Действия

Подрывник: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role boomdandy)
(нет различий)

Версия от 20:42, 6 мая 2024

           Информация
Тип Приспешник

"Тик... Тик... Тик... ТАК."

Набор

Описание

Если вас казнят, все, кроме 3 игроков, умирают. Через минуту игрок, на которого указывает большинство игроков, умирает.

При казни Подрывник взрывается, убивая большинство других игроков.

  • Если Подрывник казнен, то Рассказчик убивает других игроков по одному, пока в живых не останется только трое.
  • Демон - один из оставшихся трех игроков (в противном случае игра будет окончена).
  • У игроков есть одна минута, чтобы решить, кого убивать следующим. Сегодня номинировать или казнить больше не нужно. Вместо этого все игроки указывают на игрока, которого они хотят убить. По истечении минуты Рассказчик подсчитывает количество пальцев, направленных на каждого игрока. Если количество пальцев равное, то наступает ночь (и, скорее всего, побеждает зло, поскольку этой ночью Демон совершит убийство).
  • Указывать могут даже мертвые игроки, у которых нет жетонов для голосования.
  • Игроки могут менять, на кого они указывают, вплоть до окончания минуты, после чего их решение становится окончательным.
  • Подрывник взрывается только в результате казни. Смерть другим способом, например, через Голема или Психопата, не засчитывается. Если Подрывника казнят, но он не умирает (из-за Адвоката Дьявола и т.п.), он все равно взрывается.
  • Если роль не может умереть, например, Шут или Моряк, Рассказчик может решить, что после взрыва Подрывника в живых остаются четыре игрока.

Как вести

Если Подрывник казнен, объявите, что Подрывник взорвался. Войдите в круг, вытяните руку в сторону Подрывника и вращайтесь по кругу. (Когда ваша рука дойдет до живого игрока, скажите «Ты жив» или «Ты умер» и игрок умирает. Когда вы пройдете круг, в живых должно остаться три игрока, включая Демона. Затем установите таймер на часах или телефоне на одну минуту. Когда время истечет, попросите всех игроков немедленно замереть (не двигаться), пока вы считаете количество игроков, указывающих на каждого из них. Игрок, на которого указывает наибольшее количество пальцев, умирает. На этом игра заканчивается, так как в живых осталось только два игрока, поэтому объявите, какая сторона победила.

Совет

Пока таймер отсчитывает время, вы можете считать секунды вслух или молчать - в зависимости от того, что будет более эффектно! Если у вас нет под рукой таймера, можно прикинуть примерно минуту.

Примеры

Эми - Подрывник. Ее казнят. Она взрывается, убивая всех игроков, кроме По, Ведьмы и Дитя Луны. Все игроки в суматохе начинают указывать друг на друга и обсуждать, на кого следует указывать. Через минуту Рассказчик произносит команду «Замрите», и Ведьма, на которую было направлено наибольшее количество пальцев, умирает. Зло побеждает.

