Действия

Ломастер

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Странник

"Провод α К проводу β. СвЕт вкЛ. ЗуММер выкл. ГАзОинкс! Руки ПРям0. ПалЕЦ н4 нос. зАаааМрИ. БоиНго-банГо! Ха-ха-ха!"

Набор

Описание

Каждый день: выберите игрока. Ночью другой игрок меняет роль.

Ломастер создает хаос, меняя роли игроков.

  • Каждую ночь Рассказчик выбирает одного игрока, который меняет роль. Этот игрок может быть злым или добрым, мертвым или живым.
  • Рассказчик также выбирает, какую роль он получает. Эта роль может как присутствовать в игре, так и отсутствовать в ней.
  • Каждый день Ломастер выбирает игрока, который становится защищен – Рассказчик должен выбрать другого игрока для смены роли ближайшей ночью.
  • Ломастер может делать выбор публично или приватно, но должен сделать его днем.
  • Каждый раз, когда роль игрока меняется, новая роль обладает новым экземпляром способности. Например, если игрок становится Поваром в 3-ю ночь, он сразу узнает, сколько пар злых игроков присутствует в игре.

Как вести

Каждый день Ломастер выбирает игрока. Поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Не я».

Каждую ночь (кроме первой) замените жетон роли любого игрока на другой. Пробудите этого игрока, покажите карточку «Вы теперь» и жетон новой роли, затем усыпите игрока.

Совет

Помните, что ночной порядок – лишь ориентир. Ломастер может действовать в любой момент ночи, если это необходимо.

Примеры

Днем Ломастер выбирает Эвина. Ночью Эми меняет роль с Акробата на Часовщика. Эми узнает «2».

Днем Ломастер выбирает Абдаллу. Ночью Джулиан меняет роль с Пьяницы на Цветочницу. Джулиан не узнает, что теперь трезв.

Днем Ломастер выбирает Алекса. Ночью Лахлан меняет роль с Левиафана на Шабалота. Лахлан веселится.

Подсказки и советы (если вы добрый)

  • Общайтесь со всеми! Выясняйте, у каких игроков есть способности, которые они хотели бы сохранить (например, мощная Гадалка или любопытный Амнезиак), и выбирайте одного из таких игроков своей способностью каждый день.
  • Избегайте выбора игроков, чьи способности могут навредить доброй команде (например Затворник или Парикмахер), в надежде, что Рассказчик перемастерит их в более полезную роль для вашей команды.
  • Обдумывайте, будут ли ваши выборы публичными или приватными. Если вы публично выберете Гробовщика, которому доверяете, добрая команда скорее найдет вас добрым Ломастером, но такой выбор может насторожить злую команду и позволить им вычислить, что выбранный игрок обладает сильной ролью Горожанина. Если же сделать приватный выбор, вы спрячете цель от злых игроков, но у добрых игроков будет меньше причин доверять вам и правдивости информации о вашем выборе.
  • Анализируйте, кто хочет менять роль, а кто нет, и сверяйте это с заявленными ролями. Часовщик, который умоляет не выбирать его, может быть злым, а может быть добрым игроком, лгущим о своей способности. Аналогично, игрок, называющийся Верховной Жрицей и отчаянно желающий быть выбранным, может быть Уродцем или обладать ролью со вступлением и надеяться на получение новой информации.
  • Каждый день спрашивайте игроков, не поменялась ли у них роль прошлой ночью, чтобы выяснить, на кого подействовала ваша способность! Если никто не заявляет о смене, возможно, сменилась роль у злого игрока или изменение прошло незаметно (например, Горожанин стал Марионеткой или Пьяницей). Если игрок заявляет о смене, выгодной доброй команде, скорее всего, он добрый.
  • Анализируйте стиль Рассказчика. Если игроки получают особенно сильные добрые роли, Рассказчик может сигнализировать, что добрая команда проигрывает и нуждается в помощи. Если изменения происходят произвольно, возможно, добро на верном пути и не нуждается в дополнительной помощи от вашей способности.

Подсказки и советы (если вы злой)

  • Если злой игрок сменил роль, предложите ему лгать, что он получил новую добрую роль! Если добрые игроки ищут, кто сменил роль, и не могут найти, они скорее решат, что вы злой, ведь у злых чаще есть причина лгать. Кроме того, так как способность Ломастера может создавать дублирующиеся роли, ваш злой товарищ не рискует вскрытием дубликата.
  • Если появилась явно злая роль (например, Цереновус), молчите и предложите союзникам лгать. Если кто-то внезапно попал под действие Цереновуса на 3 день, убедите Приспешника сказать, что он был под ним в первые 2 дня, чтобы скрыть появление нового Цереновуса.
  • Когда добрые игроки меняют роль, заставьте их казаться подозрительными и бесполезными. Например, если добрый игрок заявляет, что стал Солдатом, выражайте сомнения: «Не думаю, что Рассказчик так бы поступил».
  • В первые несколько дней публично выбирайте проверенных добрых игроков с сильными способностями, чтобы завоевать доверие доброй команды. После этого приватно выбирайте таких игроков, как Наемник, Политик или Уродец, что может помочь злой команде за счет сохранения их ролей.
  • Выбирайте случайным образом и доверьте Рассказчику возможность делать изменения, полезные вашей команде.
  • Спрашивайте добрых игроков об их ролях, притворяясь, что хотите понять, кого выбирать днем. Затем расскажите все узнанное своему Демону, чтобы он знал, кого убивать ночью!