Действия

Призыватель: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role summoner)
(update of role summoner)
 
Строка 26: Строка 26:
                         <td>
                         <td>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}}</p>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}}</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если в игре есть {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} со способностью {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}}, игра начинается с Демоном в игре, как обычно. Если {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} со способностью {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}} выбирает игрока, он превращает его в Демона, но не меняет его сторону.</p>
                             <p style="font-style: italic;">{{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}}-{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не получает блефы и выбирает роль {{Evil_col|Демона}}, но не игрока. Если он умрет до того, как это произойдет, {{Evil_col|зло}} '''побеждает'''. [Нет {{Evil_col|Демона}}]</p>
                        </td>
                    </tr>
 
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:lordoftyphon.png|80px|link=Владыка Тифона]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Владыка Тифона|Владыка Тифона|lordoftyphon}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если создан {{Evil|Владыка Тифона|Владыка Тифона|lordoftyphon}}, он должен находиться рядом с {{Evil_col|Приспешником}}, а его другой сосед становится {{Evil_col|злым}} {{Evil_col|Приспешником}}.</p>
                         </td>
                         </td>
                     </tr>
                     </tr>
Строка 36: Строка 46:
                         <td>
                         <td>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}}</p>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}}</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если в момент действия {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}} {{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} жив, {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} выбирает роль Демона, а Рассказчик выбирает игрока.</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если {{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}} '''жив''' во время действия {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}}, {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} выбирает роль {{Evil_col|Демона}}, а Рассказчик игрока, который им становится.</p>
                         </td>
                         </td>
                     </tr>
                     </tr>
Строка 56: Строка 66:
                         <td>
                         <td>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Инженер|Инженер|engineer}}</p>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Инженер|Инженер|engineer}}</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если {{Good|Инженер|Инженер|engineer}} убирает {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}} из игры до того, как этот {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} использует свою способность, {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} немедленно использует свою способность.</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если живой {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} убирается из игры, Рассказчик получает способность {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}}.</p>
                         </td>
                         </td>
                     </tr>
                     </tr>
Строка 66: Строка 76:
                         <td>
                         <td>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Казали|Казали|kazali}}</p>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Казали|Казали|kazali}}</p>
                             <p style="font-style: italic;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не может создать присутствующего в игре {{Evil_col|Демона}}. Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает отсутствующего в игре {{Evil_col|Демона}}, смерти текущей ночью произвольны.</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает второго живого {{Evil_col|Демона}}, смерти этой ночью '''произвольны'''.</p>
                         </td>
                         </td>
                     </tr>
                     </tr>
Строка 86: Строка 96:
                         <td>
                         <td>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</p>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</p>
                             <p style="font-style: italic;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} соседствует с {{Evil|Призывателем|Призыватель|summoner}}. {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} знает, кто является {{Evil|Марионеткой|Марионетка|marionette}}.</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если в игре есть {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}, она вступает в игру после {{Evil_col|Демона}} и обязана быть его соседом.</p>
                         </td>
                         </td>
                     </tr>
                     </tr>
Строка 116: Строка 126:
                         <td>
                         <td>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Придворный|Придворный|courtier}}</p>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Придворный|Придворный|courtier}}</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если на третью ночь {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} пьян, то {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} выбирает Демона, а Рассказчик - игрока.</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если живой {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не имеет способности, то Рассказчик получает способность {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}}.</p>
                         </td>
                         </td>
                     </tr>
                     </tr>
Строка 126: Строка 136:
                         <td>
                         <td>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}}</p>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}}</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если {{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}} выбрал {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}} в 3-ю ночь или раньше, то {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} выбирает роль Демона, а Рассказчик - игрока.</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если живой {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не имеет способности, то Рассказчик получает способность {{Evil|Призывателя|Призыватель|summoner}}.</p>
                         </td>
                         </td>
                     </tr>
                     </tr>
Строка 146: Строка 156:
                         <td>
                         <td>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}}</p>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}}</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} находится в игре, {{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}} не получает информацию о нем до тех пор, пока не будет создан Демон.</p>
                             <p style="font-style: italic;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} определяется как {{Evil_col|Демон}} для {{Good|Часовщика|Часовщик|clockmaker}}.</p>
                         </td>
                         </td>
                     </tr>
                     </tr>
Строка 156: Строка 166:
                         <td>
                         <td>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}}</p>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}}</p>
                             <p style="font-style: italic;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не может создать Демона, присутствующего в игре. Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны.</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает второго живого {{Evil_col|Демона}}, смерти этой ночью '''произвольны'''.</p>
                         </td>
                         </td>
                     </tr>
                     </tr>
Строка 166: Строка 176:
                         <td>
                         <td>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Яга|Яга|pithag}}</p>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Яга|Яга|pithag}}</p>
                             <p style="font-style: italic;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не может создать Демона, присутствующего в игре. Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны.</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает второго живого {{Evil_col|Демона}}, смерти этой ночью '''произвольны'''.</p>
                         </td>
                         </td>
                     </tr>
                     </tr>

