Призыватель: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role summoner) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role summoner) |
||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
<td> | <td> | ||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}}</p> | <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}}</p> | ||
<p style="font-style: italic;"> | <p style="font-style: italic;">{{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}}-{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не получает блефы и выбирает роль {{Evil_col|Демона}}, но не игрока. Если он умрет до того, как это произойдет, {{Evil_col|зло}} '''побеждает'''. [Нет {{Evil_col|Демона}}]</p> | ||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:lordoftyphon.png|80px|link=Владыка Тифона]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Владыка Тифона|Владыка Тифона|lordoftyphon}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если создан {{Evil|Владыка Тифона|Владыка Тифона|lordoftyphon}}, он должен находиться рядом с {{Evil_col|Приспешником}}, а его другой сосед становится {{Evil_col|злым}} {{Evil_col|Приспешником}}.</p> | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
| Строка 36: | Строка 46: | ||
<td> | <td> | ||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}}</p> | <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}}</p> | ||
<p style="font-style: italic;">Если | <p style="font-style: italic;">Если {{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} '''жив''' во время действия {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}}, {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} выбирает роль {{Evil_col|Демона}}, а Рассказчик – игрока, который им становится.</p> | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
| Строка 56: | Строка 66: | ||
<td> | <td> | ||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Инженер|Инженер|engineer}}</p> | <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Инженер|Инженер|engineer}}</p> | ||
<p style="font-style: italic;">Если | <p style="font-style: italic;">Если живой {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} убирается из игры, Рассказчик получает способность {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}}.</p> | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
| Строка 66: | Строка 76: | ||
<td> | <td> | ||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Казали|Казали|kazali}}</p> | <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Казали|Казали|kazali}}</p> | ||
<p style="font-style: italic;"> | <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает второго живого {{Evil_col|Демона}}, смерти этой ночью '''произвольны'''.</p> | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
| Строка 86: | Строка 96: | ||
<td> | <td> | ||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</p> | <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</p> | ||
<p style="font-style: italic;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} | <p style="font-style: italic;">Если в игре есть {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}, она вступает в игру после {{Evil_col|Демона}} и обязана быть его соседом.</p> | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
| Строка 116: | Строка 126: | ||
<td> | <td> | ||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Придворный|Придворный|courtier}}</p> | <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Придворный|Придворный|courtier}}</p> | ||
<p style="font-style: italic;">Если | <p style="font-style: italic;">Если живой {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не имеет способности, то Рассказчик получает способность {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}}.</p> | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
| Строка 126: | Строка 136: | ||
<td> | <td> | ||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}}</p> | <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}}</p> | ||
<p style="font-style: italic;">Если | <p style="font-style: italic;">Если живой {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не имеет способности, то Рассказчик получает способность {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}}.</p> | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
| Строка 146: | Строка 156: | ||
<td> | <td> | ||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}}</p> | <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}}</p> | ||
<p style="font-style: italic;"> | <p style="font-style: italic;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} определяется как {{Evil_col|Демон}} для {{Good|Часовщика|Часовщик|clockmaker}}.</p> | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
| Строка 156: | Строка 166: | ||
<td> | <td> | ||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}}</p> | <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}}</p> | ||
<p style="font-style: italic;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} | <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает второго живого {{Evil_col|Демона}}, смерти этой ночью '''произвольны'''.</p> | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
| Строка 166: | Строка 176: | ||
<td> | <td> | ||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Яга|Яга|pithag}}</p> | <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Яга|Яга|pithag}}</p> | ||
<p style="font-style: italic;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} | <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает второго живого {{Evil_col|Демона}}, смерти этой ночью '''произвольны'''.</p> | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Текущая версия от 13:04, 10 ноября 2025
Информация
| Тип | Приспешник |
"Приветствуйте хранителей севера; моим разумом вы рассечены. Приветствуйте хранителей востока; моей волей вы подчиняетесь. Приветствуйте хранителей юга; тайна раскрывается благодаря тому, что лежит за его пределами. Слава хранителям запада; вы есть щит во тьме."
Сопутствующие сглазы
|
Алхимик-Призыватель не получает блефы и выбирает роль Демона, но не игрока. Если он умрет до того, как это произойдет, зло побеждает. [Нет Демона] |
|
Если создан Владыка Тифона, он должен находиться рядом с Приспешником, а его другой сосед становится злым Приспешником. |
|
Если Дурманщик жив во время действия Призывателя, Призыватель выбирает роль Демона, а Рассказчик – игрока, который им становится. |
|
Если Призыватель превращает мертвого игрока в Зомбула, Рассказчик считает этого игрока Зомбулом, который умер один раз. |
|
Если живой Призыватель убирается из игры, Рассказчик получает способность Призывателя. |
|
Если Призыватель создает второго живого Демона, смерти этой ночью произвольны. |
|
Если Призыватель создает Легион, большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым Легионом. |
|
Если в игре есть Марионетка, она вступает в игру после Демона и обязана быть его соседом. |
|
Если Призыватель создает Мятежника, все Приспешники также становятся Мятежниками. |
|
В игре может находиться только одна роль со сглазом. |
|
Если живой Призыватель не имеет способности, то Рассказчик получает способность Призывателя. |
|
Если живой Призыватель не имеет способности, то Рассказчик получает способность Призывателя. |
|
Призыватель может во вторую ночь выбрать игрока, который станет Пуккой. |
|
Призыватель определяется как Демон для Часовщика. |
|
Если Призыватель создает второго живого Демона, смерти этой ночью произвольны. |
|
Если Призыватель создает второго живого Демона, смерти этой ночью произвольны. |
Описание
Вы получаете 3 блефа. В третью ночь: выберите игрока. Он становится выбранным вами злым Демоном. [Нет Демона]
Призыватель создает Демона.
- Призыватель может выбрать любого игрока, который станет Демоном, даже самого себя.
- Новый Демон не знает, кто из игроков является Приспешниками, и наоборот. Чтобы выяснить это, злым игрокам придется поговорить между собой.
- Даже если в течение двух дней в игре нет Демона, игра не заканчивается. Однако, если Призыватель не сможет создать Демона (из-за смерти, пьянства в третью ночь и т. д.), победит добро.
- Вновь созданный Демон действует в ту же ночь, когда был создан.
Как вести
Во время подготовки игры: уберите жетон роли Демона и добавьте жетон роли Горожанина.
Во время подготовки первой ночи: положите пометку «Ночь 1» рядом с жетоном роли Призывателя. Во время подготовки второй ночи: положите пометку «Ночь 2» рядом с жетоном роли Призывателя.
Во время подготовки третьей ночи: положите пометку «Ночь 3» рядом с жетоном роли Призывателя.
Во время первой ночи: покажите Призывателю три роли, которых нет в игре.
В течение ночи: если у Призывателя есть пометка «Ночь 3», пробудите Призывателя. Он указывает на игрока и на роль Демона на листе ролей. Усыпите Призывателя. Пробудите выбранного игрока. Покажите карточку «Вы теперь», затем жетон роли Демона и жест «Злой». Замените жетон роли игрока на жетон роли Демона и усыпите нового Демона.


















