Действия

Ломастер: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Нет описания правки
(update of role cacklejack)
 
Строка 11: Строка 11:
                 </tr>
                 </tr>
             </table>
             </table>
             <p class='flavour'>"Провод α к проводу β. Свет включён. Зуммер выключен. Газоинкс! Руки прямо. Палец к носу. Не шевелиться. Бинго-банго! Ха-ха-ха!"<p>
             <p class='flavour'>"Провод α К проводу β. СвЕт вкЛ. ЗуММер выкл. ГАзОинкс! Руки ПРям0. ПалЕЦ н4 нос. зАаааМрИ. БоиНго-банГо! Ха-ха-ха!"<p>
             <span style="display: block; color: black; font-size: 20px; text-align: center;">Набор</span>
             <span style="display: block; color: black; font-size: 20px; text-align: center;">Набор</span>
[[File:travellers_and_fabled.png|link=Travellers & Fabled|200px]]
[[File:travellers_and_fabled.png|link=Travellers & Fabled|200px]]
Строка 26: Строка 26:
'''Каждый день:''' выберите игрока. Ночью другой игрок меняет роль.
'''Каждый день:''' выберите игрока. Ночью другой игрок меняет роль.


Ломастер создаёт хаос, меняя роли игроков.
Ломастер создает хаос, меняя роли игроков.


* Рассказчик выбирает одного игрока, который сменит роль этой ночью. Это может быть {{Evil_col|злой}} или {{Good_col|добрый}}, мёртвый или живой игрок.
* Каждую ночь Рассказчик выбирает одного игрока, который меняет роль. Этот игрок может быть {{Evil_col|злым}} или {{Good_col|добрым}}, мертвым или живым.
* Рассказчик также выбирает, в кого он превратится. Это может быть роль, что уже есть в игре или новая роль.
* Рассказчик также выбирает, какую роль он получает. Эта роль может как присутствовать в игре, так и отсутствовать в ней.
* Каждый день Ломастер выбирает игрока, который будет защищён — Рассказчик должен выбрать другого игрока для смены роли этой ночью.
* Каждый день Ломастер выбирает игрока, который становится защищен – Рассказчик должен выбрать другого игрока для смены роли ближайшей ночью.
* Ломастер может объявлять выбор публично или приватно, но должен сделать это днём.
* Ломастер может делать выбор публично или приватно, но должен сделать его днем.
* Каждая смена роли считается новым экземпляром его способности. Например, если игрок становится {{Good|Поваром|Повар|chef}} на 3-ю ночь, он сразу узнаёт, сколько пар {{Evil_col|злых}} игроков есть в игре.
* Каждый раз, когда роль игрока меняется, новая роль обладает новым экземпляром способности. Например, если игрок становится {{Good|Поваром|Повар|chef}} в 3-ю ночь, он сразу узнает, сколько пар {{Evil_col|злых}} игроков присутствует в игре.
</div>
</div>


Строка 39: Строка 39:
Каждый день Ломастер выбирает игрока. Поставьте рядом с его жетоном роли пометку {{Reminder|«Не я»}}.
Каждый день Ломастер выбирает игрока. Поставьте рядом с его жетоном роли пометку {{Reminder|«Не я»}}.


Каждую ночь (кроме первой) замените жетон роли любого игрока на другой. Пробудите его, покажите карточку {{Reminder|«Вы теперь»}} и жетон новой роли, затем усыпите игрока.
Каждую ночь (кроме первой) замените жетон роли любого игрока на другой. Пробудите этого игрока, покажите карточку {{Reminder|«Вы теперь»}} и жетон новой роли, затем усыпите игрока.
         </div>
         </div>


Строка 46: Строка 46:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Помните, что ночной порядок лишь ориентир. Ломастер может действовать в любой момент ночи, если это нужно.
Помните, что ночной порядок лишь ориентир. Ломастер может действовать в любой момент ночи, если это необходимо.
             </div>
             </div>


