Ломастер: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Нет описания правки |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role cacklejack) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<p class='flavour'>"Провод α | <p class='flavour'>"Провод α К проводу β. СвЕт вкЛ. ЗуММер выкл. ГАзОинкс! Руки ПРям0. ПалЕЦ н4 нос. зАаааМрИ. БоиНго-банГо! Ха-ха-ха!"<p> | ||
<span style="display: block; color: black; font-size: 20px; text-align: center;">Набор</span> | <span style="display: block; color: black; font-size: 20px; text-align: center;">Набор</span> | ||
[[File:travellers_and_fabled.png|link=Travellers & Fabled|200px]] | [[File:travellers_and_fabled.png|link=Travellers & Fabled|200px]] | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
'''Каждый день:''' выберите игрока. Ночью другой игрок меняет роль. | '''Каждый день:''' выберите игрока. Ночью другой игрок меняет роль. | ||
Ломастер | Ломастер создает хаос, меняя роли игроков. | ||
* Рассказчик выбирает одного игрока, который | * Каждую ночь Рассказчик выбирает одного игрока, который меняет роль. Этот игрок может быть {{Evil_col|злым}} или {{Good_col|добрым}}, мертвым или живым. | ||
* Рассказчик также выбирает, | * Рассказчик также выбирает, какую роль он получает. Эта роль может как присутствовать в игре, так и отсутствовать в ней. | ||
* Каждый день Ломастер выбирает игрока, который | * Каждый день Ломастер выбирает игрока, который становится защищен – Рассказчик должен выбрать другого игрока для смены роли ближайшей ночью. | ||
* Ломастер может | * Ломастер может делать выбор публично или приватно, но должен сделать его днем. | ||
* | * Каждый раз, когда роль игрока меняется, новая роль обладает новым экземпляром способности. Например, если игрок становится {{Good|Поваром|Повар|chef}} в 3-ю ночь, он сразу узнает, сколько пар {{Evil_col|злых}} игроков присутствует в игре. | ||
</div> | </div> | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
Каждый день Ломастер выбирает игрока. Поставьте рядом с его жетоном роли пометку {{Reminder|«Не я»}}. | Каждый день Ломастер выбирает игрока. Поставьте рядом с его жетоном роли пометку {{Reminder|«Не я»}}. | ||
Каждую ночь (кроме первой) замените жетон роли любого игрока на другой. Пробудите | Каждую ночь (кроме первой) замените жетон роли любого игрока на другой. Пробудите этого игрока, покажите карточку {{Reminder|«Вы теперь»}} и жетон новой роли, затем усыпите игрока. | ||
</div> | </div> | ||
Строка 46: | Строка 46: | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Помните, что ночной порядок | Помните, что ночной порядок – лишь ориентир. Ломастер может действовать в любой момент ночи, если это необходимо. | ||
</div> | </div> | ||
Строка 58: | Строка 58: | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Днем Ломастер выбирает Эвина. Ночью Эми меняет роль с {{Good|Акробата|Акробат|acrobat}} на {{Good|Часовщика|Часовщик|clockmaker}}. Эми узнает «2». | |||
</div> | </div> | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Днем Ломастер выбирает Абдаллу. Ночью Джулиан меняет роль с {{Good|Пьяницы|Пьяница|drunk}} на {{Good|Цветочницу|Цветочница|flowergirl}}. Джулиан не узнает, что теперь трезв. | |||
</div> | </div> | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Днем Ломастер выбирает Алекса. Ночью Лахлан меняет роль с {{Evil|Левиафана|Левиафан|leviathan}} на {{Evil|Шабалота|Шабалот|shabaloth}}. Лахлан веселится. | |||
</div> | </div> | ||
Строка 75: | Строка 75: | ||
<div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | ||
== Подсказки и советы (если вы добрый) == | == Подсказки и советы (если вы добрый) == | ||
* | * Общайтесь со всеми! Выясняйте, у каких игроков есть способности, которые они хотели бы сохранить (например, мощная {{Good|Гадалка|Гадалка|fortuneteller}} или любопытный {{Good|Амнезиак|Амнезиак|amnesiac}}), и выбирайте одного из таких игроков своей способностью каждый день. | ||
* | * Избегайте выбора игроков, чьи способности могут навредить доброй команде (например {{Good|Затворник|Затворник|recluse}} или {{Good|Парикмахер|Парикмахер|barber}}), в надежде, что Рассказчик перемастерит их в более полезную роль для вашей команды. | ||