Подсказки и советы

  • Сделайте так, чтобы вас казнили как можно раньше. Чем раньше вас казнят, тем меньше информации соберут добрые игроки, и тем более случайными будут их догадки, когда придет время указать на 1 из 3 игроков.
  • Блефуйте так нелепо, как только можете. Если добрые игроки заметят ваш блеф и казнят вас, это замечательно. Если добрые игроки не распознают ваш блеф, значит, блеф удался, и это все равно невероятно полезно. Утверждайте, что вы Жонглер, который правильно угадал пять игроков. Утверждайте, что вы - Девственница, после того как Эмпат подтвердил, что Прачка добрая, а Прачка номинировала вас. Утверждайте, что вы Атеист. Нет предела!
  • Намеренно ошибитесь в блефе, чтобы казалось, что вы - злой игрок, блефующий доброй ролью, но неправильно понявший ее способность. Заявите, что вы Гадалка, которая получила «два» от Рассказчика. Или заявите, что вы Глашатай, который проснулся в первую ночь. Если вы предстанете как злой игрок, случайно допустивший ошибку, добро может вас казнить.
  • Обращайте внимание на то, какой информацией делится группа. Сообщайте противоречивую информацию, и пусть добрые игроки сами сделают выводы. Рано или поздно подозрения падут на вас.
  • Если вас номинировали, заявите, что вы пьяны или отравлены, что у вас нет причин для казни, утверждайте, что известный проверенный игрок - злой, или иным образом изображайте невыразительную защиту. Если вы будете молчать, добрые игроки могут заподозрить, что вы - Подрывник, и не казнить вас. Если же вы дадите убедительную причину, по которой они не должны казнить вас, например, правдоподобно объясните, какие игроки являются добрыми и злыми, то вы рискуете тем, что добрая команда поверит вам и оставит вас в живых! Обратите внимание на то, какие защиты, заканчивающиеся казнью игрока, обычно дают игроки в вашей группе, и сделайте именно такую защиту, когда вас номинируют.
  • Расскажите другим злым игрокам, что вы - Подрывник. Сделайте это как можно раньше, чтобы они знали, что нужно голосовать за вас при любой возможности. Кроме того, у Демона не будет соблазна убить вас ночью, чтобы вы казались добрым игроком.
  • Блефуйте в качестве роли, которая может захотеть своей казни ради блага доброй команды, например в качестве Затворника.
  • После взрыва все узнают, что вы - Приспешник. Не стесняйтесь указывать на любого игрока, даже на Демона. Игроки будут слишком заняты паникой, пытаясь понять, кто же из них Демон, чтобы гадать, способны ли вы указать на своего собственного Демона или нет. Убедитесь, что в самую последнюю секунду вы всегда указываете на игрока, не являющегося Демоном, ведь каждый голос имеет значение. Вы даже можете попросить Рассказчика установить десятисекундный обратный отсчет, чтобы быть уверенным, что вы успеете в САМУЮ последнюю секунду.
  • После взрыва, если вы заметите, что игроки используют то, что вы знаете, кто является Демоном, поменяйте игрока, на кого вы указываете, чтобы они тоже изменили свою цель. Затем снова поменяйте, если в ходе группового обсуждения будет учтен новый указанный игрок. Вы даже можете попросить Рассказчика не вести десятисекундный отсчет, чтобы сохранить тайну, кто же станет вашим «окончательным» решением.
  • Если вы злой игрок, но не Подрывник, сделайте так, чтобы Подрывник казался злым. Блефуйте, представляясь Горожанами, которые получают информацию о злых ролях, например Сыщиком или Мудрецом, и указывайте на Подрывника. Если Горожане уже делятся информацией, которая выставляет Подрывника злым, сделайте так, чтобы эти Горожане казались добрыми, притворившись такими ролями, как Эмпат или Экзорцист. Если добрые игроки убедятся, что Подрывник - злой, и номинируют его по собственной воле, они с большей вероятностью проголосуют за него.
  • Если вы злой игрок, но не Подрывник, устройте так, чтобы Подрывник казался добрым, но чтобы его казнили «на благо города». Бывают ситуации, когда казнь доброго игрока выгодна доброй команде. Блефуйте, изображая такую роль, как Гробовщик, чтобы поощрить это.
  • Если вы Демон, максимально дистанцируйтесь от Подрывника. Поскольку добрые игроки точно будут знать, кто является Подрывником, вам не нужно, чтобы после взрыва Подрывника и вас что-то связывало. Если вам кажется, что между вами слишком много связей, например Часовщик, который знает, как далеко вы находитесь друг от друга, поговорите с другими злыми игроками и спланируйте, как избежать казни Подрывника - он не всегда полезен.
  • Если вы - Демон, молчите или говорите нечто, что заставляет вас выглядеть злым. Это может заставить добрых игроков поверить, что вы - Подрывник, и они возможно предпочтут не казнить вас. Это рискованно, так как дает понять добрым игрокам, что вы злой.
  • Если вы Приспешник, а Подрывник еще не взорвался, выбирайте, насколько подозрительно вы хотите выглядеть. Если вы будете выглядеть слишком добрым, а Рассказчик оставит вас в живых после взрыва Подрывника, вы можете случайно убедить добрых игроков указывать не на вас, а на других игроков, что означает, что они с большей вероятностью будут указывать на Демона. Если вы будете выглядеть слишком злым, вас могут случайно казнить до того, как взорвется Подрывник. Лучший сценарий - это когда Рассказчик оставляет вас в живых после взрыва, вы кажетесь более подозрительным, чем Демон, и многие добрые игроки указывают на вас, чтобы вы умерли.
  • Когда игроки бешено тычут друг в друга пальцами, а в живых осталось трое, не стоит слишком беспокоиться о ничьей. Если никто не умрет в результате выбора, игра продолжится, но сразу же наступит ночь, так как в этот день уже была казнь. Этой ночью Демон (предположительно) убьет игрока, и зло победит.
  • Когда игроки бешено тычут друг в друга пальцами, а в живых осталось четыре игрока из-за странной ситуации, когда игроки не могли умереть, убедитесь, что не будет ничьей. Если игра продолжится и наступит ночь, когда в живых осталось четыре игрока, будет еще один день с казнями, а это нежелательно.