Строка 58: Строка 58:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Днём Ломастер выбирает Эвина. Ночью Эми меняет роль с {{Good|Акробата|Акробат|acrobat}} на {{Good|Часовщика|Часовщик|clockmaker}}. Эми узнаёт «2».
Днем Ломастер выбирает Эвина. Ночью Эми меняет роль с {{Good|Акробата|Акробат|acrobat}} на {{Good|Часовщика|Часовщик|clockmaker}}. Эми узнает «2».
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Днём Ломастер выбирает Абдаллу. Ночью Джулиан меняет роль с {{Good|Пьяницы|Пьяница|drunk}} на {{Good|Цветочницу|Цветочница|flowergirl}}. Джулиан не узнаёт, что теперь трезв.
Днем Ломастер выбирает Абдаллу. Ночью Джулиан меняет роль с {{Good|Пьяницы|Пьяница|drunk}} на {{Good|Цветочницу|Цветочница|flowergirl}}. Джулиан не узнает, что теперь трезв.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Днём Ломастер выбирает Алекса. Ночью Лахлан меняет роль с {{Evil|Левиафана|Левиафан|leviathan}} на {{Evil|Шабалота|Шабалот|shabaloth}}. Лахлан веселится.
Днем Ломастер выбирает Алекса. Ночью Лахлан меняет роль с {{Evil|Левиафана|Левиафан|leviathan}} на {{Evil|Шабалота|Шабалот|shabaloth}}. Лахлан веселится.
             </div>
             </div>


Строка 75: Строка 75:
         <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
         <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Подсказки и советы (если вы добрый) ==
== Подсказки и советы (если вы добрый) ==
* Общайся со всеми! Выясни, у каких игроков есть способности, которые они хотели бы сохранить, например, мощная {{Good|Гадалка|Гадалка|fortuneteller}} или любопытный {{Good|Амнезиак|Амнезиак|amnesiac}}, и выбирай одного из таких игроков своей способностью каждый день.
* Общайтесь со всеми! Выясняйте, у каких игроков есть способности, которые они хотели бы сохранить (например, мощная {{Good|Гадалка|Гадалка|fortuneteller}} или любопытный {{Good|Амнезиак|Амнезиак|amnesiac}}), и выбирайте одного из таких игроков своей способностью каждый день.


* Избегай выбирать игроков, чьи способности могут навредить доброй команде, например {{Good|Затворника|Затворник|recluse}} или {{Good|Парикмахера|Парикмахер|barber}}, в надежде, что Рассказчик превратит их в более полезную роль для твоей команды.
* Избегайте выбора игроков, чьи способности могут навредить доброй команде (например {{Good|Затворник|Затворник|recluse}} или {{Good|Парикмахер|Парикмахер|barber}}), в надежде, что Рассказчик перемастерит их в более полезную роль для вашей команды.


* Будь осознан в выборе между публичным и приватным объявлением. Если ты публично выберешь социально доверенного {{Good|Гробовщика|Гробовщик|undertaker}}, добрая команда скорее поверит, что ты добрый Ломастер, но публичное объявление может насторожить злых и позволит им вычислить, что выбранный игрок - сильныйГорожанин. Если сделаешь выбор приватно, то скроешь его от злых, но у добрых игроков будет меньше причин доверять тебе.
* Обдумывайте, будут ли ваши выборы публичными или приватными. Если вы публично выберете {{Good|Гробовщика|Гробовщик|undertaker}}, которому доверяете, добрая команда скорее найдет вас добрым Ломастером, но такой выбор может насторожить злую команду и позволить им вычислить, что выбранный игрок обладает сильной ролью Горожанина. Если же сделать приватный выбор, вы спрячете цель от злых игроков, но у добрых игроков будет меньше причин доверять вам и правдивости информации о вашем выборе.


