Злой близнец: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role eviltwin) |
(нет различий)
|
Версия от 20:41, 6 мая 2024
Описание
Вы и игрок противоположной стороны знаете друг друга и ваши роли. Если доброго игрока из вашей пары казнят, зло побеждает. Добро не может победить, пока вы оба живы.
Злой близнец дублирует добрую роль, так что игроки не знают, кто из них добрый, а кто злой.
- Злой близнец находится в паре с добрым игроком, которого выбирает Рассказчик и называется Добрым близнецом.
- В первую ночь злой и добрый близнецы просыпаются, устанавливают зрительный контакт и узнают роли друг друга.
- Если казнят Доброго близнеца, то зло побеждает. Если казнят Злого близнеца, игра продолжится. Мертвый Злой близнец не обладает никакими способностями, поэтому зло не выигрывает, если впоследствии казнят Доброго близнеца. Добро не может победить, пока оба близнеца живы. Даже если Демон убит, игра продолжится. Для победы добру необходимо убить как Злого близнеца, так и Демона.
- Если добрый игрок превращается в Злого близнеца, он остается добрым игроком, а злой игрок становится его близнецом. Неважно, кто из близнецов является той или иной ролью, важна их сторона. Так добро может спокойно казнить злого игрока, но если казнят доброго игрока, то зло побеждает.
- Если оба близнеца имеют одну и ту же сторону, то Рассказчик должен выбирать нового близнеца.
Как вести
При подготовке игры: выберите Доброго близнеца, поставьте рядом с любой доброй роль пометку «Близнец». В первую ночь: пробудите обоих Близнецов. Пусть они посмотрят друг другу в глаза. Укажите на Злого близнеца, затем покажите жетон Злого близнеца Доброму близнецу. Укажите на Доброго близнеца, затем покажите жетон роли Доброго близнеца Злому близнецу. Усыпите обоих.
Пока оба Близнеца живы, добро не может победить. Если «добрый» Близнец казнен, побеждает зло.
Примеры
Оба близнеца претендуют на роль Пророка. Злой близнец казнен. Игра продолжается.
Яга превращает доброго Мудреца, который также является Добрым Близнецом, в Уродца. Оба близнеца пытаются убедить группу в том, что они и есть Уродец. Рассказчик немедленно казнит Уродца, который также является Добрым Близнецом. Игра заканчивается, и зло побеждает.
Подсказки и советы
- Скажите, что Добрый близнец - это Злой близнец. Повторите это еще раз, и еще, и еще. В конце концов, именно это и будет делать Добрый близнец!
- Утверждайте, что вы - та же роль, что и Добрый близнец. В первую ночь вы узнаете роль Доброго близнеца, а он - вашу. Это подсказка, которая поможет вам узнать роль, за которую безопасно блефовать. Очевидно, что, когда вы будете блефовать этой ролью, Добрый близнец тоже будет выдавать себя за эту роль, так что вы получите двойную выгоду. Однако, поскольку Добрый близнец все равно будет утверждать, что вы злой, то, выдавая себя за одну и ту же роль, вы ничем себя не выдадите. На самом деле, блефовать в качестве его роли - самый безопасный вариант. Если вы будете блефовать в качестве другой роли и эта роль уже будет в игре, то добрые игроки будут уверены, что вы злой. Например, Добрый близнец - Часовщик, а Злой близнец так же блефует как Часовщик, то добрые игроки знают, что один из Часовщиков - злой, но не знают, кто именно. В следующей игре Добрый близнец - Растяпа, а Злой близнец блефует как Жонглер, но настоящий Жонглер раскрывается, и поскольку добрые игроки знают, что один из близнецов - злой, они казнят того, кто выдает себя за Жонглера, поскольку они также знают, что один из Жонглеров - злой.
- Будьте увлечены игрой, а не расслаблены. Иногда для доброго игрока вполне нормально умереть, поэтому при блефе для злого игрока вполне нормально играть спокойно и делать вид, что его не волнует казнь. Однако это не относится к ситуации, когда вы притворяетесь Добрым близнецом. Поскольку игра закончится, и зло победит, всякий раз, когда казнят Доброго близнеца, Добрый близнец почти всегда очень громко и настойчиво требует, чтобы его не казнили ни при каких обстоятельствах. Его ситуация во многом похожа на роль Святого в Trouble Brewing. Таким образом, любой Злой близнец, который беззаботно относится к казни, вероятно, будет казнен, поскольку настоящий Добрый близнец протестовал бы сильнее.
