Действия

Визирь: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role vizier)
 
(update of role vizier)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]]
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]]
         </div>
         </div>
       
            <div id='jinxes'>
                <span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span>
                <table style="width: 90%; margin: 0 auto;">
       
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:lilmonsta.png|80px|link=Монстренок]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} может умереть от казни, если он сидит с жетоном с {{Evil|Монстренока|Монстренок|lilmonsta}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:politician.png|80px|link=Политик]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Политик|Политик|politician}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Good|Политик|Политик|politician}} может определиться злым для способности {{Evil|Визиря|Визирь|vizier}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:courtier.png|80px|link=Придворный]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Придворный|Придворный|courtier}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} теряет свою способность, он узнает об этом, и если {{Evil|Визиря|Визирь|vizier}} казнят, пока у него есть способность, его сторона выигрывает.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:preacher.png|80px|link=Проповедник]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} теряет свою способность, он узнает об этом, и если {{Evil|Визиря|Визирь|vizier}} казнят, пока у него есть способность, его сторона побеждает.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:fearmonger.png|80px|link=Страшила]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Страшила|Страшила|fearmonger}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} просыпается вместе со {{Evil|Страшилой|Страшила|fearmonger}}, узнает, кого тот выбрал, и не может выбрать казнь этого игрока.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:investigator.png|80px|link=Сыщик]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}} узнает, что {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} находится в игре, то Рассказчик не объявляет о существовании {{Evil|Визиря|Визирь|vizier}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:magician.png|80px|link=Фокусник]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Фокусник|Фокусник|magician}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}} и {{Good|Фокусник|Фокусник|magician}} находятся в игре, Демон не узнает Приспешников.</p>
                        </td>
                    </tr>
                </table>
            </div>
       
</div>
</div>
      
      
Строка 23: Строка 101:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
Все игроки знают, кто вы. Вы не можете умереть днем. Если {{Good|добрый|Добрый|good}} игрок проголосовал во время номинации, вы можете немедленно утвердить казнь.
Все игроки знают, что вы – {{Evil|Визирь|Визирь|vizier}}. Вы не можете умереть днем. Если {{Good_col|добрый}} игрок проголосовал во время номинации, вы можете немедленно утвердить казнь.


Визирь казнит игроков без согласия города.
Визирь казнит игроков без согласия города.
Строка 29: Строка 107:
* В первый день все игроки узнают, что в игре находится Визирь и кто из игроков им является.
* В первый день все игроки узнают, что в игре находится Визирь и кто из игроков им является.
* В течение дня Визирь не может умереть никаким способом.
* В течение дня Визирь не может умереть никаким способом.
* После подсчета голосов, если Визирь решает казнить кандидата (и за него проголосовал хотя бы один {{Good|добрый|Добрый|good}} игрок), он казнит его немедленно. Это засчитывается как одна казнь, разрешенная каждый день.
* После подсчета голосов, если Визирь решает казнить кандидата (и за него проголосовал хотя бы один {{Good_col|добрый}} игрок), он казнит его немедленно. Это засчитывается как одна казнь, разрешенная каждый день.
* После подсчета голосов, если Визирь решил казнить номинированного (и ни один {{Good|добрый|Добрый|good}} игрок не проголосовал), ничего не происходит.
* После подсчета голосов, если Визирь решил казнить номинированного (и ни один {{Good_col|добрый}} игрок не проголосовал), ничего не происходит.
* Даже если за кандидата проголосовало менее 50% живых игроков, Визирь все равно может казнить. Даже если у другого игрока больше голосов, чем у текущего игрока, Визирь все равно может казнить.
* Даже если за кандидата проголосовало менее 50% живых игроков, Визирь все равно может казнить. Даже если у другого игрока больше голосов, чем у текущего игрока, Визирь все равно может казнить.
* Визирь не обязан утверждать казнь каждый день.
* Визирь не обязан утверждать казнь каждый день.
Строка 38: Строка 116:
== Как вести ==
== Как вести ==
По окончанию первой ночи объявите, что в игре находится Визирь и кто из игроков им является.
По окончанию первой ночи объявите, что в игре находится Визирь и кто из игроков им является.
Если голосование только что было подсчитано, и один или несколько {{Good|добрых|Добрый|good}} игроков проголосовали, а Визирь объявляет, что номинированный игрок казнен, этого игрока казнят и он умирает. Больше номинировать, голосовать или казнить игроков в этот день нельзя.
Если голосование только что было подсчитано, и один или несколько {{Good_col|добрых}} игроков проголосовали, а Визирь объявляет, что номинированный игрок казнен, этого игрока казнят и он умирает. Больше номинировать, голосовать или казнить игроков в этот день нельзя.
         </div>
         </div>


