Мятежник: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role riot) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role riot) |
||
| (не показано 8 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | [[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
</ | |||
<div id='jinxes'> | |||
< | <span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span> | ||
<table style="width: 90%; margin: 0 auto;"> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:grandmother.png|80px|link=Бабушка]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Бабушка|Бабушка|grandmother}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} находится в игре, а Внук умирает от казни, {{Evil_col|зло}} '''побеждает'''.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:banshee.png|80px|link=Банши]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Банши|Банши|banshee}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">'''Каждую ночь✳:''' {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} выбирает живого доброго игрока (отличного от предыдущих ночей). Если выбран {{Good|Банши|Банши|banshee}}, то он умирает и получает свою способность.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:king.png|80px|link=Король]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Король|Король|king}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} находится в игре, и хотя бы один игрок мертв, {{Good|Король|Король|king}} каждую ночь узнает живую роль.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
= | <td style="width:80px;min-width:80px"> | ||
[[File:charmingfox_huadengchushang.png|80px|link=Лисица (Festive Lanterns at Dawn)]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Лисица|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Смерть игрока от номинации из-за способности {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}} засчитывается как триггер способности {{Good|Лисицы|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}}. </p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
Мятежник | <tr> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:monk.png|80px|link=Монах]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Монах|Монах|monk}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует и казнит игрока, защищенного {{Good|Монахом|Монах|monk}}, {{Good_col|добро}} '''побеждает'''.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:sage.png|80px|link=Мудрец]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
</ | <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Мудрец|Мудрец|sage}}</p> | ||
<p style="font-style: italic;">'''Каждую ночь✳:''' {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} выбирает живого доброго игрока (отличного от предыдущих ночей). Если выбран {{Good|Мудрец|Мудрец|sage}}, то он использует получает свою способность, но не умирает.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
== | <td style="width:80px;min-width:80px"> | ||
[[File:mayor.png|80px|link=Мэр]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Мэр|Мэр|mayor}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">{{Good|Мэр|Мэр|mayor}} может решить остановить номинации. Если он это сделает, когда в живых остался только 1 {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}, побеждает {{Good_col|добро}}. В противном случае побеждает {{Evil_col|зло}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:rattlewatchman_huadengchushang.png|80px|link=Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если ночью никто не умер, а игрок с пометкой {{Reminder|«Внимание»}}, является 1-м номинантом на следующий день, он не умирает сразу. В этом случае {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}} не умирает из-за своей способности, и {{Good|Ночной дозорный|Ночной дозорный (Festive Lanterns at Dawn)|rattlewatchman_huadengchushang}} не может предотвратить смерть других игроков.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:operaactor_huadengchushang.png|80px|link=Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
== | <td style="width:80px;min-width:80px"> | ||
[[File:halfanimmortal_huadengchushang.png|80px|link=Полубессмертный (Festive Lanterns at Dawn)]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Полубессмертный|Полубессмертный (Festive Lanterns at Dawn)|halfanimmortal_huadengchushang}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Только если {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует {{Good|Полубессмертного|Полубессмертный (Festive Lanterns at Dawn)|halfanimmortal_huadengchushang}}, {{Good|Полубессмертный|Полубессмертный (Festive Lanterns at Dawn)|halfanimmortal_huadengchushang}} остается жив, а другой живой злой игрок умрет. Погибший может немедленно номинировать снова. Если номинировавший - единственный живой злой игрок, {{Good|Полубессмертный|Полубессмертный (Festive Lanterns at Dawn)|halfanimmortal_huadengchushang}} умирает.