Действия

Лидер культа

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 20:42, 6 мая 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role cultleader)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

           Информация
Тип Горожанин

"Думая, что они мудры, сделались глупцами."

Набор

Описание

Каждую ночь: вы переходите на сторону одного из живых соседей. Если все добрые игроки соглашаются вступить в ваш культ, ваша команда побеждает.

Лидер культа убеждает других присоединиться к его культу, чтобы закончить игру. Но какая команда победит?

Примеры

Лидер культа соседствует с Фермером и Фокусником. В первую ночь Лидер культа остается добрым. Фокусника казнят, он умирает, и живыми соседями Лидера культа становятся Фермер и Марионетка. Рассказчик решает сделать Лидера культа злым. На следующую ночь, несмотря на то, что соседями Лидера культа по-прежнему являются Фермер и Марионетка, Рассказчик решает снова сделать Лидера культа добрым.

Лидер культа становится злым. Лидер культа просит всех игроков присоединиться к его культу. Все злые игроки поднимают руку, чтобы присоединиться, но только половина добрых игроков поднимает руку, чтобы присоединиться. Ничего не происходит. Этой ночью Лидер культа становится добрым. На следующий день Лидер культа просит всех игроков присоединиться к его культу. Никто из злых игроков не поднимает руку, но все добрые игроки поднимают руку, чтобы присоединиться. Игра заканчивается, и побеждает добро, потому что Лидер культа - добрый.

Подсказки и советы

  • Раскройтесь в роли Лидера культа как можно раньше, так как в начале игры ваши шансы быть добрым гораздо выше. Правда, в первую ночь вы можете стать злым, но, скорее всего, этого не произойдет. Однако, несмотря на это, город может засомневаться в победе с помощью Лидера культа в первый день, поскольку это будет выглядеть как дешевая победа, и у них не будет особых доказательств вашей стороны.
  • Раскройтесь позже в роли Лидера культа, так как у вас будет больше информации. Однако будьте осторожны, игроки склонны не доверять Лидеру культа ближе к концу игры, так как вероятность того, что вы являетесь злым, возрастает из-за того, что добрые игроки чаще умирают, чем злые, а следовательно возрастает вероятность того, что ваши живые соседи окажутся злыми.
  • Раскройтесь в качестве Лидера культа, будучи злым (не признавая себя злым), потому что так будет легче добиться того, чтобы злая сторона поддержала ваши попытки казни и голосования.
  • Заставьте других игроков использовать свои способности на ваших соседях, чтобы подтвердить ваши заявления. Попросите Горничную или Швею выбрать ночью обоих ваших соседей, чтобы проверить ваши заявления о вашей стороне.
  • Постарайтесь казнить игроков, находящихся между вами и теми, кого признали добрыми другие Горожане, например, Девственница или Аристократ. Это поможет городу поверить вам в то, что вы добрый и соответственно для победы с помощью Лидера культа.
  • Не признавайте себя злым, пока снова не станете добрым, иначе вас могут казнить и вы останенесь злым. Однако если это последний день, то, признав себя злым, можно уничтожить сторону добра и добиться легкой победы. Если вы были злым в прошлый день, а сейчас стали добрым, вы можете сказать группе, что вы были злым и, следовательно, один из ваших соседей должен быть злым.
  • Игнорируйте способность Лидера культа к вступлению в культ просто спокойно узнавайте, есть ли у вас злые соседи, как Эмпат. В течение игры мысленно отмечайте, когда вы были злым, особенно если ваши соседи погибли в течение игры. Тогда у вас будет хорошая информация о том, какие игроки, скорее всего, добрые, а какие - злые.
  • Всегда используйте способность Лидера культа к вступлению в культ и наблюдайте за поведением голосующих. Зло знает, если вы находитесь рядом со злым игроком, и с большей вероятностью проголосует за вступление. Лидеру культа бывает трудно убедить голосовать всю группу, так как обычно один добрый игрок воздерживается, думая «а вдруг он злой?». Ничего страшного, вы все равно сможете многое узнать, просто наблюдая за тем, как голосуют игроки, ведь злые игроки гораздо охотнее голосуют, так как их голос все равно не влияет на результат.
  • В конце игры, если игроки не уверены в том, кто является Демоном, у вас есть условие победы, которое может стать божественным спасением. Если шансы найти Демона меньше, чем 50/50, то Лидер культа дает лучшие шансы. Если по результатам голосования вдруг станет ясно, что Демон избежал казни, вы можете предложить запасной план. Вы можете быть злым, но это все равно лучший шанс для победы добра, чем знать, что Демон не может быть казнен.
  • Помните, что в последний день, если в живых осталось только 3 игрока, и вы один из них, вы будете рядом с Демоном. Если третий игрок - злой, то вы все трое - злые, а значит, никто не будет номинировать Демона для легкой победы зла. Если же вы добрый, то вы точно знаете, что Демон - единственный злой игрок, оставшийся в живых.
  • Количество игроков имеет большое значение: в играх с 9, 12 или 15 игроками соотношение добрых и злых игроков наиболее высокое. Это означает, что ваши шансы быть добрым выше, но вам также придется убеждать больше людей присоединиться к вашему культу. В игре с 9 игроками 7 добрых игроков и только 2 злых, поэтому, хотя вероятность того, что вы окажетесь рядом со злым игроком, гораздо ниже, у вас все равно есть еще 6 человек, которых нужно убедить присоединиться к вашему культу.