Строка 52: Строка 130:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Против {{Evil|Демона|Demon|Demon}} подано семь голосов, и он становится кандидатом на казнь. Визирь номинирует Билла, {{Good|Парикмахера|Парикмахер|barber}}. Голосуют два {{Evil|злых|злых|злых}} и один {{Good|добрый|Добрый|good}} игрок. Визирь объявляет, что Билл казнен. {{Evil|Демон|Demon|Demon}} остается в живых.
Против {{Evil_col|Демона}} подано семь голосов, и он становится кандидатом на казнь. Визирь номинирует Билла, {{Good|Парикмахера|Парикмахер|barber}}. Голосуют два {{Evil_col|злых}} и один {{Good_col|добрый}} игрок. Визирь объявляет, что Билл казнен. {{Evil_col|Демон}} остается в живых.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Город номинирует и казнит Визиря. Визирь не умирает. Этой ночью {{Evil|Демон|Demon|Demon}} убивает Визиря.
Город номинирует и казнит Визиря. Визирь не умирает. Этой ночью {{Evil_col|Демон}} убивает Визиря.
             </div>
             </div>



Текущая версия от 15:06, 27 января 2025

           Информация
Тип Приспешник

"Отличное решение, как всегда, сир. Такое мелкое преступление, как столкновение с Епископом, действительно заслуживает вашего «правосудия» и «милосердия». Прогуляйтесь по садам. Посетите галерею и полюбуйтесь скульптурами фон Штрауфа. Расслабьтесь, сир. Предоставьте все... мне."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Монстренок

Визирь может умереть от казни, если он сидит с жетоном с Монстренока.

                           

Политик

Политик может определиться злым для способности Визиря.

                           

Придворный

Если Визирь теряет свою способность, он узнает об этом, и если Визиря казнят, пока у него есть способность, его сторона выигрывает.

                           

Проповедник

Если Визирь теряет свою способность, он узнает об этом, и если Визиря казнят, пока у него есть способность, его сторона побеждает.

                           

Страшила

Визирь просыпается вместе со Страшилой, узнает, кого тот выбрал, и не может выбрать казнь этого игрока.

                           

Сыщик

Если Сыщик узнает, что Визирь находится в игре, то Рассказчик не объявляет о существовании Визиря.

                           

Фокусник

Если Визирь и Фокусник находятся в игре, Демон не узнает Приспешников.

Описание

Все игроки знают, что вы – Визирь. Вы не можете умереть днем. Если добрый игрок проголосовал во время номинации, вы можете немедленно утвердить казнь.

Визирь казнит игроков без согласия города.

  • В первый день все игроки узнают, что в игре находится Визирь и кто из игроков им является.
  • В течение дня Визирь не может умереть никаким способом.
  • После подсчета голосов, если Визирь решает казнить кандидата (и за него проголосовал хотя бы один добрый игрок), он казнит его немедленно. Это засчитывается как одна казнь, разрешенная каждый день.
  • После подсчета голосов, если Визирь решил казнить номинированного (и ни один добрый игрок не проголосовал), ничего не происходит.
  • Даже если за кандидата проголосовало менее 50% живых игроков, Визирь все равно может казнить. Даже если у другого игрока больше голосов, чем у текущего игрока, Визирь все равно может казнить.
  • Визирь не обязан утверждать казнь каждый день.

Как вести

По окончанию первой ночи объявите, что в игре находится Визирь и кто из игроков им является. Если голосование только что было подсчитано, и один или несколько добрых игроков проголосовали, а Визирь объявляет, что номинированный игрок казнен, этого игрока казнят и он умирает. Больше номинировать, голосовать или казнить игроков в этот день нельзя.

Примеры

Короля номинировали. Голосуют пять человек, но Визирь не использует свою способность. Номинируют Подрывника голосуют восемь человек. Визирь использует свою способность, и Подрывника немедленно казнят.

Против Демона подано семь голосов, и он становится кандидатом на казнь. Визирь номинирует Билла, Парикмахера. Голосуют два злых и один добрый игрок. Визирь объявляет, что Билл казнен. Демон остается в живых.

Город номинирует и казнит Визиря. Визирь не умирает. Этой ночью Демон убивает Визиря.