Как бороться с Подрывником

  • Обращайте внимание на то, какие игроки с энтузиазмом относятся к своей смерти. Неважно, по какой причине. Может быть, они утверждают, что уже использовали свою способность? Может быть, они утверждают, что мешают Городу? Может, они номинируют себя, потому что в сценарии есть Вортокс? Обращайте внимание на глупые причины, по которым игроки хотят быть казненными. Обращайте внимание на обоснованную логику игроков, желающих казни. И будьте очень, очень осторожны с их казнью.
  • Сообщите группе, что Подрывник есть в сценарии, и есть вероятность, что он находится в игре. Убедитесь, что все игроки знают, как работает роль. О некоторых Приспешниках, например о Цереновусе, можно рассказать после активации их способности. А вот о других Приспешниках, например о Кукловоде, нужно говорить и объяснять до того, как их способность активируется. Пусть все игроки знают, как она работает, и после этого будет меньше паники.
  • Если вы считаете, что Подрывник есть в игре, не слишком заботьтесь о том, чтобы подтвердить, что добрые игроки являются добрыми. Обычно это хорошая стратегия, так как выяснение того, какие игроки добрые, и сохранение их в живых до последнего дня позволит вам узнать, кто не является Демоном. Однако когда Подрывник взорвется, Рассказчик почти наверняка убьет всех надежных добрых игроков и оставит в живых самых подозрительных, так что добрым игрокам будет трудно выбрать, на кого указать впоследствии. Таким образом, даже в ранней игре гораздо полезнее выяснить, кто, вероятно, является злым, чем то, кто, вероятно, является добрым.
  • Если у доброй команды есть отличная информация о том, какие группы игроков находятся в одной команде, то может быть полезно намеренно провести казнь Подрывника. Например, если вы знаете, что «Сара, Эвин и Мишель находятся в одной стороне» и что «Лахлан, Алекс и Абдалла находятся в одной стороне», то, зная наверняка, что Мишель - Подрывник, вы узнаете, что Сара и Эвин - злые, а значит, Лахлан, Алекс и Абдалла - добрые. Это существенная информация, и если вы считаете, что ее достаточно для победы в игре, то найдите и казните Подрывника.
  • Если Подрывник взорвался, а у вас нет достоверной информации о том, на кого указывать, попробуйте заставить всех игроков указывать на одного конкретного игрока. Если этот игрок должен смениться, попросите всех игроков указать на нового игрока. Даже если все укажут не на того игрока, альтернатива, при которой стороны добра распределят свои голоса между тремя игроками, практически гарантирует победу зла. Даже ничья будет означать победу зла. Лучше, чтобы большинство игроков сошлись во мнении, чем допустить нерешительность и путаницу, чтобы добро не координировало свои действия. Вы можете быть уверены, что зло будет координировать свои действия.
  • Если Подрывник взорвался, и у вас есть надежная информация о том, на кого указывать, начните указывать как можно раньше. Заставьте других указывать как можно раньше. Вы же не хотите, чтобы добрые игроки случайно вообще ни на кого не указали. Указывайте на своего игрока, не меняйте его и приводите короткие, весомые аргументы, почему вы правы и почему другие тоже должны указывать на того игрока, на которого указываете вы. В отличие от казни, здесь нет времени на более длинные и рациональные аргументы в пользу своего решения, есть только время на короткие и убедительные предложения, чтобы заставить других изменить свое мнение. Если кажется, что вам не удается убедить достаточно игроков в своей правоте, укажите на другого игрока и побудите к этому остальных. Ничьей следует избегать любой ценой.
  • Если Подрывник взорвался, используйте тот факт, что теперь вы знаете одного игрока, который является Приспешником, в своих интересах. Такие роли, как Аристократ или Гробовщик, которые могли узнать о Приспешниках раньше, теперь могут быть более надежными, а их информация - более полезной. Даже без таких ролей, точно зная, что один игрок является Приспешником, вы можете знать, кто не является Приспешником. Независимо от того, живы эти игроки или мертвы, это может открыть дополнительную информацию. Если вы поторопитесь, эта новая информация может дать вам подсказку, на кого указать. Задача состоит в том, чтобы убедить других в своей логике до истечения времени.