Действия

Хэшан (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role buddhistmonk_huadengchushang)
(update of role buddhistmonk_huadengchushang)
Строка 23: Строка 23:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
'''Каждую ночь:''' первая способность {{Evil|злого|Evil|Evil}} игрока, которая затрагивает ваших живых соседей, дает сбой. Вы узнаете, сработала ли ваша способность.
'''Каждую ночь:''' первая способность {{Evil_col|злого}} игрока, которая затрагивает ваших живых соседей, дает сбой. Вы узнаете, сработала ли ваша способность.


Снисходительный Хэшан беспристрастно защищает своих соседей.
Снисходительный Хэшан беспристрастно защищает своих соседей.


* Способность Хэшана действует один раз за ночь.
* Способность Хэшана действует один раз за ночь.
* Если целью способности {{Evil|злого|Evil|Evil}} игрока являются живые соседи Хэшана, или способность {{Evil|злого|Evil|Evil}} игрока влияет на живых соседей Хэшана, первая такая способность не срабатывает сегодня ночью. Это работает так же, как если бы {{Evil|злой|Злой|evil}} игрок был пьян/отравлен. Однако если {{Evil|злой|Злой|evil}} игрок может совершить два или более действия сегодня ночью, только одно из них не сработает, а остальные сработают как обычно.
* Если целью способности {{Evil_col|злого}} игрока являются живые соседи Хэшана, или способность {{Evil_col|злого}} игрока влияет на живых соседей Хэшана, первая такая способность не срабатывает сегодня ночью. Это работает так же, как если бы {{Evil_col|злой}} игрок был пьян/отравлен. Однако если {{Evil_col|злой}} игрок может совершить два или более действия сегодня ночью, только одно из них не сработает, а остальные сработают как обычно.
* Способность Хэшана вызывает сбой способности {{Evil|злого|Evil|Evil}} игрока только до рассвета. Способность продолжает действовать в течение дня или так, как указано на ней.
* Способность Хэшана вызывает сбой способности {{Evil_col|злого}} игрока только до рассвета. Способность продолжает действовать в течение дня или так, как указано на ней.
* Только способность, которая еще не подействовала, может не сработать из-за способности Хэшана. Хэшан не может защитить своих живых соседей от способностей, которые уже подействовали на них.
* Только способность, которая еще не подействовала, может не сработать из-за способности Хэшана. Хэшан не может защитить своих живых соседей от способностей, которые уже подействовали на них.
* Как только способность Хэшана сработала, Рассказчик пробуждает Хэшана. Хэшан не узнает, от какой способности {{Evil|злого|Evil|Evil}} игрока он защитил своих соседей. Он не узнает, кого из соседей он защитил. Он узнает только о том, что его способность сработала.
* Как только способность Хэшана сработала, Рассказчик пробуждает Хэшана. Хэшан не узнает, от какой способности {{Evil_col|злого}} игрока он защитил своих соседей. Он не узнает, кого из соседей он защитил. Он узнает только о том, что его способность сработала.
* Если Хэшан не может защитить своих соседей от способности {{Evil|злого|Evil|Evil}} игрока, способность Хэшана не срабатывает, и он ничего не узнает.
* Если Хэшан не может защитить своих соседей от способности {{Evil_col|злого}} игрока, способность Хэшана не срабатывает, и он ничего не узнает.
</div>
</div>


         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Как вести ==
== Как вести ==
Ночью, если целью способности {{Evil|злого|Evil|Evil}} игрока является один из живых соседей Хэшана, или способность влияет на живых соседей, а рядом с жетоном Хэшана нет пометки {{Reminder|«Защитил»}}, эта способность не срабатывает.  
Ночью, если целью способности {{Evil_col|злого}} игрока является один из живых соседей Хэшана, или способность влияет на живых соседей, а рядом с жетоном Хэшана нет пометки {{Reminder|«Защитил»}}, эта способность не срабатывает.  
Поставьте пометку {{Reminder|«Защитил»}} рядом с жетоном Хэшана.
Поставьте пометку {{Reminder|«Защитил»}} рядом с жетоном Хэшана.