Подсказки и советы

  • Говоря очевидное - казните игроков! В конце концов, ваша способность - казнить того, кого вы считаете нужным, так что нет смысла ее не использовать. Казните с остервенением, казните с радостью, казните по прихоти!
  • Не всегда утверждайте казнь! Добрые игроки будут изучать ваши утверждения и отказы от казни как источник информации, поэтому игроки, которых вы решили не казнить, зачастую не менее важны, чем те, кого вы решили казнить.
  • Кто проголосовал, когда вы утвердили казнь - это тоже желанная для изучения информация для доброй команды. Если за казнь проголосовал только один игрок, это означает, что он добрый, и вы не можете рассчитывать на возможность, что за него проголосуют позже, поскольку у добрых игроков не будет стимула отдавать за него хотя бы один голос.
  • Все знают, кто вы, так что не стоит говорить со злыми игроками. Вам не нужен блеф, потому что все знают вас и вашу роль, и вы не сможете утверждать ничего другого большую часть времени, так что в вам не особо нужно говорить со своими злыми товарищами.
  • Говорите со всеми! Даже добрые игроки должны оценить возможность понять, как вы размышляете, и попытаться разгадать ваши планы, а в процессе вы можете поговорить со своей злой командой, чтобы скоординироваться с ними.
  • Доверяйте своим социальным наблюдениям и намёкам, брошенным на городской площади. Это, пожалуй, основной способ получения информации!
  • Шептаться с вашими злыми игроками по ночам, если они сидят рядом с вами - один из немногих способов поговорить с ними, чтобы получить хоть какую-то информацию и узнать, что происходит с их точки зрения, не подставляя их при этом.
  • Вам нужно прикрытие и стратегия, почему вы не казните того или иного игрока. В какой-то момент, если за вашего Демона проголосуют, вам придется воздержаться от казни, поэтому важно заранее подготовить правдоподобное обоснование того, почему определенные игроки не были казнены.

Как бороться с Визирем

  • Визирь - отличный источник информации для добрых игроков о том, кто является добрым. Извлечь эту информацию из того, кто считается добрым для Визиря, для утверждения казней с помощью их голосов, часто бывает непросто, но это того стоит. Очевидно, что лучше всего, если Визирь утверждает казнь, когда есть только 1 голос, так как это подтвердит, что этот игрок - добрый, но в последующие дни, если Визирь утверждает казнь, когда есть только 3 или 4 голоса, это все равно хорошая информация.
  • Обращайте внимание на то, кого Визирь решает не казнить, а кого казнить. Визирь не может просто взять и утвердить первую попавшуюся казнь, иначе Демона в конце концов номинируют, и ему будет трудно объяснить, почему он его не казнит. Поэтому ему нужно проявлять некоторую хитрость в утверждении казни. Вам нужно попытаться разгадать эти тонкости, чтобы узнать его истинные ограничения в том, кого он готов казнить!
  • Вы знаете, что Визирь - не Демон. Он злой, поэтому будет влиять на способности, определяющие сторону, но он также не Демон, и его не нужно учитывать в любой другой информации, и его можно не выбирать способностями ролей.
  • В последний день, если Визирь все еще жив, один-единственный добрый голос за игрока, не являющегося Демоном - это все, что нужно Визирю для победы в игре. Однако у вас есть весомая информация, чтобы убедить своих товарищей. Если бы игрок, которого вы обвиняете, не был Демоном, Визирь уже добился бы его казни и выиграл игру, поэтому тот факт, что Визирь не утверждает эту казнь, означает, что вы не можете позволить никому из добрых игроков голосовать за кого-либо еще.
  • Убедитесь, что все способности, которые действуют в течение дня, использованы до того, как будут открыты номинации. После того как номинации откроются, день может закончиться в любой момент из-за того, что Визирь утвердит казнь, поэтому вам нужно найти время, чтобы использовать все дневные способности до этого.
  • Помните, что номинации - это ваше главное оружие против Визиря. Решив не номинировать снова, если Визирь не утвердил казнь, вы сможете потом набрать голоса за того, кого он предпочел не казнить.
  • Воспользуйтесь добрыми способностями, которые взаимодействуют с казнями и смертью, и попытайтесь обмануть Визиря, чтобы он подтвердил эти роли. Например, Травница может быть подтверждена, если Визирь несколько раз попытается казнить ее соседей и они не умрут от казни.
  • Шепотом или «случайно» раскрыв информацию Визирю, вы можете помешать его казням. Помните, что у него есть только та информация, которую он успел собрать, когда все знают, что он злой, так что если вы сможете устроить «утечку», которую он может подслушать, чтобы учесть в своих казнях, вы можете полностью ввести его в заблуждение относительно состояния игры.
  • Будьте очень целеустремленны, выбирая, за кого голосовать. Каждый раз, когда Визирь утверждает казнь, это дает вам информацию, но и каждый раз, когда он не утверждает казнь, это тоже кое о чем вам говорит. Попытка манипулировать Визирем, чтобы он казнил определенных игроков, может дать вам много информации, которую он не собирался раскрывать.