* Анализируй, кто хочет менять роль, а кто нет, и сверяй это с заявленными ролями. {{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}}, который умоляет не выбирать его, может быть злым, а может быть добрым игроком, лгущим о своей способности. Аналогично, игрок, заявляющий о роли {{Good|Верховной Жрицы|Верховный жрец (Fall of Rome)|highpriest2_fall_of_rome}} и отчаянно желающий быть выбранным, может быть {{Good|Уродцем|Уродец|mutant}} или ролью со вступлением, желающим получить новую информацию.
* Анализируйте, кто хочет менять роль, а кто нет, и сверяйте это с заявленными ролями. {{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}}, который умоляет не выбирать его, может быть злым, а может быть добрым игроком, лгущим о своей способности. Аналогично, игрок, называющийся {{Good|Верховной Жрицей|Верховная жрица|highpriestess}} и отчаянно желающий быть выбранным, может быть {{Good|Уродцем|Уродец|mutant}} или обладать ролью со вступлением и надеяться на получение новой информации.


* Каждый день спрашивай игроков, не поменялась ли у них роль прошлой ночью, чтобы выяснить, на кого подействовала твоя способность! Если никто не заявляет о смене, возможно, сменилась роль у злого игрока, или изменение незаметно (например, Горожанин стал {{Evil|Марионеткой|Марионетка|marionette}} или {{Good|Пьяницей|Пьяница|drunk}}). Если игрок заявляет о смене, выгодной доброй команде, скорее всего он добрый.
* Каждый день спрашивайте игроков, не поменялась ли у них роль прошлой ночью, чтобы выяснить, на кого подействовала ваша способность! Если никто не заявляет о смене, возможно, сменилась роль у злого игрока или изменение прошло незаметно (например, Горожанин стал {{Evil|Марионеткой|Марионетка|marionette}} или {{Good|Пьяницей|Пьяница|drunk}}). Если игрок заявляет о смене, выгодной доброй команде, скорее всего, он добрый.


* Анализируй стиль Рассказчика. Если игроки становятся особенно сильными добрыми ролями, Рассказчик может сигнализировать, что добрая команда проигрывает и нуждается в помощи. Если изменения происходят произвольно, возможно, добро на верном пути и не нуждается в дополнительной помощи от твоей способности.
* Анализируйте стиль Рассказчика. Если игроки получают особенно сильные добрые роли, Рассказчик может сигнализировать, что добрая команда проигрывает и нуждается в помощи. Если изменения происходят произвольно, возможно, добро на верном пути и не нуждается в дополнительной помощи от вашей способности.
         </div>
         </div>
     </div>
     </div>
Строка 92: Строка 92:
         <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
         <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Подсказки и советы (если вы злой) ==
== Подсказки и советы (если вы злой) ==
* Если злой игрок сменил роль, предложи ему лгать, что он стал новой доброй ролью! Если добрые игроки ищут, кто сменил роль, и не могут найти, они скорее решат, что ты злой, ведь у злых чаще есть причина лгать. Кроме того, так как способность Ломастера может создавать дублирующиеся роли, твой злой товарищ не рискует заявить дубликат роли.
* Если злой игрок сменил роль, предложите ему лгать, что он получил новую добрую роль! Если добрые игроки ищут, кто сменил роль, и не могут найти, они скорее решат, что вы злой, ведь у злых чаще есть причина лгать. Кроме того, так как способность Ломастера может создавать дублирующиеся роли, ваш злой товарищ не рискует вскрытием дубликата.


* Если появилась явно злая роль (например, {{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}}), молчи и предложи союзникам лгать. Если кто-то внезапно попал под внушение на 3 день, убеди Приспешника сказать, что он был под внушением в первые 2 дня, чтобы скрыть появление нового {{Evil|Цереновуса|Цереновус|cerenovus}}.
* Если появилась явно злая роль (например, {{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}}), молчите и предложите союзникам лгать. Если кто-то внезапно попал под действие {{Evil|Цереновуса|Цереновус|cerenovus}} на 3 день, убедите Приспешника сказать, что он был под ним в первые 2 дня, чтобы скрыть появление нового {{Evil|Цереновуса|Цереновус|cerenovus}}.