Строка 51: Строка 51:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Если {{Evil|Приспешник|Minion|Minion}}, сидящий рядом с Хэшаном, собирается узнать информацию благодаря своей способности (например, {{Evil|Крестный отец|Крестный отец|godfather}} или {{Evil|Вдова|Вдова|widow}}), он все равно сможет узнать информацию - как если бы Рассказчик обычно поступал с пьяным или отравленным игроком (никто не будет отравлен благодаря способности {{Evil|Вдовы|Вдова|widow}}).  
Если {{Evil_col|Приспешник}}, сидящий рядом с Хэшаном, собирается узнать информацию благодаря своей способности (например, {{Evil|Крестный отец|Крестный отец|godfather}} или {{Evil|Вдова|Вдова|widow}}), он все равно сможет узнать информацию - как если бы Рассказчик обычно поступал с пьяным или отравленным игроком (никто не будет отравлен благодаря способности {{Evil|Вдовы|Вдова|widow}}).  
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Мы советуем Рассказчику давать {{Evil|Приспешнику|Minion|Minion}} как можно больше верной информации, чтобы защитить Хэшана от раскрытия {{Evil|злом|Evil|Evil}} в начале игры и сохранить {{Evil|злым|злым|злым}} игрокам удовольствие от игры.
Мы советуем Рассказчику давать {{Evil_col|Приспешнику}} как можно больше верной информации, чтобы защитить Хэшана от раскрытия {{Evil_col|злом}} в начале игры и сохранить {{Evil_col|злым}} игрокам удовольствие от игры.
             </div>
             </div>


Строка 67: Строка 67:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
{{Evil|Черт|Черт|imp}} убивает себя. {{Evil|Барон|Барон|baron}}, соседствующий с Хэшаном, не сможет стать {{Evil|Чертом|Черт|imp}}. Поскольку живого {{Evil|Демона|Demon|Demon}} нет, Рассказчик объявляет, что игра заканчивается и {{Good|добро|Good|Good}} побеждает.
{{Evil|Черт|Черт|imp}} убивает себя. {{Evil|Барон|Барон|baron}}, соседствующий с Хэшаном, не сможет стать {{Evil|Чертом|Черт|imp}}. Поскольку живого {{Evil_col|Демона}} нет, Рассказчик объявляет, что игра заканчивается и {{Good_col|добро}} побеждает.
             </div>
             </div>


Строка 75: Строка 75:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
{{Good|Философ|Философ|philosopher}} сидит между Хэшаном и {{Good|Заклинателем змей|Заклинатель змей|snakecharmer}}. {{Good|Заклинатель змей|Заклинатель змей|snakecharmer}} выбирает игрока, который является {{Evil|Но Даши|Но Даши|nodashii}}, и становится злым {{Evil|Но Даши|Но Даши|nodashii}}. {{Good|Философ|Философ|philosopher}} должен быть отравлен благодаря способности {{Evil|Но Даши|Но Даши|nodashii}}. Но благодаря способности Хэшана оба соседних {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}} {{Evil|Но Даши|Но Даши|nodashii}} не отравлены (поскольку его способность приводит к отравлению обоих соседних {{Good|Горожан|Townsfolk|Townsfolk}}). {{Evil|Но Дашии|Но Даши|nodashii}} все еще может убить игрока этой ночью. На следующий день срабатывает способность {{Evil|Но Даши|Но Даши|nodashii}}, приводящая к отравлению двух его соседних {{Good|Горожан|Townsfolk|Townsfolk}}. {{Good|Философ|Философ|philosopher}} становится отравлен.
{{Good|Философ|Философ|philosopher}} сидит между Хэшаном и {{Good|Заклинателем змей|Заклинатель змей|snakecharmer}}. {{Good|Заклинатель змей|Заклинатель змей|snakecharmer}} выбирает игрока, который является {{Evil|Но Даши|Но Даши|nodashii}}, и становится злым {{Evil|Но Даши|Но Даши|nodashii}}. {{Good|Философ|Философ|philosopher}} должен быть отравлен благодаря способности {{Evil|Но Даши|Но Даши|nodashii}}. Но благодаря способности Хэшана оба соседних {{Good_col|Горожанина}} {{Evil|Но Даши|Но Даши|nodashii}} не отравлены (поскольку его способность приводит к отравлению обоих соседних {{Good_col|Горожан}}). {{Evil|Но Дашии|Но Даши|nodashii}} все еще может убить игрока этой ночью. На следующий день срабатывает способность {{Evil|Но Даши|Но Даши|nodashii}}, приводящая к отравлению двух его соседних {{Good_col|Горожан}}. {{Good|Философ|Философ|philosopher}} становится отравлен.
            </div>
 
