Историк (Mountain Storm is Coming): различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role historiographer_huadengchushang) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role historiographer_huadengchushang) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:mountain_storm.png|link=Mountain Storm is Coming|200px]] | [[File:mountain_storm.png|link=Mountain Storm is Coming|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Строка 25: | Строка 26: | ||
'''Каждую ночь✳:''' вы узнаете количество живых {{Good_col|Горожан}}, если кто-то умер сегодня от казни. | '''Каждую ночь✳:''' вы узнаете количество живых {{Good_col|Горожан}}, если кто-то умер сегодня от казни. | ||
Если игрок умирает днем в результате казни, Историк узнает, сколько {{Good_col|Горожан}} осталось в живых. | |||
* Поскольку Историк действует после ролей, которые могут вызвать смерть ночью, его информация базируется на состоянии на рассвете этой ночи. Он знает, сколько {{Good_col|Горожан}} осталось в живых, когда все игроки открыли глаза. | |||
* Способность Историка показывает игроку количество всех {{Good_col|Горожан}} среди живых, независимо от их стороны. | |||
* Способность Историка учитывает его самого. | |||
* Если мертвый игрок был казнен сегодня в течение дня, Историк не будет пробужден, так как мертвый игрок не может умереть снова! Если игрок казнен, но не умер днем, Историк не будет пробужден. | |||
</div> | </div> | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
== Как вести == | |||
Если игрок умирает днем в результате казни, поставьте пометку {{Reminder|«Умер от казни»}} рядом с жетоном роли умершего игрока. | |||
Каждую ночь, кроме первой: если игрок умер днем в результате казни, пробудите Историка. Покажите жестом число (0, 1, 2 и т.д.) живых {{Good_col|Горожан}}. Усыпите Историка. | |||
</div> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
== Совет == | |||
<div class='example'> | |||
* Горожане в состоянии «трупа» с негативными эффектами будут учтены Историком. Горожане в состоянии «трупа» без негативных эффектов и Горожане, которые определяются мертвыми, не будут учтены Историком. | |||
</div> | |||
<div class='example'> | |||
* Если никто не умер от казни днем, но игрок умирает от казни ночью, Историк не будет пробужден, чтобы узнать информацию. | |||
</div> | |||
<div class='example'> | |||
* Если никого не казнят днем или если казнь происходит, но никто не умирает, но {{Evil|Вортокс|Вортокс|vortox}} есть в игре, Историк не получит ложную информацию. Поскольку во время казни никто не умер, Историк не будет пробужден и не будет подвержен способности {{Evil|Вортокса|Вортокс|vortox}}. | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div class='row'> | |||
<div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | |||
== Примеры == | |||
<div class='example'> | |||
В первый день {{Good|Прачка|Прачка|washerwoman}} номинировала {{Good|Девственницу|Девственница|virgin}} и была казнена. В ту же ночь {{Evil|Черт|Черт|imp}} убил {{Good|Гадалку|Гадалка|fortuneteller}}. После этого живых {{Good_col|Горожан}} осталось 5, и Историк был разбужен и узнал «5». | |||
</div> | |||
<div class='example'> | |||
В первую ночь {{Evil|Адвокат дьявола|Адвокат дьявола|devilsadvocate}} защищает {{Evil|Крестного отца|Крестный отец|godfather}}. Днем {{Evil|Крестного отца|Крестный отец|godfather}} казнят, но он не умирает. В эту ночь Историк не будет пробужден, чтобы узнать количество живых {{Good_col|Горожан}}. | |||
</div> | |||
<div class='example'> | |||
