Дурманщик: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role poppygrower) |
(нет различий)
|
Версия от 20:42, 6 мая 2024
Информация
Тип | Горожанин |
"В скрытых рощах в глубине леса живет черный мак. Увидеть его цветение - значит быть околдованным. Почувствовать его густой аромат - значит навсегда потеряться, стать рабом Богов света и тьмы."
Описание
Приспешники и Демон не знакомятся. Если вы умираете, они знакомятся ближайшей ночью.
Дурманщик не позволяет злым игрокам узнать друг друга.
- Демон все равно узнает три не участвующих в игре роли, в качестве которых можно блефовать.
- Если Дурманщик умирает, Демон и Приспешники узнают друг друга, как будто это снова первая ночь.
- Если Дурманщик пьян или отравлен, Демон и Приспешники не узнают друг друга. Если в момент смерти Дурманщик пьян или отравлен, Демон и Приспешники не узнают друг друга, так как в эту ночь у Дурманщика не было способности.
- Злой Странник все равно узнает, кто из игроков является Демоном, когда этот Странник вступает в игру.
Как вести
В первую ночь: пробудите Демона. Покажите карточку «Эти роли отсутствуют в игре», затем три любых жетона добрых ролей, которые не находятся в игре. Затем усыпите Демона. Не выполняйте другие шаги «Информация для Приспешников» и «Информация для Демона».
Если Дурманщик умирает, поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Зло знакомится». Этой ночью пробудите Приспешников и позвольте им установить зрительный контакт. Покажите им карточку «Это Демон», затем укажите на Демона. Усыпите Приспешников. Пробудите Демона. Покажите ему карточку «Это Приспешники», затем укажите на Приспешников. Усыпите Демона.
Примеры
В игре находятся Черт, Отравитель и Ведьма. В первую ночь Черт просыпается и узнает о трех не участвующих в игре ролях, но не узнает, кто из игроков является Приспешниками. Отравитель и Ведьма не просыпаются, чтобы узнать, кто они друг другу, и не узнают, кто является Демоном.
Дурманщин казнен и умирает. Этой ночью Шабалот узнает, кто из игроков является Приспешниками. Крестный отец и Барон просыпаются, смотрят друг другу в глаза и узнают, кто из игроков является Шабалотом.
Дурманщик - Пьяница. В первую ночь злые игроки, как обычно, узнают, кто из них кто. На четвертую ночь Демон убивает Дурманщика. Демон и Приспешники не просыпаются, чтобы снова узнать, кто есть кто, потому что Дурманщик - Пьяница.
Подсказки и советы
- Держите роль в секрете, чтобы вас не убили. Самая большая сила Дурманщика - это паранойя, которую он создает, лишая команду зла их самой большой силы.
- Заявите о себе до смешного громко, потому что если кто-то так яростно заявляет, что он Дурманщик, это просто странно, и это заставит команду зла сомневаться, кто вы такой. Возможно, они оставят вас в живых, потому что может показаться, что вы - роль, желающая быть убитой, как Фермер. Кроме того, Демон может не захотеть «подтверждать», что вы - Дурманщик, убивая вас.
- Как Дурманщик, вы, по сути, в одиночку отвечаете за то, что зло не может координировать свои действия. Обратите особое внимание на двух игроков, которые выдают себя за одну и ту же роль. Возможно, один из них - Приспешник, потому что он не получил свои блефы от Демона.
- В первый день обратите внимание на то, кто общается, а кто держится в тени. Приспешники, отрезанные от остальных членов своей команды, будут особенно осторожны, потому что у них нет никакой начальной информации. В частности, следите за языком жестов игроков: скорее всего, они неосознанно выдают свое беспокойство и изоляцию. С подозрением относитесь к тем игрокам, которые последними раскрывают свои роли, так как они могут оказаться Приспешниками.
- Злая команда, скорее всего, будет рассматривать вас как первостепенную цель для убийства ночью. Будьте крайне внимательны к тому, с кем вы делитесь своей ролью.
- Каждый день раскрывайте свою роль одному новому игроку. Если вы в самом начале игры умрете ночью, велика вероятность, что один из тех, кому вы доверились, на самом деле Демон, а не Приспешник, так как Приспешник не смог бы легко сообщить о вас Демону. Конечно, ничто не мешает Приспешнику раскрыть вас публично, но, по крайней мере, вы забираете с собой явного Приспешника.