* Когда добрые игроки меняю свою роль, делай их подозрительными. Например, если добрый игрок заявляет, что стал {{Good|Солдатом|Солдат|soldier}}, выражай сомнения: «Не думаю, что Рассказчик так бы поступил».
* Когда добрые игроки меняют роль, заставьте их казаться подозрительными и бесполезными. Например, если добрый игрок заявляет, что стал {{Good|Солдатом|Солдат|soldier}}, выражайте сомнения: «Не думаю, что Рассказчик так бы поступил».


* В первые дни публично выбирай проверенных добрых игроков с сильными способностями, чтобы завоевать доверие доброй команды. После этого приватно выбирай таких игроков, как {{Good|Наемник$0, |Наемник (Fall of Rome)|mercenary_fall_of_rome}}Политик{{Good_col| или }}Уродец$1, что может помочь злой команде так как их роль не изменится.
* В первые несколько дней публично выбирайте проверенных добрых игроков с сильными способностями, чтобы завоевать доверие доброй команды. После этого приватно выбирайте таких игроков, как {{Good|Наемник|Наемник|goon}}, {{Good|Политик|Политик|politician}} или {{Good|Уродец|Уродец|mutant}}, что может помочь злой команде за счет сохранения их ролей.


* Выбирай случайно и доверься Рассказчику делать изменения, полезные твоей команде.
* Выбирайте случайным образом и доверьте Рассказчику возможность делать изменения, полезные вашей команде.


* Спрашивай добрых игроков, кто они, притворяясь, что хочешь понять, кого выбирать. Затем расскажи всё, что узнал, своему Демону, чтобы он знал, кого убивать ночью!
* Спрашивайте добрых игроков об их ролях, притворяясь, что хотите понять, кого выбирать днем. Затем расскажите все узнанное своему Демону, чтобы он знал, кого убивать ночью!
         </div>
         </div>
     </div>
     </div>

Текущая версия от 22:46, 18 сентября 2025

           Информация
Тип Странник

"Провод α К проводу β. СвЕт вкЛ. ЗуММер выкл. ГАзОинкс! Руки ПРям0. ПалЕЦ н4 нос. зАаааМрИ. БоиНго-банГо! Ха-ха-ха!"

Набор

Описание

Каждый день: выберите игрока. Ночью другой игрок меняет роль.

Ломастер создает хаос, меняя роли игроков.

  • Каждую ночь Рассказчик выбирает одного игрока, который меняет роль. Этот игрок может быть злым или добрым, мертвым или живым.
  • Рассказчик также выбирает, какую роль он получает. Эта роль может как присутствовать в игре, так и отсутствовать в ней.
  • Каждый день Ломастер выбирает игрока, который становится защищен – Рассказчик должен выбрать другого игрока для смены роли ближайшей ночью.
  • Ломастер может делать выбор публично или приватно, но должен сделать его днем.
  • Каждый раз, когда роль игрока меняется, новая роль обладает новым экземпляром способности. Например, если игрок становится Поваром в 3-ю ночь, он сразу узнает, сколько пар злых игроков присутствует в игре.

Как вести

Каждый день Ломастер выбирает игрока. Поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Не я».

Каждую ночь (кроме первой) замените жетон роли любого игрока на другой. Пробудите этого игрока, покажите карточку «Вы теперь» и жетон новой роли, затем усыпите игрока.

Совет

Помните, что ночной порядок – лишь ориентир. Ломастер может действовать в любой момент ночи, если это необходимо.

Примеры

Днем Ломастер выбирает Эвина. Ночью Эми меняет роль с Акробата на Часовщика. Эми узнает «2».