В первый день был казнен {{Good|Смотритель воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}}. В живых осталось 6 Горожан. Следующей ночью {{Evil|Яга|Яга|pithag}} превратила живого {{Good|Эмпата|Эмпат|empath}} в {{Good|Душечку|Душечка|sweetheart}}, а затем {{Evil_col|Демон}} атаковал живую {{Good|Бабушку|Бабушка|grandmother}}. Историк был пробужден и узнал «4». | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div class='row'> | |||
<div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | |||
== Особые взаимодействия == | |||
<div class='example'> | |||
{{Evil|Шпион|Шпион|spy}}: способность {{Evil|Шпиона|Шпион|spy}} позволяет ему определиться для способности Историка как живой Горожанин. | |||
</div> | |||
<div class='example'> | |||
{{Evil|Носильщик трупов|Носильщик трупов (Festive Lanterns at Dawn)|corpsemanipulator_huadengchushang}}: если Горожанин, сидящий рядом с {{Evil|Носильщиком трупов|Носильщик трупов (Festive Lanterns at Dawn)|corpsemanipulator_huadengchushang}}, будет казнен и станет «трупом», Историк не будет пробужден этой ночью. Если игрок в состоянии «трупа» казнен в течение дня и его жетон жизни будет перевернут на городской площади, Историк будет пробужден этой ночью. | |||
</div> | |||
<div class='example'> | |||
{{Evil|Львиный орел|Львиный орел (Mountain Storm is Coming)|lion_eagle_huadengchushang}}: живые Горожане, находящиеся под воздействием {{Evil|Львиного орла|Львиный орел (Mountain Storm is Coming)|lion_eagle_huadengchushang}}, не будут учтены Историком. | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 17:22, 13 ноября 2024
Описание
Каждую ночь✳: вы узнаете количество живых Горожан, если кто-то умер сегодня от казни.
Если игрок умирает днем в результате казни, Историк узнает, сколько Горожан осталось в живых.
- Поскольку Историк действует после ролей, которые могут вызвать смерть ночью, его информация базируется на состоянии на рассвете этой ночи. Он знает, сколько Горожан осталось в живых, когда все игроки открыли глаза.
- Способность Историка показывает игроку количество всех Горожан среди живых, независимо от их стороны.
- Способность Историка учитывает его самого.
- Если мертвый игрок был казнен сегодня в течение дня, Историк не будет пробужден, так как мертвый игрок не может умереть снова! Если игрок казнен, но не умер днем, Историк не будет пробужден.
Как вести
Если игрок умирает днем в результате казни, поставьте пометку «Умер от казни» рядом с жетоном роли умершего игрока.
Каждую ночь, кроме первой: если игрок умер днем в результате казни, пробудите Историка. Покажите жестом число (0, 1, 2 и т.д.) живых Горожан. Усыпите Историка.
Совет
- Горожане в состоянии «трупа» с негативными эффектами будут учтены Историком. Горожане в состоянии «трупа» без негативных эффектов и Горожане, которые определяются мертвыми, не будут учтены Историком.
- Если никто не умер от казни днем, но игрок умирает от казни ночью, Историк не будет пробужден, чтобы узнать информацию.
Примеры
В первый день Прачка номинировала Девственницу и была казнена. В ту же ночь Черт убил Гадалку. После этого живых Горожан осталось 5, и Историк был разбужен и узнал «5».
В первую ночь Адвокат дьявола защищает Крестного отца. Днем Крестного отца казнят, но он не умирает. В эту ночь Историк не будет пробужден, чтобы узнать количество живых Горожан.
В первый день был казнен Смотритель воронов. В живых осталось 6 Горожан. Следующей ночью Яга превратила живого Эмпата в Душечку, а затем Демон атаковал живую Бабушку. Историк был пробужден и узнал «4».
Особые взаимодействия
Носильщик трупов: если Горожанин, сидящий рядом с Носильщиком трупов, будет казнен и станет «трупом», Историк не будет пробужден этой ночью. Если игрок в состоянии «трупа» казнен в течение дня и его жетон жизни будет перевернут на городской площади, Историк будет пробужден этой ночью.
Львиный орел: живые Горожане, находящиеся под воздействием Львиного орла, не будут учтены Историком.