Действия

Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role operaactor_huadengchushang)
 
(update of role operaactor_huadengchushang)
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
[[File:festive_lanterns.png|link=Festive Lanterns at Dawn|200px]]
[[File:festive_lanterns.png|link=Festive Lanterns at Dawn|200px]]
         </div>
         </div>
       
            <div id='jinxes'>
                <span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span>
                <table style="width: 90%; margin: 0 auto;">
       
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:atheist.png|80px|link=Атеист]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Атеист|Атеист|atheist}}</p>
                            <p style="font-style: italic;"> Если Рассказчика казнят, побеждает добро.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:widow.png|80px|link=Вдова]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Вдова|Вдова|widow}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:goblin.png|80px|link=Гоблин]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Гоблин|Гоблин|goblin}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} не может изменить условия победы благодаря способности {{Evil|Гоблина|Гоблин|goblin}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:eviltwin.png|80px|link=Злой близнец]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Злой близнец|Злой близнец|eviltwin}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:kazali.png|80px|link=Казали]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Казали|Казали|kazali}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} и {{Evil|Казали|Казали|kazali}} не могут одновременно находиться в игре на момент старта игры. Если в течение первой ночи добрый игрок собирается стать {{Good|Оперным актером|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} благодаря способности, до того, как способность сработает, {{Evil|Казали|Казали|kazali}} выбирает, кто из игроков станет Приспешниками.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:godfather.png|80px|link=Крестный отец]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Крестный отец|Крестный отец|godfather}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:leviathan.png|80px|link=Левиафан]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:legion.png|80px|link=Легион]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Легион|Легион|legion}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:lilmonsta.png|80px|link=Монстренок]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:riot.png|80px|link=Мятежник]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:summoner.png|80px|link=Призыватель]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:pukka.png|80px|link=Пукка]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Пукка|Пукка|pukka}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:fearmonger.png|80px|link=Страшила]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Страшила|Страшила|fearmonger}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} не может изменить условия победы благодаря способности {{Evil|Страшилы|Страшила|fearmonger}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:spy.png|80px|link=Шпион]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Шпион|Шпион|spy}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:pithag.png|80px|link=Яга]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Яга|Яга|pithag}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Evil|Яга|Яга|pithag}} не может создать {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                </table>
            </div>
       
</div>
</div>
      
      
Строка 25: Строка 183:
Все {{Good|Оперные актеры|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} знают друг друга. Победившие проигрывают, а проигравшие побеждают, даже когда все {{Good|Оперные актеры|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} мертвы. [Все добрые игроки - {{Good|Оперные актеры|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}].
Все {{Good|Оперные актеры|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} знают друг друга. Победившие проигрывают, а проигравшие побеждают, даже когда все {{Good|Оперные актеры|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} мертвы. [Все добрые игроки - {{Good|Оперные актеры|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}].


Не желая мириться с притеснениями {{Evil|Демона|Demon|Demon}} и терпеть их, Оперные актёры объединяются, чтобы перевернуть ход событий.
Не желая мириться с притеснениями {{Evil_col|Демона}} и терпеть их, Оперные актёры объединяются, чтобы перевернуть ход событий.