* | * Обдумывайте, будут ли ваши выборы публичными или приватными. Если вы публично выберете {{Good|Гробовщика|Гробовщик|undertaker}}, которому доверяете, добрая команда скорее найдет вас добрым Ломастером, но такой выбор может насторожить злую команду и позволить им вычислить, что выбранный игрок обладает сильной ролью Горожанина. Если же сделать приватный выбор, вы спрячете цель от злых игроков, но у добрых игроков будет меньше причин доверять вам и правдивости информации о вашем выборе. | ||
* | * Анализируйте, кто хочет менять роль, а кто нет, и сверяйте это с заявленными ролями. {{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}}, который умоляет не выбирать его, может быть злым, а может быть добрым игроком, лгущим о своей способности. Аналогично, игрок, называющийся {{Good|Верховной Жрицей|Верховная жрица|highpriestess}} и отчаянно желающий быть выбранным, может быть {{Good|Уродцем|Уродец|mutant}} или обладать ролью со вступлением и надеяться на получение новой информации. | ||
* Каждый день | * Каждый день спрашивайте игроков, не поменялась ли у них роль прошлой ночью, чтобы выяснить, на кого подействовала ваша способность! Если никто не заявляет о смене, возможно, сменилась роль у злого игрока или изменение прошло незаметно (например, Горожанин стал {{Evil|Марионеткой|Марионетка|marionette}} или {{Good|Пьяницей|Пьяница|drunk}}). Если игрок заявляет о смене, выгодной доброй команде, скорее всего, он добрый. | ||
* | * Анализируйте стиль Рассказчика. Если игроки получают особенно сильные добрые роли, Рассказчик может сигнализировать, что добрая команда проигрывает и нуждается в помощи. Если изменения происходят произвольно, возможно, добро на верном пути и не нуждается в дополнительной помощи от вашей способности. | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Строка 92: | Строка 92: | ||
<div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | ||
== Подсказки и советы (если вы злой) == | == Подсказки и советы (если вы злой) == | ||
* Если злой игрок сменил роль, | * Если злой игрок сменил роль, предложите ему лгать, что он получил новую добрую роль! Если добрые игроки ищут, кто сменил роль, и не могут найти, они скорее решат, что вы злой, ведь у злых чаще есть причина лгать. Кроме того, так как способность Ломастера может создавать дублирующиеся роли, ваш злой товарищ не рискует вскрытием дубликата. | ||
* Если появилась явно злая роль (например, {{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}}), | * Если появилась явно злая роль (например, {{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}}), молчите и предложите союзникам лгать. Если кто-то внезапно попал под действие {{Evil|Цереновуса|Цереновус|cerenovus}} на 3 день, убедите Приспешника сказать, что он был под ним в первые 2 дня, чтобы скрыть появление нового {{Evil|Цереновуса|Цереновус|cerenovus}}. | ||
* Когда добрые игроки | * Когда добрые игроки меняют роль, заставьте их казаться подозрительными и бесполезными. Например, если добрый игрок заявляет, что стал {{Good|Солдатом|Солдат|soldier}}, выражайте сомнения: «Не думаю, что Рассказчик так бы поступил». | ||
* В первые | * В первые несколько дней публично выбирайте проверенных добрых игроков с сильными способностями, чтобы завоевать доверие доброй команды. После этого приватно выбирайте таких игроков, как {{Good|Наемник|Наемник|goon}}, {{Good|Политик|Политик|politician}} или {{Good|Уродец|Уродец|mutant}}, что может помочь злой команде за счет сохранения их ролей. | ||
* | * Выбирайте случайным образом и доверьте Рассказчику возможность делать изменения, полезные вашей команде. | ||
* | * Спрашивайте добрых игроков об их ролях, притворяясь, что хотите понять, кого выбирать днем. Затем расскажите все узнанное своему Демону, чтобы он знал, кого убивать ночью! | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> |
Текущая версия от 22:46, 18 сентября 2025
Информация
Тип | Странник |
"Провод α К проводу β. СвЕт вкЛ. ЗуММер выкл. ГАзОинкс! Руки ПРям0. ПалЕЦ н4 нос. зАаааМрИ. БоиНго-банГо! Ха-ха-ха!"
Описание
Каждый день: выберите игрока. Ночью другой игрок меняет роль.
Ломастер создает хаос, меняя роли игроков.
- Каждую ночь Рассказчик выбирает одного игрока, который меняет роль. Этот игрок может быть злым или добрым, мертвым или живым.
- Рассказчик также выбирает, какую роль он получает. Эта роль может как присутствовать в игре, так и отсутствовать в ней.