Блеф в роли Лидера культа

При блефе в роли Лидера культа следует помнить о нескольких моментах:

  • Блефуя в роли Лидера культа, следует помнить об одном важном моменте: вы хотите, чтобы игроки уделяли много внимания вам и вашей фальшивом культе, но ни в коем случае не хотите, чтобы они пришли к единому мнению по этому вопросу. Вы не настоящий Лидер культа! Что бы вы вообще делали со всеми этими учениками, если бы они у вас были? Город явно заметит, если все они согласятся присоединиться к вашему культу, но ничего не произойдет, поэтому следите за тем, чтобы у кто-то всегда воздерживался от голосования. Если это будет ваш товарищ по злу, то он будет выглядеть добрым игроком!
  • Блефовать в роли Лидера культа может быть очень весело! Из-за особенности вашей способности к смене стороны, город все равно будет относиться к вам с недоверием, что позволит вам смелее выглядеть «злым» в течение дня или двух.
  • Если город угрожает вам казнью, просто заявите, что вы «в данный момент» злой, и предупредите, что останетесь таким, если вас сейчас казнят! Если при этом они обратят свое внимание на одного из ваших невинных, добрых соседей, чтобы снова «сделать вас добрым», это будет приятным бонусом.
  • Лидер культа - это роль, которая, скорее всего, доживет до конца игры, поскольку Демон, вероятно, хочет сохранить ему жизнь на случай, если тот станет злым. Это означает, что это может стать отличным блефом, который поможет вам остаться в живых. Только не забывайте следить за тем, как город относится к злому Лидеру культа. В какой-то момент они могут решить понести потери и казнить вас только на том основании, что вы возможно блефуете. (По правде говоря, так оно и есть!).
  • Блефуя в роли Лидера культа, старайтесь, чтобы голосование происходило каждый день, особенно если вам удастся заставить всех остальных злых игроков голосовать вместе с вами. Если многие игроки неожиданно поднимут руки за присоединение к культу, это может застать добрых игроков врасплох, и они подумают, что остальные знают что-то, чего они не знают. Если вы хорошо рассчитаете момент, то, возможно, вам удастся склонить некоторых игроков на свою сторону в самый ответственный момент! Это не только создаст много шума и отвлечет добро от попыток найти Демона, но и позволит использовать голосование для того, чтобы посеять сомнения к игрокам, которые не присоединились к вам!
  • В качестве альтернативы, если вы считаете, что вам удалось привлечь на свою сторону большую часть города, заставьте свою злую сторону не голосовать за вступление в культ. Когда ваша способность «провалится», это выставит их как надежных добрых игроков.
  • Если среди ваших соседей есть злые, придерживайтесь стороны «добра» на протяжении всей игры. Или, если злой игрок стал вашим соседом, заявите, что раньше вы были злым, а теперь стали добрым, тем самым вы поставите под сомнение мертвых и одновременно поддержите своего товарища по команде!
  • Блефуя в роли Лидера культа, можно на самом деле заявить что вы злой, поскольку это бросает тень на ваших соседей и, возможно, отвлечет внимание от вас. Игроки с гораздо большей вероятностью захотят казнить того, кто является злым и останется таковым, чем того, кто может снова стать добрым. Это может послужить прикрытием для того, чтобы объяснить, почему вы определились злым для таких ролей, как Эмпат или Швея.
  • Если город когда-нибудь решится и казнит вас, дайте им знать, что вы злой. Ваша фактическая сторона, вероятно, подтвердит это, если это проверит, например, Оракул, а значит, команде добра придется беспокоиться о мнимом дополнительном злом голосе до конца игры! (Остерегайтесь, однако, Гробовщика или Сновидца - они быстро раскусят вас).