Действия

Распутница

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 20:42, 6 мая 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role harlot)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

           Информация
Тип Странник

"Милый морячок. Вы выглядите так, будто вам нужен кто-то, кто по-настоящему выслушает ваши проблемы. Я хороший слушатель. Очень, очень хороший."

Набор

Описание

Каждую ночь✳: выберите живого игрока. Если этот игрок соглашается, вы узнаете его роль, но вы оба можете умереть.

Распутница узнает роль того, кто согласен раскрыть ее, но с большим риском для них обоих.

  • Каждую ночь: Распутница выбирает игрока. Этот игрок должен решить, раскрыть ли ему свою роль перед Распутницей. Если да, то Рассказчик может решить, что и этот игрок и Распутница умрут ночью.
  • Распутница узнает только роль выбранного игрока, но не его сторону.
  • Днем Распутница может обговорить, какую роль она хотела бы выбрать ночью, и другие игроки могут предложить, чтобы их выбрали, но она может отказаться от своих слов и выбрать другого игрока, когда наступит ночь.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Распутницу. Она указывает на любого игрока. Усыпите Распутницу. Пробудите выбранного игрока, покажите ему карточку «Вы выбраны способностью этой роли», затем жетон Распутницы. Игрок либо кивает головой «да», либо качает головой «нет». Усыпите этого игрока.

Если он покачал головой «нет», то ничего не происходит. Продолжите ночную фазу.

Если он кивнул «да», пробудите Распутницу и покажите ей жетон роли выбранного игрока. Усыпите Распутницу. Вы можете решить, что оба игрока умерли, поставьте их жетонам ролей пометки «Умирает».

Совет

Решая, убивать ли игроков, делайте то, что вам кажется наиболее интересным и сбалансированным. Если Демон раскроется Распутнице, не стоит заканчивать игру его убийством.

Примеры

Добрая Распутница просыпается и выбирает Философа, который решает раскрыться. На следующую ночь Распутница выбирает Но Даши, который решает не раскрываться. На следующую ночь Распутница выбирает Уродца, который решает раскрыться. Рассказчик решает, что Распутница и Уродец умрут этой ночью.

Злая Распутница выбирает Мудреца, который раскрывается. На следующий день Распутница говорит, что Мудрец на самом деле Ведьма.

Подсказки и советы (если вы добрый)