        </div>
    </div>
 
    <div class='row'>
        <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Сглазы ==
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}: Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} номинирует и казнит живого соседа {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}, этот игрок не умирает. Ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} узнает, что его способность сработала. (Пометка {{Reminder|«Защитил»}} кладется рядом с жетоном {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} не может прервать способность злого игрока).
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}: Если {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} номинирует живого соседа {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}, соседний игрок не умирает. Ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} узнает, что его способность сработала. (Пометка {{Reminder|«Защитил»}} кладется рядом с жетоном {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} не может прервать способность злого игрока).
             </div>
             </div>



Версия от 13:22, 21 мая 2024

           Информация
Тип Горожанин

"Поскольку от первоначала ничего не осталось, где же собирается сама пыль?"

Набор

Описание

Каждую ночь: первая способность злого игрока, которая затрагивает ваших живых соседей, дает сбой. Вы узнаете, сработала ли ваша способность.

Снисходительный Хэшан беспристрастно защищает своих соседей.

  • Способность Хэшана действует один раз за ночь.
  • Если целью способности злого игрока являются живые соседи Хэшана, или способность злого игрока влияет на живых соседей Хэшана, первая такая способность не срабатывает сегодня ночью. Это работает так же, как если бы злой игрок был пьян/отравлен. Однако если злой игрок может совершить два или более действия сегодня ночью, только одно из них не сработает, а остальные сработают как обычно.
  • Способность Хэшана вызывает сбой способности злого игрока только до рассвета. Способность продолжает действовать в течение дня или так, как указано на ней.
  • Только способность, которая еще не подействовала, может не сработать из-за способности Хэшана. Хэшан не может защитить своих живых соседей от способностей, которые уже подействовали на них.
  • Как только способность Хэшана сработала, Рассказчик пробуждает Хэшана. Хэшан не узнает, от какой способности злого игрока он защитил своих соседей. Он не узнает, кого из соседей он защитил. Он узнает только о том, что его способность сработала.
  • Если Хэшан не может защитить своих соседей от способности злого игрока, способность Хэшана не срабатывает, и он ничего не узнает.

Как вести

Ночью, если целью способности злого игрока является один из живых соседей Хэшана, или способность влияет на живых соседей, а рядом с жетоном Хэшана нет пометки «Защитил», эта способность не срабатывает. Поставьте пометку «Защитил» рядом с жетоном Хэшана.

Если способность действует только в момент использования, она не работает.

Если способность действует и на следующий день, то она не работает этой ночью, но продолжает действовать на следующий день.

Позже пробудите Хэшана. Покажите ему жетон Хэшана. Усыпите Хэшана.

Совет

Если Приспешник, сидящий рядом с Хэшаном, собирается узнать информацию благодаря своей способности (например, Крестный отец или Вдова), он все равно сможет узнать информацию - как если бы Рассказчик обычно поступал с пьяным или отравленным игроком (никто не будет отравлен благодаря способности Вдовы).

Мы советуем Рассказчику давать Приспешнику как можно больше верной информации, чтобы защитить Хэшана от раскрытия злом в начале игры и сохранить злым игрокам удовольствие от игры.

Примеры

Черт убивает себя. Барон, соседствующий с Хэшаном, не сможет стать Чертом. Поскольку живого Демона нет, Рассказчик объявляет, что игра заканчивается и добро побеждает.

Убийца выбирает для атаки Шута, соседствующего с Хэшаном. Шут умирает. Хэшан ничего не узнает.

Философ сидит между Хэшаном и Заклинателем змей. Заклинатель змей выбирает игрока, который является Но Даши, и становится злым Но Даши. Философ должен быть отравлен благодаря способности Но Даши. Но благодаря способности Хэшана оба соседних Горожанина Но Даши не отравлены (поскольку его способность приводит к отравлению обоих соседних Горожан). Но Дашии все еще может убить игрока этой ночью. На следующий день срабатывает способность Но Даши, приводящая к отравлению двух его соседних Горожан. Философ становится отравлен.