Действия

Ломастер

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Странник

"Провод α к проводу β. Свет включён. Зуммер выключен. Газоинкс! Руки прямо. Палец к носу. Не шевелиться. Бинго-банго! Ха-ха-ха!"

Набор

Описание

Каждый день: выберите игрока. Ночью другой игрок меняет роль.

Ломастер создаёт хаос, меняя роли игроков.

  • Рассказчик выбирает одного игрока, который сменит роль этой ночью. Это может быть злой или добрый, мёртвый или живой игрок.
  • Рассказчик также выбирает, в кого он превратится. Это может быть роль, что уже есть в игре или новая роль.
  • Каждый день Ломастер выбирает игрока, который будет защищён — Рассказчик должен выбрать другого игрока для смены роли этой ночью.
  • Ломастер может объявлять выбор публично или приватно, но должен сделать это днём.
  • Каждая смена роли считается новым экземпляром его способности. Например, если игрок становится Поваром на 3-ю ночь, он сразу узнаёт, сколько пар злых игроков есть в игре.

Как вести

Каждый день Ломастер выбирает игрока. Поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Не я».

Каждую ночь (кроме первой) замените жетон роли любого игрока на другой. Пробудите его, покажите карточку «Вы теперь» и жетон новой роли, затем усыпите игрока.

Совет

Помните, что ночной порядок — лишь ориентир. Ломастер может действовать в любой момент ночи, если это нужно.

Примеры

Днём Ломастер выбирает Эвина. Ночью Эми меняет роль с Акробата на Часовщика. Эми узнаёт «2».

Днём Ломастер выбирает Абдаллу. Ночью Джулиан меняет роль с Пьяницы на Цветочницу. Джулиан не узнаёт, что теперь трезв.

Днём Ломастер выбирает Алекса. Ночью Лахлан меняет роль с Левиафана на Шабалота. Лахлан веселится.

Подсказки и советы (если вы добрый)

  • Общайся со всеми! Выясни, у каких игроков есть способности, которые они хотели бы сохранить, например, мощная Гадалка или любопытный Амнезиак, и выбирай одного из таких игроков своей способностью каждый день.
  • Избегай выбирать игроков, чьи способности могут навредить доброй команде, например Затворника или Парикмахера, в надежде, что Рассказчик превратит их в более полезную роль для твоей команды.
  • Будь осознан в выборе между публичным и приватным объявлением. Если ты публично выберешь социально доверенного Гробовщика, добрая команда скорее поверит, что ты добрый Ломастер, но публичное объявление может насторожить злых и позволит им вычислить, что выбранный игрок - сильныйГорожанин. Если сделаешь выбор приватно, то скроешь его от злых, но у добрых игроков будет меньше причин доверять тебе.
  • Анализируй, кто хочет менять роль, а кто нет, и сверяй это с заявленными ролями. Часовщик, который умоляет не выбирать его, может быть злым, а может быть добрым игроком, лгущим о своей способности. Аналогично, игрок, заявляющий о роли Верховной Жрицы и отчаянно желающий быть выбранным, может быть Уродцем или ролью со вступлением, желающим получить новую информацию.
  • Каждый день спрашивай игроков, не поменялась ли у них роль прошлой ночью, чтобы выяснить, на кого подействовала твоя способность! Если никто не заявляет о смене, возможно, сменилась роль у злого игрока, или изменение незаметно (например, Горожанин стал Марионеткой или Пьяницей). Если игрок заявляет о смене, выгодной доброй команде, скорее всего он добрый.
  • Анализируй стиль Рассказчика. Если игроки становятся особенно сильными добрыми ролями, Рассказчик может сигнализировать, что добрая команда проигрывает и нуждается в помощи. Если изменения происходят произвольно, возможно, добро на верном пути и не нуждается в дополнительной помощи от твоей способности.

Подсказки и советы (если вы злой)

  • Если злой игрок сменил роль, предложи ему лгать, что он стал новой доброй ролью! Если добрые игроки ищут, кто сменил роль, и не могут найти, они скорее решат, что ты злой, ведь у злых чаще есть причина лгать. Кроме того, так как способность Ломастера может создавать дублирующиеся роли, твой злой товарищ не рискует заявить дубликат роли.
  • Если появилась явно злая роль (например, Цереновус), молчи и предложи союзникам лгать. Если кто-то внезапно попал под внушение на 3 день, убеди Приспешника сказать, что он был под внушением в первые 2 дня, чтобы скрыть появление нового Цереновуса.
  • Когда добрые игроки меняю свою роль, делай их подозрительными. Например, если добрый игрок заявляет, что стал Солдатом, выражай сомнения: «Не думаю, что Рассказчик так бы поступил».
  • В первые дни публично выбирай проверенных добрых игроков с сильными способностями, чтобы завоевать доверие доброй команды. После этого приватно выбирай таких игроков, как Наемник$0, Политик или Уродец$1, что может помочь злой команде так как их роль не изменится.
  • Выбирай случайно и доверься Рассказчику делать изменения, полезные твоей команде.
  • Спрашивай добрых игроков, кто они, притворяясь, что хочешь понять, кого выбирать. Затем расскажи всё, что узнал, своему Демону, чтобы он знал, кого убивать ночью!