  • В самом начале игры постарайтесь, чтобы как можно больше узнать роли игроков. Если вы сможете узнать о роли игрока каждую ночь в течение 2-3 ночей, то этой информации может оказаться достаточно для победы доброй команды. Даже если вы и другой игрок погибнете в процессе, вы все равно сможете поговорить, и ваша информация будет не менее важной и полезной. В начале игры смерть лишнего доброго игрока - не такая уж большая жертва за те невероятные знания, которые вы получаете.
  • В конце игры, если вы еще живы, будьте более осмотрительны и осторожны с теми, с кем вы решили встречаться каждую ночь. На этом этапе смерть доброго игрока может завершить игру или поставить добро в очень затруднительное положение. Прислушайтесь к разговорам игроков и решайте, какими ролями можно пожертвовать, а какими нет.
  • В Blood On The Clocktower информация превыше смерти. Распутница - не исключение. Информация, которую вы получите, стоит того, чтобы за нее умереть, и стоит того, чтобы за нее умер другой игрок. Сообщите об этом группе в первый день. Сообщите об этом группе на второй день. Сообщайте об этом каждый день, пока игроки не согласятся встречаться с вами ночью. В лучшем случае вы узнаете роль игрока, и вы оба останетесь живы, что просто замечательно. В худшем случае вы узнаете его роль, и вы оба умрете - что все равно неплохо.
  • Выбирайте игроков неожиданно для них самих. Не говорите им заранее, что вы планируете их выбрать. Злые игроки, как правило, сразу же скажут «нет», а добрые, скорее всего, будут колебаться дольше, поскольку им предстоит принять более сложное решение. Если Рассказчик разбудит вас через более длительный промежуток времени, то, возможно, вы выбрали доброго игрока. Но такая динамика может быть не характерна для вашей группы. Опирайтесь на свое мнение.
  • Общайтесь с игроками в течение дня, чтобы договориться о встрече, и тогда они не будут удивлены тому, что вы выбрали их ночью. Каждый день разговаривайте с как можно большим количеством игроков и находите тех, кто не прочь встретиться с вами. Так вы сможете максимально использовать свою способность и узнать как можно больше информации. Нет смысла тратить способность на тех, кто отказывается от того, чтобы вы узнали их роль.
  • С подозрением относитесь к игрокам, которые отказываются встречаться с вами ночью. Они могут быть добрыми ролями, которые хотят как можно дольше оставаться в живых, например, Цветочница или Савант, могут быть злыми или лгать вам по другим причинам.
  • Будьте готовы к тому, что злые игроки могут раскрыть вам свою роль, даже если они знают, что вы добрый. Это случается редко, но все же случается. Некоторые злые игроки, которых вы выбираете ночью, раскроют свою роль, потому что боятся, что вы все равно решите, что они злые, если они этого не сделают. Такой игрок может подумать, что у него гораздо больше шансов убедить группу в том, что он добрый, а вы злой, как только вы расскажете группе о том, что вы узнали. Будьте готовы столкнуться с ним один на один - либо его казнят, либо вас изгонят, а скорее всего, и то, и другое.
  • Рассказывайте правду о добрых игроках, которых вы узнали. Это укрепляет доверие к ним и повышает вероятность того, что другие добрые игроки согласятся встретиться с вами ночью, чтобы тоже раскрыть вам свою роль.
  • Лгите о добрых игроках, чьи роли вы узнали. Добрый игрок будет думать, что вы злой, но есть вероятность, что злые игроки тоже будут думать, что вы злой. Некоторые игры были выиграны благодаря хитрому доброму Страннику, который выглядел злым как сам грех и начинал приватный разговор с предполагаемым злым игроком, говоря: «Демон хочет, чтобы ты изгнал меня» или «Я собираюсь выбрать Приспешника сегодня вечером и выставить его добрым», а затем оценивал реакцию Приспешника или Демона. Эта стратегия рискованна, так как вы, скорее всего, никогда не сможете убедить сторону добра в том, что вы на самом деле добрый, если только зло не клюнет на приманку и не примет вас в свои ряды.
  • Лгите группе о ролях добрых игроков, которых вы узнали, но тайно сговаривайтесь с теми игроками, чьи роли вам известны. Например, если вы узнали, что некий игрок - Душечка, вы можете сказать ему наедине, что знаете, кто его роль (он вам поверит, если никому другому не говорил, что он Душечка), но вы оба скажете группе, что он - Часовщик. Демон не захочет убивать $0Часовщика, но захочет убить Душечку$1, и вы только что спасли ему жизнь.
  • Рассказывайте правду о злых игроках, которых вы узнали. Вы знаете, что они злые. Устройте им казнь. Если вы узнаете, что игрок является определенным Демоном, это огромная информация для группы, которую можно использовать. Если вы узнаете, что в игре участвует определенный Приспешник, это может предупредить группу о том, что за кулисами действует Яга, Ведьма или Цереновус, и что добро должно знать об этом.
  • Лгите о злых игроках, которых вы узнали. Это укрепляет доверие как со стороны злой, так и со стороны доброй команды. Злая сторона может подумать, что вы злой... и может раскрыть информацию, которую не следует раскрывать. Добрая сторона, скорее всего, решит, что вы добрый... и сохранит вам жизнь. Узнав роли еще одного или двух игроков, вы можете раскрыть, что первый игрок, которого вы узнали, на самом деле злой.