Днем Ломастер выбирает Абдаллу. Ночью Джулиан меняет роль с Пьяницы на Цветочницу. Джулиан не узнает, что теперь трезв.

Днем Ломастер выбирает Алекса. Ночью Лахлан меняет роль с Левиафана на Шабалота. Лахлан веселится.

Подсказки и советы (если вы добрый)

  • Общайтесь со всеми! Выясняйте, у каких игроков есть способности, которые они хотели бы сохранить (например, мощная Гадалка или любопытный Амнезиак), и выбирайте одного из таких игроков своей способностью каждый день.
  • Избегайте выбора игроков, чьи способности могут навредить доброй команде (например Затворник или Парикмахер), в надежде, что Рассказчик перемастерит их в более полезную роль для вашей команды.
  • Обдумывайте, будут ли ваши выборы публичными или приватными. Если вы публично выберете Гробовщика, которому доверяете, добрая команда скорее найдет вас добрым Ломастером, но такой выбор может насторожить злую команду и позволить им вычислить, что выбранный игрок обладает сильной ролью Горожанина. Если же сделать приватный выбор, вы спрячете цель от злых игроков, но у добрых игроков будет меньше причин доверять вам и правдивости информации о вашем выборе.
  • Анализируйте, кто хочет менять роль, а кто нет, и сверяйте это с заявленными ролями. Часовщик, который умоляет не выбирать его, может быть злым, а может быть добрым игроком, лгущим о своей способности. Аналогично, игрок, называющийся Верховной Жрицей и отчаянно желающий быть выбранным, может быть Уродцем или обладать ролью со вступлением и надеяться на получение новой информации.
  • Каждый день спрашивайте игроков, не поменялась ли у них роль прошлой ночью, чтобы выяснить, на кого подействовала ваша способность! Если никто не заявляет о смене, возможно, сменилась роль у злого игрока или изменение прошло незаметно (например, Горожанин стал Марионеткой или Пьяницей). Если игрок заявляет о смене, выгодной доброй команде, скорее всего, он добрый.
  • Анализируйте стиль Рассказчика. Если игроки получают особенно сильные добрые роли, Рассказчик может сигнализировать, что добрая команда проигрывает и нуждается в помощи. Если изменения происходят произвольно, возможно, добро на верном пути и не нуждается в дополнительной помощи от вашей способности.

Подсказки и советы (если вы злой)

  • Если злой игрок сменил роль, предложите ему лгать, что он получил новую добрую роль! Если добрые игроки ищут, кто сменил роль, и не могут найти, они скорее решат, что вы злой, ведь у злых чаще есть причина лгать. Кроме того, так как способность Ломастера может создавать дублирующиеся роли, ваш злой товарищ не рискует вскрытием дубликата.
  • Если появилась явно злая роль (например, Цереновус), молчите и предложите союзникам лгать. Если кто-то внезапно попал под действие Цереновуса на 3 день, убедите Приспешника сказать, что он был под ним в первые 2 дня, чтобы скрыть появление нового Цереновуса.
  • Когда добрые игроки меняют роль, заставьте их казаться подозрительными и бесполезными. Например, если добрый игрок заявляет, что стал Солдатом, выражайте сомнения: «Не думаю, что Рассказчик так бы поступил».
  • В первые несколько дней публично выбирайте проверенных добрых игроков с сильными способностями, чтобы завоевать доверие доброй команды. После этого приватно выбирайте таких игроков, как Наемник, Политик или Уродец, что может помочь злой команде за счет сохранения их ролей.
  • Выбирайте случайным образом и доверьте Рассказчику возможность делать изменения, полезные вашей команде.
  • Спрашивайте добрых игроков об их ролях, притворяясь, что хотите понять, кого выбирать днем. Затем расскажите все узнанное своему Демону, чтобы он знал, кого убивать ночью!