- Как Дурманщик, вы можете притвориться злым игроком, чтобы обмануть злых игроков и заставить их думать, что вы тоже злой игрок. Тайно подойдите к разным игрокам и сообщите им, что вы знаете о том, что в игре есть Дурманщик, как шифр о том, что вы «злой игрок». Они могут клюнуть и довериться вам.
- Если вы умерли, следите за внезапными изменениями в поведении игроков. Злая команда внезапно получила много информации и может лучше координировать свои действия. К ним могут относиться:
- Игроки, которые раньше не голосовали, но теперь начали голосовать.
- Игроки, которые активно голосовали за одного игрока, но внезапно поменяли свою цель.
- Игроки, которые раскрылись вскоре после вашей смерти (скорее всего, они только что получили блеф от Демона).
- Если вы не раскроетесь после смерти, злая команда точно вас знает, а добрая - нет. Это значит, что игроки, которые уделяют вам слишком много внимания, на самом деле могут быть злыми, пытающейся скрыть от вас свои действия.
- Если вам удастся договориться о том, чтобы вас напоили или отравили, то когда вы умрете, зло не узнает друг друга. Хотя это может оказаться невероятно сложной задачей, поскольку не так много добрых ролей, которые могут намеренно напоить вас, но это даст огромную пользу.
- Раскройтесь в последний день, если вы еще живы.
Блеф в роли Дурманщика
Блефуя в роли Дурманщика, вы должны помнить о нескольких моментах:
- Как злой игрок, вы будете точно знать, есть ли в игре Дурманщик или нет. Если вы узнаете, кто ваши товарищи по команде, то Дурманщик нет в игре. Таким образом, Дурманщик может быть безопасным блефом не только для Демона, которому не показали Дурманщика как роль, которой нет в игре, но и для Приспешников. Блеф настолько безопасен, что (подобно блефу Атеиста) вы можете обнаружить, что другие злые игроки также тайно выдали себя за Дурманщика, и в итоге у вас случайно оказалось несколько фальшивых Дурманщиков.
- Если вас номинировали, то заявление о том, что вы единственный, кто помешал команде зла познакомиться друг с другом, может стать весомым аргументом в пользу того, чтобы вас пощадили. Однако... вам придется придумать объяснение, почему вы пережили последующую ночь.
- Вы можете сказать одному или двум игрокам, что вы - Дурманщик, и заставить добрую команду ошибочно поверить, что они побеждают в игре.
- Никому не говорите, что вы - Дурманщик, убейте себя каким-нибудь способом, дождитесь конца дня, а затем объявите, что игроки, которые вели в этот день приватные разговоры, скорее всего, злые, так как злые игроки только что узнали друг друга.
- Если Дурманщик есть в игре, блеф в роли Дурманщик в любом случае, скорее всего, выманит его. Настоящий Дурманщик будет знать, что вы лжете, но, по крайней мере, Демон знает, кто из игроков Дурманщик. Добрая команда может даже не решиться казнить кого-либо из вас, опасаясь, что злая команда узнает друг друга, как только настоящий Маковод умрет.
- Дурманщик - отличный блеф, который можно использовать после смерти. Он тонко дает понять, что злая команда скоро станет гораздо более скоординированной, чем раньше, и если вы уже неплохо действовали вместе, это сделает вас еще более грозными. Добро, потерявшее веру в свою победу, может стать тем стимулом, который вам нужен.
- В играх с Дурманщиком часто присутствует странная атмосфера. Как и в игре с Легионом, добро может почувствовать, что что-то неуловимо не так. Это трудно определить, но в основном это связано с тем, что злая команда пытается понять, в чем заключается их план. Тем не менее, в некоторых играх возникает странное ощущение, будто все много молчат или ничего не складывается. Если в вашей игре есть такое ощущение, подумайте о том, чтобы переключиться с первоначального блефа на блеф Дурманщика, чтобы объяснить это ощущение доброй команде. Выступая в роли Дурманщика после нескольких дней, в течение которых добрые игркоки говорили: «Что происходит? Что-то не так», может вызвать чувство ясности и облегчения. Обычно разумнее всего выбрать роль, которой вы собираетесь блефовать, и чтобы этот блеф повлиял на ход игры. Но иногда стоит позволить игре самой определить, какой блеф будет наиболее подходящим.