- Одна из стратегий, хотя обычно и не очень удачная, заключается в том, чтобы все отрицать. Никогда не утверждайте, что в игре находится Злой близнец. Утверждайте, что игрок, обвиняющий вас в том, что вы являетесь Злым близнецом, лжет. Эта стратегия редко срабатывает, поскольку команда добра оказывается перед дилеммой, у которой есть «лучшее» решение: либо они верят, что Добрый близнец говорит правду, и казнят вас (что убивает Приспешника), либо они не верят, что Добрый близнец говорит правду, и казнят его (что завершает игру и означает победу зла). Поскольку риск казнить обвиняющего вас Доброго близнеца крайне велик, умные игроки почти всегда казнят вас как более безопасный вариант.
- Казните Доброго близнеца, как только сможете. Сообщайте ложную информацию, чтобы доказать, что информация ваших злых товарищей верна. Сообщайте верную информацию, чтобы выглядеть более надежным. Приведите все необходимые аргументы, чтобы добро поверило, что Добрый близнец на самом деле является Злым близнецом. Если его казнят, зло победит.
- Аналогично, если вы - злой игрок, не являющийся Злым Близнецом, сделайте все возможное, чтобы поддержать своего союзника и заставить Доброго близнеца выглядеть подозрительно. Сообщайте ложную информацию, указывающую на то, что Добрый близнец - злой. Если ситуация того требует, иногда можно дать верную информацию, которая заставит Доброго близнеца выглядеть злым (например, если группа считает, что в игре находится Вортокс, вы можете сказать, что вы - Художник, и узнали, что Злой близнец - злой). Поддерживайте Злого близнеца и выступайте за казнь Доброго близнеца.
- Если вы - Демон, прекратите убийства на определенном этапе, чтобы сделать вид, что Демон был казнен в этот день. Обычно, если Демон казнен, игра продолжается (роль Злого Близнеца говорит, что пока Злой Близнец жив, «Добро не может победить»). Поэтому, когда Демон казнен, ночи продолжаются без смертей, и добрые игроки быстро выясняют, что Демоном был тот игрок, которого казнили вчера. Однако если вы еще живы и решили атаковать мертвых игроков ночью, это создаст впечатление, что Демон уже казнен... и бедняга, который был казнен последним, окажется единственным подозреваемым!
- Если Вы - Демон, не стесняйтесь пробовать более рискованные блефы, которые, возможно, не всегда удаются. Поскольку игра продолжается и в случае вашей смерти, казнь имеет меньшее значение, чем обычно. Если в игре есть Злой близнец, это может быть хорошей возможностью для вас блефовать в роли Саванта или Сновидца, Заклинателя змей или Цветочницы, если обычно вы не уверены в своих силах.
- Редко, но если в игре нет Злого близнеца, то два злых игрока могут оба блефовать в роли Доброго близнеца. Если оба будут выдавать себя за Добрых близнецов, то добрые игроки предположат, что один из них - Злой близнец, и в итоге казнят одного из них. Поскольку оба игрока будут выдавать себя за Доброго близнеца и оба будут утверждать, что другой - Злой близнец, то лучше, чтобы тот близнец, которого злая команда хочет убить, выглядел немного более злым, чем тот, которого злая команда хочет оставить в живых. В Sects & Violets, чтобы блефовать, что в игре есть Злой Близнец, когда его нет, может потребоваться, чтобы настоящий Приспешник(и) не использовал свою способность очевидным образом. Например, если в игре есть только один Приспешник, и вы утверждаете, что этот Приспешник - Злой Близнец, но игрок умирает от проклятия Ведьмы, все поймут, что вы лжете.
- Если в игре нет Злого близнеца, злой игрок может блефовать, изображая Доброго близнеца, и утверждать, что конкретный добрый игрок является Злым Близнецом. Очевидно, что этот игрок не будет иметь ни малейшего представления о том, о чем вы говорите, и будет отрицать, что он является либо Добрым, либо Злым близнецом, поэтому будьте осторожны. Однако если вы хорошо блефуете, то, возможно, вам удастся казнить этого игрока, и он будет выглядеть злым (а вы - добрым) до конца игры. В Sects & Violets, чтобы блефовать, что в игре Злой близнец когда его нет, может потребоваться, чтобы настоящий Приспешник(и) не использовал свою способность очевидным образом. Например, если в игре есть только один Приспешник, и вы утверждаете, что этот Приспешник - Злой Близнец, но игрок умирает от внушения Цереновуса, все поймут, что вы лжете.