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:summoner.png|80px|link=Призыватель]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}}, все {{Evil_col|Приспешники}} также становятся {{Evil|Мятежниками|Мятежник|riot}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:traitorousminister_huadengchushang.png|80px|link=Ренегат (Festive Lanterns at Dawn)]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Ренегат|Ренегат (Festive Lanterns at Dawn)|traitorousminister_huadengchushang}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Смерть игрока от номинации из-за способности {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}} засчитывается как триггер способности {{Good|Ренегата|Ренегат (Festive Lanterns at Dawn)|traitorousminister_huadengchushang}}. </p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:ravenkeeper.png|80px|link=Смотритель воронов]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Смотритель воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">'''Каждую ночь✳:''' {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} выбирает живого доброго игрока (отличного от предыдущих ночей). Если выбран {{Good|Смотритель воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}}, то он использует получает свою способность, но не умирает.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:soldier.png|80px|link=Солдат]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Солдат|Солдат|soldier}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует и казнит {{Good|Солдата|Солдат|soldier}}, {{Good_col|добро}} '''побеждает'''.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:innkeeper.png|80px|link=Трактирщик]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Трактирщик|Трактирщик|innkeeper}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует и казнит игрока, защищенного {{Good|Трактирщиком|Трактирщик|innkeeper}}, {{Good_col|добро}} '''побеждает'''.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:farmer.png|80px|link=Фермер]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Фермер|Фермер|farmer}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">'''Каждую ночь✳:''' {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} выбирает живого доброго игрока (отличного от предыдущих ночей). Если выбран {{Good|Фермер|Фермер|farmer}}, то он использует получает свою способность, но не умирает.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:buddhistmonk_huadengchushang.png|80px|link=Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует живого соседа {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}, соседний игрок не умирает. Ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} узнает, что его способность сработала. (Пометка {{Reminder|«Защитил»}} кладется рядом с жетоном {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} не может прервать способность злого игрока).</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
= | [[File:kittie_leo_huadengchushang.png|80px|link=Цивета (Mountain Storm is Coming)]] | ||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Цивета|Цивета (Mountain Storm is Coming)|kittie_leo_huadengchushang}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">'''Каждую ночь✳:''' {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} выбирает живого {{Good_col|доброго}} игрока (не того же, что в прошлую ночь). Если выбран Принц, он меняется ролями с {{Good|Циветтой|Цивета (Mountain Storm is Coming)|kittie_leo_huadengchushang}}, но не умирает.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:exorcist.png|80px|link=Экзорцист]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Экзорцист|Экзорцист|exorcist}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует и казнит игрока, выбранного {{Good|Экзорцистом|Экзорцист|exorcist}}, {{Good_col|добро}} '''побеждает'''.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div class="small-12 large-9 large-pull-3 columns"> | |||
<div class="row"> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
== Описание == | |||
'''В третий день:''' {{Evil_col|Приспешники}} становятся {{Evil|Мятежниками|Мятежник|riot}}, а номинированные игроки умирают, но немедленно номинируют '''живого''' игрока. Номинации должны произойти. | |||
Мятежники в панике убивает всех. | |||
* | * На 3-й день каждый номинированный игрок сразу умирает. Несмотря на то, что он мертв, он снова номинирует. | ||
* Номинированный игрок должен сразу же номинировать снова, иначе он теряет эту возможность. Рассказчик ведет обратный отсчет «3... 2... 1...», чтобы игрок знал, сколько времени у него есть на номинацию, если он этого желает. Если он этого не делает, номинацию делает Рассказчик. | |||
* {{Good_col|Добро}} побеждает, если все игроки с ролью Мятежника мертвы. Если последний Мятежник умирает и в живых остаются только два игрока, они не делают номинацию, и {{Good_col|добро}} побеждает. | |||
* Если на 3-й день никто не делает номинацию, Рассказчик делает первую номинацию. | |||
* {{Evil_col|Приспешники}} могут превратиться в Мятежников, когда на 3-й день начинается фаза номинаций. | |||
</div> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
== Как вести == | |||
В первый день добавьте пометку {{Reminder|«День 1»}} в Гримуар. Во второй день добавьте пометку {{Reminder|«День 2»}} в Гримуар. В третий день добавьте пометку {{Reminder|«День 3»}} в Гримуар. | |||
На третью ночь разбудите каждого {{Evil_col|Приспешника}}. Покажите карточку {{Reminder|«Вы теперь»}}, затем жетон {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}}, а затем успите каждого {{Evil_col|Приспешника}}. Сразу или позже в течение третьего дня замените все жетоны {{Evil_col|Приспешников}} на жетоны {{Evil|Мятежников|Мятежник|riot}}. | |||
В течение третьего дня каждый раз, когда игрок номинируется, он умирает. Объявите, что он мертв, и сразу же добавьте саван. Объявите, что он должен номинировать снова, и публично отсчитайте «3... 2... 1...». После номинации повторяйте этот процесс, пока либо все {{Evil|Мятежники|Мятежник|riot}} не умрут, либо не останется только 2 игрока. Объявите, какая команда победила. | |||
