Визирем|Визирь|vizier}}, а Льюис - {{Evil_col|злым}} {{Evil|Гоблином|Гоблин|goblin}}. | ||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 23:24, 5 октября 2024
Информация
Тип | Демон |
”Gon(z)a7les6. Take cau8tun. The mech4an4ion is iNvert10d. E99ors insy6tum. Reco{7}fig.”
Сопутствующие сглазы
|
Если Казали выбирает Дамочку стать Приспешником, а Егерь находится в игре, добрый игрок становится Дамочкой. |
|
Если Казали решает создать Марионетку, он должен выбрать одного из своих соседей. |
|
Если Казали выбирает Наемника, чтобы тот стал Приспешником, выбор остальных Приспешников определяет Рассказчик. |
|
Оперный актер и Казали не могут одновременно находиться в игре на момент старта игры. Если в течение первой ночи добрый игрок собирается стать Оперным актером благодаря способности, до того, как способность сработает, Казали выбирает, кто из игроков станет Приспешниками. |
|
Злой Горожанин создается только в том случае, если Охотник за головами все еще находится в игре после действий Казали. |
|
Призыватель не может создать Демона, присутствующего в игре. Если Призыватель создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны. |
|
Если Казали превращает Солдата в Приспешника, Солдат выбирает, в какого отсутствующего в игре Приспешника ему превратиться. |
|
Казали не может выбрать Короля, чтобы тот стал Приспешником, если в игре находится Хорист. |
Описание
Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. [Вы выбираете, какие игроки будут какими Приспешниками. -?/+? Изгоев]
Казали сам выбирает себе Приспешников.
- Если Казали создается в середине игры, он не выбирает новых Приспешников.
- Рассказчик может отдать оригинальные добрые роли Приспешников в качестве блефа Демону, так как они не находятся в игре.
- Казали действует в то время, которое технически является и фазой подготовки игры, и первой ночью.
- Рассказчик может как усыпить, так и нет Казали, когда будит Приспешников, чтобы сообщить им, какая у них роль.
- Выбирать можно только тех Приспешников, которые указаны в сценарии. Дублирование ролей Приспешников не допускается.
Как вести
Во время подготовки игры уберите все жетоны ролей Приспешников и добавьте жетоны Горожан или Изгоев.
Во время первой ночи пробудите Казали. Казали указывает на игрока и роль Приспешника на листе ролей. Замените его старый жетон роли на жетон роли Приспешника, покажите ему карточку «Вы теперь», затем жетон роли Приспешника и жест «Злой». Повторяйте так, пока не наберется необходимое количество Приспешников. Усыпите Казали.
Каждую ночь, кроме первой, пробудите Казали. Он показывает на любого игрока. Поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Умирает», Этот игрок умирает.
Совет
В зависимости от сценария, добавление больше чем одного Изгоя может поставить добрую команду в невыгодное положение.
Примеры
В игре 15 игроков и ни одного Приспешника. Казали просыпается и выбирает, чтобы Даг стал злым Шарманщиком, Эми - злым Визирем, а Льюис - злым Гоблином.
Подсказки и советы
- Выбирайте в качестве злых игроков, таких, с которыми у вас наилучшее взаимодействие. Это ваша возможность собрать ту злую команду, которая всегда будет задавать жару и поможет вам раскатать всех этих бедных ничего не подозревающих добрых игроков.
- Если сомневаетесь, выбирайте тех игроков, которых вы боитесь, когда вы играете злым, а они - добрые. Если вы не можете их победить, заставьте их присоединиться к вам!
- Выбирайте игроков, которые не являются самыми популярными для Казали. Если выбор покажется городу очень странным, скорее всего, они поверит, что Приспешника вытащили из мешка, и не станет искать вас как Казали.
- Игнорируйте «лучшую стратегию» и выбирайте так, как кажется вам наиболее веселым! В конце концов, эта игра - для веселья, и если есть игроки, с которыми вам всегда весело в одной команде, выберите их, возьмите в команду и устройте вместе настоящий бунт!
- Выбирайте Приспешников, которые хорошо сочетаются друг с другом. Шарманщик может отлично сочетаться с Гоблином или Подрывником, а Яга со Вдова. Соберите оптимальный отряд.
- Выбирайте Приспешников, которые позволят вам блефовать что в игре находится другой Демон. Возможно, вы хотите остаться незамеченным, поэтому стоит выбрать Убийцу, чтобы казаться Демоном, который может убивать больше, или Адвоката дьявола, чтобы заставить игроков подозревать о наличии Пьявицы.
- Дайте выбранным вами игрокам роли, которые лучше всего подходят к их стилю игры. Вы не только выбираете игроков в свою команду, но и назначаете им роли! Воспользуйтесь этим и дайте своим новым Приспешникам те роли, которыми они любят играть и от которых могут получить максимум удовольствия.
Как бороться с Казали
- Не надейтесь найти Приспешников без блефов, их просто не будет! Одна из особенностей Казали заключается в том, что все Приспешники начинают игру, зная добрые роли, которых нет в игре, поэтому у них с самого начала игры будет готов блеф, и вы не сможете никого поймать на этом.
- Однако это может быть и подсказкой! Если все выглядят довольными и охотно раскрывают свои роли в начале игры, возможно, в игре есть Казали, который обеспечил всю злую команду блефами, которыми можно воспользоваться.
- Проверьте количество Изгоев. Поскольку Казали может влиять на количество Изгоев непредсказуемо, это не всегда является признаком, но может им быть, особенно если у вас есть информация о том, что больше ничто не должно влиять на количество Изгоев, а у вас в любом случае неправильное количество Изгоев.
- Если вам кажется, что вы нашли Приспешника, спросите себя, кто бы выбрал этого игрока и кого еще он выбрал бы. Поставьте себя на место каждого игрока и спросите себя, будет ли найденный вами Приспешник вероятным союзником для этого игрока. Если да, то может ли этот игрок быть Демоном с найденной вами информацией и можете ли вы подтвердить это, подумав, кого еще они могли бы выбрать в качестве своих Приспешников?