Как бороться со Злым близнецом
- Если два игрока заявляют друг на друга, что другой игрок - Злой близнец, то можно смело считать, что у вас в игре есть Злой близнец. Если в игре есть только один Приспешник, то вы знаете, что вам не грозят ни Ведьма, ни Цереновус, ни Яга.
- Если вы определили, что в игре находится Злой Близнец, поскольку два игрока утверждают, что один из них - Злой Близнец, то не стоит торопиться казнить ни одного из них. Если вы примете глупое решение в начале игры и казните не того близнеца, то добро проиграет. Лучше всего подождать хотя бы несколько дней, а то и до последней трети игры, прежде чем выбирать, кого из близнецов казнить. К этому времени вы будете располагать максимально возможной информацией для принятия решения.
- Добро ДОЛЖНО казнить Злого близнеца, чтобы у доброй команды был шанс на победу. И они НЕ должны казнить Доброго близнеца, иначе добро сразу же проиграет. Как группа, направьте большую часть своего внимания и навыков дедукции на то, чтобы выяснить, кто из близнецов кто. Игнорируйте вопрос о том, кто является Демоном, пока не выясните, кто является Злым Близнецом. Если вы убьете Демона, игра все равно продолжится, и для победы вам также необходимо казнить Злого Близнеца. Поскольку зло победит, если в живых останутся и Злой Близнец, и Демон, когда в живых останется всего 3 игрока, возможно, вам придется убить Злого Близнеца до того, как вы убьете Демона!
- Сравните информацию, полученную от обоих близнецов, чтобы определить, кто из них кто. Если оба близнеца утверждают, что они Художники, но дают противоречивую информацию, проанализируйте их утверждения и попробуйте определить, кто из них настоящий. Злой близнец - это тот, кто лжет. Если оба близнеца утверждают, что они Жонглеры, но их информация противоречит друг другу, попробуйте определить, чья информация верна. Настоящим Жонглером должен быть тот, кто обладает верной информацией.
- Некоторые роли из числа Горожан могут напрямую помочь добру выяснить, кто из близнецов кто. Глашатай может определить номинировал ли Злой Близнец. Жонглер может угадать, кто является Злым Близнецом, и в ту же ночь узнать, был ли он прав. Швея может определить, имеет ли близнец ту же сторону, что и роль, не являющаяся близнецом. Часовщик может получить информацию о том, кто, возможно, является Демоном (на основании его близости к Злому Близнецу), а затем проанализировать эту информацию, чтобы выяснить, кто является Злым близнецом. Художник может спросить напрямую. Однако, если вы Сновидец, не выбирайте никого из близнецов, так как любой толковый Рассказчик сообщит вам, что игрок - это либо Злой Близнец, либо та роль, за которую он себя выдает.
- Если только один игрок обвиняет другого игрока в том, что он является Злым Близнецом, верьте обвинителю, а не обвиняемому. Большинство Злых Близнецов также будут утверждать, что их обвинитель - Злой Близнец, но не всегда. В ситуации, когда только один игрок обвиняет другого в том, что тот является Злым Близнецом, перед вами встает выбор: либо поверить в то, что обвинитель говорит правду, и убить обвиняемого, при этом вы можете убить Приспешника; либо поверить в то, что обвиняемый говорит правду, и казнить обвинителя, при этом вы можете проиграть игру. Убивать обвинителя слишком рискованно, по крайней мере, до тех пор, пока у вас нет убедительных доказательств против него, поэтому, если вы должны убить одного из них, то казните обвиняемого.
- Когда убийства прекращаются в ночное время, это означает, что вы почти наверняка казнили Демона. Поскольку игра продолжается, когда Демон умирает (способность Злого Близнеца гласит: «Добро не может победить», пока Злой Близнец жив), то, как только убийства прекращаются, Демон, скорее всего, мертв. Последний казненный игрок почти наверняка является Демоном. Это он убивал ночью, и теперь, когда он мертв, он больше не может этого делать.