Текущая версия от 13:04, 10 ноября 2025

           Информация
Тип Приспешник

"Приветствуйте хранителей севера; моим разумом вы рассечены. Приветствуйте хранителей востока; моей волей вы подчиняетесь. Приветствуйте хранителей юга; тайна раскрывается благодаря тому, что лежит за его пределами. Слава хранителям запада; вы есть щит во тьме."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Алхимик

Алхимик-Призыватель не получает блефы и выбирает роль Демона, но не игрока. Если он умрет до того, как это произойдет, зло побеждает. [Нет Демона]

                           

Владыка Тифона

Если создан Владыка Тифона, он должен находиться рядом с Приспешником, а его другой сосед становится злым Приспешником.

                           

Дурманщик

Если Дурманщик жив во время действия Призывателя, Призыватель выбирает роль Демона, а Рассказчик – игрока, который им становится.

                           

Зомбул

Если Призыватель превращает мертвого игрока в Зомбула, Рассказчик считает этого игрока Зомбулом, который умер один раз.

                           

Инженер

Если живой Призыватель убирается из игры, Рассказчик получает способность Призывателя.

                           

Казали

Если Призыватель создает второго живого Демона, смерти этой ночью произвольны.

                           

Легион

Если Призыватель создает Легион, большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым Легионом.

                           

Марионетка

Если в игре есть Марионетка, она вступает в игру после Демона и обязана быть его соседом.

                           

Мятежник

Если Призыватель создает Мятежника, все Приспешники также становятся Мятежниками.

                           

Оперный актер

В игре может находиться только одна роль со сглазом.

                           

Придворный

Если живой Призыватель не имеет способности, то Рассказчик получает способность Призывателя.

                           

Проповедник

Если живой Призыватель не имеет способности, то Рассказчик получает способность Призывателя.

                           

Пукка

Призыватель может во вторую ночь выбрать игрока, который станет Пуккой.

                           

Часовщик

Призыватель определяется как Демон для Часовщика.

                           

Шляпник

Если Призыватель создает второго живого Демона, смерти этой ночью произвольны.

                           

Яга

Если Призыватель создает второго живого Демона, смерти этой ночью произвольны.

Описание

Вы получаете 3 блефа. В третью ночь: выберите игрока. Он становится выбранным вами злым Демоном. [Нет Демона]

Призыватель создает Демона.

  • Призыватель может выбрать любого игрока, который станет Демоном, даже самого себя.
  • Новый Демон не знает, кто из игроков является Приспешниками, и наоборот. Чтобы выяснить это, злым игрокам придется поговорить между собой.
  • Даже если в течение двух дней в игре нет Демона, игра не заканчивается. Однако, если Призыватель не сможет создать Демона (из-за смерти, пьянства в третью ночь и т. д.), победит добро.
  • Вновь созданный Демон действует в ту же ночь, когда был создан.

Как вести

Во время подготовки игры: уберите жетон роли Демона и добавьте жетон роли Горожанина.

Во время подготовки первой ночи: положите пометку «Ночь 1» рядом с жетоном роли Призывателя. Во время подготовки второй ночи: положите пометку «Ночь 2» рядом с жетоном роли Призывателя.

Во время подготовки третьей ночи: положите пометку «Ночь 3» рядом с жетоном роли Призывателя.

Во время первой ночи: покажите Призывателю три роли, которых нет в игре.

В течение ночи: если у Призывателя есть пометка «Ночь 3», пробудите Призывателя. Он указывает на игрока и на роль Демона на листе ролей. Усыпите Призывателя. Пробудите выбранного игрока. Покажите карточку «Вы теперь», затем жетон роли Демона и жест «Злой». Замените жетон роли игрока на жетон роли Демона и усыпите нового Демона.

Примеры

На третью ночь Призыватель выбирает игрока с ролью Болтуна и роль Пиявицы. Болтун становится злой Пиявицой и выберет игрока, которого отравит, и игрока, которого убьет.

В первый день Призывателя казнят. Добро побеждает.

На третью ночь Призыватель превращает Алхимика в Левиафана. На рассвете все игроки узнают, что Левиафан в игре, и что сейчас третий день из пяти.