* При подготовке игры: если Оперный актер находится в игре, уберите все жетоны {{Good|добрых|Добрый|good}} ролей и добавьте столько жетонов Оперных актёров в мешок.
* При подготовке игры: если Оперный актер находится в игре, уберите все жетоны {{Good_col|добрых}} ролей и добавьте столько жетонов Оперных актёров в мешок.
* Во время первой ночи пробудите всех Оперных актеров вместе. Каждый Оперный актер узнает, кто в его команде, и, следовательно, знает, кто является {{Evil|злыми|злыми|злыми}} игроками. Однако они не знают, кто является {{Evil|Демоном|Demon|Demon}}.
* Во время первой ночи пробудите всех Оперных актеров вместе. Каждый Оперный актер узнает, кто в его команде, и, следовательно, знает, кто является {{Evil_col|злыми}} игроками. Однако они не знают, кто является {{Evil_col|Демоном}}.
* Способность Оперного актера срабатывает, когда игра заканчивается. Независимо от того, сколько Оперных актеров находится в игре и живы ли они, исход игры меняется на противоположный. Если игра заканчивается победой {{Good|добра|Good|Good}}, то все {{Good|добрые|Добрый|good}} игроки проигрывают, а {{Evil|зло|Evil|Evil}} побеждает. Если игра заканчивается победой {{Evil|зла|Evil|Evil}}, то все {{Evil|злые|злые|злые}} игроки проигрывают, а {{Good|добро|Good|Good}} побеждает.
* Способность Оперного актера срабатывает, когда игра заканчивается. Независимо от того, сколько Оперных актеров находится в игре и живы ли они, исход игры меняется на противоположный. Если игра заканчивается победой {{Good_col|добра}}, то все {{Good_col|добрые}} игроки проигрывают, а {{Evil_col|зло}} побеждает. Если игра заканчивается победой {{Evil_col|зла}}, то все {{Evil_col|злые}} игроки проигрывают, а {{Good_col|добро}} побеждает.
* Если в процессе игры создается Оперный актер (например, {{Good|добрый|Добрый|good}} игрок становится Оперным актером или получает способность Оперного актера), то все {{Good|добрые|Добрый|good}} игроки сразу же становятся Оперными актерами. {{Good|Добрые|Добрый|good}} игроки просыпаются и узнают друг друга. Однако если в игре участвуют несколько Оперных актеров, Оперный актер не может изменить свою роль.
* Если в процессе игры создается Оперный актер (например, {{Good_col|добрый}} игрок становится Оперным актером или получает способность Оперного актера), то все {{Good_col|добрые}} игроки сразу же становятся Оперными актерами. {{Good_col|Добрые}} игроки просыпаются и узнают друг друга. Однако если в игре участвуют несколько Оперных актеров, Оперный актер не может изменить свою роль.
* {{Evil|Злой|Злой|evil}} игрок не может стать Оперным актером или получить способность Оперного актера. Любой игрок с ролью Оперного актера не может стать {{Evil|злым|злым|злым}}.
* {{Evil_col|Злой}} игрок не может стать Оперным актером или получить способность Оперного актера. Любой игрок с ролью Оперного актера не может стать {{Evil_col|злым}}.
</div>
</div>