Если игроки не номинируют никого на 3-й день или если номинированный игрок не номинирует никого до истечения времени, номинируйте игрока — он умирает и должен номинировать снова. | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class='row'> | <div class='row'> | ||
<div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | ||
== | == Примеры == | ||
<div class='example'> | |||
Алекс номинирует Льюиса. Льюис умирает и номинирует Бена. Бен умирает и номинирует Марианну. Марианна умирает и номинирует Лаклана. Лаклан умирает. Все Мятежники мертвы. Добро побеждает. | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 11:48, 15 января 2026
Сопутствующие сглазы
|
Если Мятежник находится в игре, а Внук умирает от казни, зло побеждает. |
|
Каждую ночь✳: Мятежник выбирает живого доброго игрока (отличного от предыдущих ночей). Если выбран Банши, то он умирает и получает свою способность. |
|
Если Мятежник находится в игре, и хотя бы один игрок мертв, Король каждую ночь узнает живую роль. |
|
Смерть игрока от номинации из-за способности Мятежника засчитывается как триггер способности Лисицы. |
|
Если Мятежник номинирует и казнит игрока, защищенного Монахом, добро побеждает. |
|
Каждую ночь✳: Мятежник выбирает живого доброго игрока (отличного от предыдущих ночей). Если выбран Мудрец, то он использует получает свою способность, но не умирает. |
|
Мэр может решить остановить номинации. Если он это сделает, когда в живых остался только 1 Мятежник, побеждает добро. В противном случае побеждает зло. |
|
Если ночью никто не умер, а игрок с пометкой «Внимание», является 1-м номинантом на следующий день, он не умирает сразу. В этом случае Ночной дозорный не умирает из-за своей способности, и Ночной дозорный не может предотвратить смерть других игроков. |
|
В игре может находиться только одна роль со сглазом. |
|
Только если Мятежник номинирует Полубессмертного, Полубессмертный остается жив, а другой живой злой игрок умрет. Погибший может немедленно номинировать снова. Если номинировавший - единственный живой злой игрок, Полубессмертный умирает. |
|
Если Призыватель создает Мятежника, все Приспешники также становятся Мятежниками. |
|
Смерть игрока от номинации из-за способности Мятежника засчитывается как триггер способности Ренегата. |
|
Каждую ночь✳: Мятежник выбирает живого доброго игрока (отличного от предыдущих ночей). Если выбран Смотритель воронов, то он использует получает свою способность, но не умирает. |
|
|
|
Если Мятежник номинирует и казнит игрока, защищенного Трактирщиком, добро побеждает. |
|
Каждую ночь✳: Мятежник выбирает живого доброго игрока (отличного от предыдущих ночей). Если выбран Фермер, то он использует получает свою способность, но не умирает. |
|
Если Мятежник номинирует живого соседа Хэшана, соседний игрок не умирает. Ночью Хэшан узнает, что его способность сработала. (Пометка «Защитил» кладется рядом с жетоном Хэшана. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью Хэшан не может прервать способность злого игрока). |
|
Каждую ночь✳: Мятежник выбирает живого доброго игрока (не того же, что в прошлую ночь). Если выбран Принц, он меняется ролями с Циветтой, но не умирает. |
|
Если Мятежник номинирует и казнит игрока, выбранного Экзорцистом, добро побеждает. |
Описание
В третий день: Приспешники становятся Мятежниками, а номинированные игроки умирают, но немедленно номинируют живого игрока. Номинации должны произойти.
Мятежники в панике убивает всех.
- На 3-й день каждый номинированный игрок сразу умирает. Несмотря на то, что он мертв, он снова номинирует.
- Номинированный игрок должен сразу же номинировать снова, иначе он теряет эту возможность. Рассказчик ведет обратный отсчет «3... 2... 1...», чтобы игрок знал, сколько времени у него есть на номинацию, если он этого желает. Если он этого не делает, номинацию делает Рассказчик.
- Добро побеждает, если все игроки с ролью Мятежника мертвы. Если последний Мятежник умирает и в живых остаются только два игрока, они не делают номинацию, и добро побеждает.
- Если на 3-й день никто не делает номинацию, Рассказчик делает первую номинацию.
- Приспешники могут превратиться в Мятежников, когда на 3-й день начинается фаза номинаций.
Как вести
В первый день добавьте пометку «День 1» в Гримуар. Во второй день добавьте пометку «День 2» в Гримуар. В третий день добавьте пометку «День 3» в Гримуар.
На третью ночь разбудите каждого Приспешника. Покажите карточку «Вы теперь», затем жетон Мятежника, а затем успите каждого Приспешника. Сразу или позже в течение третьего дня замените все жетоны Приспешников на жетоны Мятежников.
В течение третьего дня каждый раз, когда игрок номинируется, он умирает. Объявите, что он мертв, и сразу же добавьте саван. Объявите, что он должен номинировать снова, и публично отсчитайте «3... 2... 1...». После номинации повторяйте этот процесс, пока либо все Мятежники не умрут, либо не останется только 2 игрока. Объявите, какая команда победила.
Если игроки не номинируют никого на 3-й день или если номинированный игрок не номинирует никого до истечения времени, номинируйте игрока — он умирает и должен номинировать снова.
Примеры
Алекс номинирует Льюиса. Льюис умирает и номинирует Бена. Бен умирает и номинирует Марианну. Марианна умирает и номинирует Лаклана. Лаклан умирает. Все Мятежники мертвы. Добро побеждает.





