Подсказки и советы (если вы злой)

  • В начале игры выберите Демона, чтобы убедить его в том, что вы на одной стороне. Вы можете дать ему понять, что вы оба на одной стороне, не прибегая к личным беседам. Вы узнаете его роль, когда он откроет ее вам. Он узнает вашу сторону, когда на следующий день вы сообщите, что он добрый. Подмигивание или тайный взгляд перед началом ночной фазы может помочь Демону понять, что вы знаете, кто он, и что вы хотите, чтобы он раскрылся вам. Рассказчик не убьет Демона из-за способности Распутницы - вы оба в безопасности.
  • В дальнейшем ведите себя так, будто вы действительно не хотите, чтобы игроки встречались с вами ночью. Так поступила бы добрая Распутница. Но если вы действительно сможете вызвать смерть в последнюю или предпоследнюю ночь игры, злая сторона может вступить в финальный день с приличным количеством голосов. Даже если вы убьете Приспешника в конце игры, это того стоит. Убийство одного-двух Приспешников, чтобы ускорить наступление последнего дня, означает, что у стороны добра будет меньше дней для казни Демона.
  • Информация важнее смерти. Общайтесь также, как если бы вы были добрым игроком. Чем больше информации у доброй команды, тем больше вероятность того, что они смогут казнить Демона, даже если в живых останется меньше игроков. День за днем делайте все возможное, чтобы убедить игроков получить информацию, встретившись с вами... убеждайте их, что полученная информация того стоит. Это было бы правдой... если бы вы были добрым. Конечно, добро будет получать только ту информацию, которую вы решите им дать, но они об этом не знают.
  • В течение дня разговаривайте с игроками, чтобы договориться о свидании. Каждую ночь выбирайте только тех игроков, которые действительно хотят раскрыть перед вами свою роль. Таким образом, вы узнаете как можно больше ролей, а информация - это сила.
  • Поговорите с игроками днем под предлогом поиска желающих, чтобы выбрать их ночью, но выбирайте тех игроков, которые, по вашему мнению, не раскроют вам свою роль. Вы можете сказать группе, что они обещали раскрыть вам свою роль, но не сделали этого. Это выставит их в весьма подозрительном свете.
  • Рассказывайте правду о добрых игроках, которые раскрыли вам свою роль. Это укрепит доверие и сохранит вам жизнь, но ценой того, что группа теперь верит, что они тоже добрые.
  • Лгите о добрых игроках, которые раскрылись вам. Скажите, что это определенный Приспешник - если вы можете быть уверены, какой Приспешник(и) находится в игре. Вы же не хотите сказать группе, что только что нашли Цереновуса в игре с 1 Приспешником, а затем увидеть как игрок умирает от проклятия Ведьмы. Если вы чувствуете себя слишком смелым, скажите группе, что вы только что нашли Демона. Конечно, это будет ваше слово против его слова, и вам понадобятся веские аргументы, почему вы считаете, что Демон раскрылся вам, но велика вероятность, что вы убьют не только вас, но и этого игрока - а это обычно считается хорошим результатом. Кроме того, возможно, вы захотите сообщить группе настоящий тип Демона или поддельный, чтобы ввести их в заблуждение.
  • Рассказывайте правду о злых игроках, которых вы узнали. В этом случае вы сами захотите выглядеть как можно более злым, чтобы добро считало вас злой Распутницей, которая пытается выставить добрых игроков злыми.
  • Лгите о злых игроках, которых вы знаете. Это стандартная стратегия. Выставляйте злых игроков добрыми. Заставьте добрых игроков выглядеть злыми. Защищайте своих друзей и будьте свирепы с врагами.
  • Заключайте союзы с игроками, которых вы узнали. Если вы узнали особенно ценную роль доброго игрока, например, Саванта или Мудреца, вы можете поговорить с ним наедине, дать ему понять, что вы знаете его роль, и договориться сказать группе, что у него совсем другая роль. Разумеется, после этого вы также можете поговорить с Демоном наедине и сообщить ему, кого убивать, а кого нет.
  • Расскажите, что игроки раскрылись вам, когда они этого не делали. Выберите доброго игрока, которого, по вашему мнению, вы сможете переиграть. Выберите его ночью. Если он раскроется, делайте с этой информацией все, что хотите. Но если нет, то скажите группе, что он на самом деле раскрылся и что у него злая роль.