         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Как вести ==
== Как вести ==
При подготовке игры: замените все жетоны {{Good|добрых|Добрый|good}} ролей на жетоны Оперного актера.
При подготовке игры: замените все жетоны {{Good_col|добрых}} ролей на жетоны Оперного актера.
В первую ночь, после получения информации для {{Evil|Демона|Demon|Demon}} и {{Evil|Приспешников|Minion|Minion}}, пробудите всех игроков с ролью Оперного актера. Если хотите, можете показать им карточку {{Reminder|«Вы теперь»}} и жетон Оперного актера. Усыпите их.
В первую ночь, после получения информации для {{Evil_col|Демона}} и {{Evil_col|Приспешников}}, пробудите всех игроков с ролью Оперного актера. Если хотите, можете показать им карточку {{Reminder|«Вы теперь»}} и жетон Оперного актера. Усыпите их.
Если игра закончилась, объявите о победе противоположной стороны.
Если игра закончилась, объявите о победе противоположной стороны.
         </div>
         </div>
Строка 48: Строка 206:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Оперный актер находится в игре. Игра продолжается до тех пор, пока в живых не остались только {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} и {{Evil|Адвокат Дьявола|Адвокат дьявола|devilsadvocate}}. Игра заканчивается, и побеждает {{Good|добро|Good|Good}}.
Оперный актер находится в игре. Игра продолжается до тех пор, пока в живых не остались только {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} и {{Evil|Адвокат Дьявола|Адвокат дьявола|devilsadvocate}}. Игра заканчивается, и побеждает {{Good_col|добро}}.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Оперный актер находится в игре. В одну из ночей {{Evil|Вигормортис|Вигормортис|vigormortis}} решает убить себя. В живых не остается ни одного Демона. Рассказчик объявляет, что побеждает {{Evil|зло|Evil|Evil}}.
Оперный актер находится в игре. В одну из ночей {{Evil|Вигормортис|Вигормортис|vigormortis}} решает убить себя. В живых не остается ни одного Демона. Рассказчик объявляет, что побеждает {{Evil_col|зло}}.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Оперного актера нет в игре. В одну их ночей, {{Good|Философ|Философ|philosopher}} решает получить способность Оперного актера. Все {{Good|добрые|Добрый|good}} игроки становятся Оперными актерами и просыпаются вместе чтобы узнать друг друга.
Оперного актера нет в игре. В одну их ночей, {{Good|Философ|Философ|philosopher}} решает получить способность Оперного актера. Все {{Good_col|добрые}} игроки становятся Оперными актерами и просыпаются вместе чтобы узнать друг друга.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Один из игроков с ролью Оперного актера узнает секретное слово от {{Evil|Мецефеля|Мецефель|mezepheles}} и произносит его перед группой. Ночью игрок с ролью Оперного актера не просыпается и не становится {{Evil|злым|злым|злым}}. Он делает вид, что перешел на сторону {{Evil|зла|Evil|Evil}}, чтобы обмануть {{Evil|Мецефеля|Мецефель|mezepheles}}.
Один из игроков с ролью Оперного актера узнает секретное слово от {{Evil|Мецефеля|Мецефель|mezepheles}} и произносит его перед группой. Ночью игрок с ролью Оперного актера не просыпается и не становится {{Evil_col|злым}}. Он делает вид, что перешел на сторону {{Evil_col|зла}}, чтобы обмануть {{Evil|Мецефеля|Мецефель|mezepheles}}.
            </div>
 
        </div>
    </div>
 
    <div class='row'>
        <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Сглазы ==
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Good|Атеист|Атеист|atheist}}:  Если Рассказчика казнят, побеждает добро.
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Вдова|Вдова|widow}}: В игре может находиться только одна роль со сглазом.
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Гоблин|Гоблин|goblin}}: {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} не может изменить условия победы благодаря способности {{Evil|Гоблина|Гоблин|goblin}}.
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Злой близнец|Злой близнец|eviltwin}}: В игре может находиться только одна роль со сглазом.
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Казали|Казали|kazali}}: {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} и {{Evil|Казали|Казали|kazali}} не могут одновременно находиться в игре на момент старта игры. Если в течение первой ночи добрый игрок собирается стать {{Good|Оперным актером|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} благодаря способности, до того, как способность сработает, {{Evil|Казали|Казали|kazali}} выбирает, кто из игроков станет Приспешниками.
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Крестный отец|Крестный отец|godfather}}: В игре может находиться только одна роль со сглазом.
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}: Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Легион|Легион|legion}}: Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}: Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}: В игре может находиться только одна роль со сглазом.
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}: В игре может находиться только одна роль со сглазом.
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Пукка|Пукка|pukka}}: Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Страшила|Страшила|fearmonger}}: {{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}} не может изменить условия победы благодаря способности {{Evil|Страшилы|Страшила|fearmonger}}.
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Шпион|Шпион|spy}}: В игре может находиться только одна роль со сглазом.
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Яга|Яга|pithag}}: {{Evil|Яга|Яга|pithag}} не может создать {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}.
             </div>
             </div>



Текущая версия от 23:18, 5 октября 2024

           Информация
Тип Горожанин

"Цветок в зеркале, луна на воде. Только проснувшись, человек понимает, что это был сон."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Атеист

Если Рассказчика казнят, побеждает добро.