- Каждый день Ломастер выбирает игрока, который становится защищен – Рассказчик должен выбрать другого игрока для смены роли ближайшей ночью.
- Ломастер может делать выбор публично или приватно, но должен сделать его днем.
- Каждый раз, когда роль игрока меняется, новая роль обладает новым экземпляром способности. Например, если игрок становится Поваром в 3-ю ночь, он сразу узнает, сколько пар злых игроков присутствует в игре.
Как вести
Каждый день Ломастер выбирает игрока. Поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Не я».
Каждую ночь (кроме первой) замените жетон роли любого игрока на другой. Пробудите этого игрока, покажите карточку «Вы теперь» и жетон новой роли, затем усыпите игрока.
Совет
Помните, что ночной порядок – лишь ориентир. Ломастер может действовать в любой момент ночи, если это необходимо.
Примеры
Днем Ломастер выбирает Абдаллу. Ночью Джулиан меняет роль с Пьяницы на Цветочницу. Джулиан не узнает, что теперь трезв.
Подсказки и советы (если вы добрый)
- Общайтесь со всеми! Выясняйте, у каких игроков есть способности, которые они хотели бы сохранить (например, мощная Гадалка или любопытный Амнезиак), и выбирайте одного из таких игроков своей способностью каждый день.
- Избегайте выбора игроков, чьи способности могут навредить доброй команде (например Затворник или Парикмахер), в надежде, что Рассказчик перемастерит их в более полезную роль для вашей команды.
- Обдумывайте, будут ли ваши выборы публичными или приватными. Если вы публично выберете Гробовщика, которому доверяете, добрая команда скорее найдет вас добрым Ломастером, но такой выбор может насторожить злую команду и позволить им вычислить, что выбранный игрок обладает сильной ролью Горожанина. Если же сделать приватный выбор, вы спрячете цель от злых игроков, но у добрых игроков будет меньше причин доверять вам и правдивости информации о вашем выборе.
- Анализируйте, кто хочет менять роль, а кто нет, и сверяйте это с заявленными ролями. Часовщик, который умоляет не выбирать его, может быть злым, а может быть добрым игроком, лгущим о своей способности. Аналогично, игрок, называющийся Верховной Жрицей и отчаянно желающий быть выбранным, может быть Уродцем или обладать ролью со вступлением и надеяться на получение новой информации.
- Каждый день спрашивайте игроков, не поменялась ли у них роль прошлой ночью, чтобы выяснить, на кого подействовала ваша способность! Если никто не заявляет о смене, возможно, сменилась роль у злого игрока или изменение прошло незаметно (например, Горожанин стал Марионеткой или Пьяницей). Если игрок заявляет о смене, выгодной доброй команде, скорее всего, он добрый.
- Анализируйте стиль Рассказчика. Если игроки получают особенно сильные добрые роли, Рассказчик может сигнализировать, что добрая команда проигрывает и нуждается в помощи. Если изменения происходят произвольно, возможно, добро на верном пути и не нуждается в дополнительной помощи от вашей способности.
Подсказки и советы (если вы злой)
- Если злой игрок сменил роль, предложите ему лгать, что он получил новую добрую роль! Если добрые игроки ищут, кто сменил роль, и не могут найти, они скорее решат, что вы злой, ведь у злых чаще есть причина лгать. Кроме того, так как способность Ломастера может создавать дублирующиеся роли, ваш злой товарищ не рискует вскрытием дубликата.
- Если появилась явно злая роль (например, Цереновус), молчите и предложите союзникам лгать. Если кто-то внезапно попал под действие Цереновуса на 3 день, убедите Приспешника сказать, что он был под ним в первые 2 дня, чтобы скрыть появление нового Цереновуса.
- Когда добрые игроки меняют роль, заставьте их казаться подозрительными и бесполезными. Например, если добрый игрок заявляет, что стал Солдатом, выражайте сомнения: «Не думаю, что Рассказчик так бы поступил».
- В первые несколько дней публично выбирайте проверенных добрых игроков с сильными способностями, чтобы завоевать доверие доброй команды. После этого приватно выбирайте таких игроков, как Наемник, Политик или Уродец, что может помочь злой команде за счет сохранения их ролей.
- Выбирайте случайным образом и доверьте Рассказчику возможность делать изменения, полезные вашей команде.
- Спрашивайте добрых игроков об их ролях, притворяясь, что хотите понять, кого выбирать днем. Затем расскажите все узнанное своему Демону, чтобы он знал, кого убивать ночью!