                           

Вдова

В игре может находиться только одна роль со сглазом.

                           

Гоблин

Оперный актер не может изменить условия победы благодаря способности Гоблина.

                           

Злой близнец

В игре может находиться только одна роль со сглазом.

                           

Казали

Оперный актер и Казали не могут одновременно находиться в игре на момент старта игры. Если в течение первой ночи добрый игрок собирается стать Оперным актером благодаря способности, до того, как способность сработает, Казали выбирает, кто из игроков станет Приспешниками.

                           

Крестный отец

В игре может находиться только одна роль со сглазом.

                           

Левиафан

Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль Оперного актера, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с Легионом, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).

                           

Легион

Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль Оперного актера, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с Легионом, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).

                           

Монстренок

Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль Оперного актера, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с Легионом, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).

                           

Мятежник

В игре может находиться только одна роль со сглазом.

                           

Призыватель

В игре может находиться только одна роль со сглазом.

                           

Пукка

Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль Оперного актера, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с Легионом, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).

                           

Страшила

Оперный актер не может изменить условия победы благодаря способности Страшилы.

                           

Шпион

В игре может находиться только одна роль со сглазом.

                           

Яга

Яга не может создать Оперного актера.

Описание

Все Оперные актеры знают друг друга. Победившие проигрывают, а проигравшие побеждают, даже когда все Оперные актеры мертвы. [Все добрые игроки - Оперные актеры].

Не желая мириться с притеснениями Демона и терпеть их, Оперные актёры объединяются, чтобы перевернуть ход событий.

  • При подготовке игры: если Оперный актер находится в игре, уберите все жетоны добрых ролей и добавьте столько жетонов Оперных актёров в мешок.
  • Во время первой ночи пробудите всех Оперных актеров вместе. Каждый Оперный актер узнает, кто в его команде, и, следовательно, знает, кто является злыми игроками. Однако они не знают, кто является Демоном.
  • Способность Оперного актера срабатывает, когда игра заканчивается. Независимо от того, сколько Оперных актеров находится в игре и живы ли они, исход игры меняется на противоположный. Если игра заканчивается победой добра, то все добрые игроки проигрывают, а зло побеждает. Если игра заканчивается победой зла, то все злые игроки проигрывают, а добро побеждает.
  • Если в процессе игры создается Оперный актер (например, добрый игрок становится Оперным актером или получает способность Оперного актера), то все добрые игроки сразу же становятся Оперными актерами. Добрые игроки просыпаются и узнают друг друга. Однако если в игре участвуют несколько Оперных актеров, Оперный актер не может изменить свою роль.
  • Злой игрок не может стать Оперным актером или получить способность Оперного актера. Любой игрок с ролью Оперного актера не может стать злым.

Как вести

При подготовке игры: замените все жетоны добрых ролей на жетоны Оперного актера. В первую ночь, после получения информации для Демона и Приспешников, пробудите всех игроков с ролью Оперного актера. Если хотите, можете показать им карточку «Вы теперь» и жетон Оперного актера. Усыпите их. Если игра закончилась, объявите о победе противоположной стороны.

Примеры

Оперный актер находится в игре. Игра продолжается до тех пор, пока в живых не остались только Шабалот и Адвокат Дьявола. Игра заканчивается, и побеждает добро.

Оперный актер находится в игре. В одну из ночей Вигормортис решает убить себя. В живых не остается ни одного Демона. Рассказчик объявляет, что побеждает зло.

Оперного актера нет в игре. В одну их ночей, Философ решает получить способность Оперного актера. Все добрые игроки становятся Оперными актерами и просыпаются вместе чтобы узнать друг друга.

Один из игроков с ролью Оперного актера узнает секретное слово от Мецефеля и произносит его перед группой. Ночью игрок с ролью Оперного актера не просыпается и не становится злым. Он делает вид, что перешел на сторону зла, чтобы обмануть Мецефеля.