Действия

Повар

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 22:47, 5 октября 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role chef)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

           Информация
Тип Горожанин

"Бронирование на этот вечер кажется странным. Никогда прежде миссис Мейвезер не составляла компанию этому мерзавцу с Хадсон-Лейн. Но сегодня у них заказан столик на двоих. Странно."

Набор

Описание

Вступление: вы узнаете, сколько пар сидящих рядом злых игроков присутствует в игре.

Повар узнает, сидят ли злые игроки рядом друг с другом.

  • В первую ночь: Повар узнает, сколько всего пар злых игроков в игре. Пара - это два игрока, но один игрок может быть частью двух пар. Таким образом, два игрока, сидящие рядом друг с другом - это одна пара. Три игрока, сидящие рядом друг с другом - это две пары. Четыре игрока, сидящие рядом - три пары. И так далее.
  • Повар распознает злых Странников так же как и роли других типов, но только если эти Странники присоединились к игре до срабатывания способности Повара.

Как вести

В первую ночь: пробудите Повара. Покажите жестом число (0, 1, 2 и т.д.) пар сидящих рядом злых игроков в игре. Усыпите Повара.

Примеры

Злые игроки не сидят рядом друг с другом. Повар узнает «0».

Черт сидит рядом с Бароном. Напротив них Отравитель сидит рядом с Блудницей. Повар узнает «2».

Злой Козел Отпущения сидит между Чертом и Блудницей. Напротив них сидят рядом друг с другом Отравитель и Барон. Повар узнает «3».

Затворник сидит между Чертом и Отравителем. Повар узнает «1». В данном случае Затворник определился как злой для пары Черт и Затворник и как добрый для пары Отравитель и Затворник.

Подсказки и советы

  • В начале игры ваша информация сама по себе не очень полезна, но может стать чрезвычайно важной в сочетании с информацией ваших союзников. Если вам удастся найти Эмпата или Гадалку, то знание о том, кто является добрым или злым, кто является или не является Демоном, может оказаться весьма полезным. Это происходит потому, что вы знаете кое-что и об их соседях. Даже информация, полученная от Прачки, Библиотекаря или Сыщика, может оказаться крайне полезной. Например, если вы знаете, что злые игроки сидят рядом друг с другом, а Сыщик говорит, что игрок А или игрок Б - Приспешник, то вы знаете, что сосед игрока А или Б с большей вероятностью является злым.
  • Если Гробовщик обнаружит, что злой игрок был казнен, вы узнаете информацию о его соседях. Если вы в первую ночь узнали «0», то его соседи, скорее всего, добрые, но если вы узнали другое значение, то вам следует отнестись к ним с подозрением.
  • Ваша информация будет наиболее полезна ближе к концу игры, поэтому не забывайте проявлять активность. Когда в живых осталось всего три игрока, и вы точно знаете, что хотя бы один из них злой, знание того, что сидят ли злые игроки рядом или нет, может решить исход игры. В этот момент напомните группе о своей важной информации.
  • Получение «0» означает, что никакие злые игроки не сидят рядом друг с другом. Ищите игроков, которые в течение дня встают и перешептываются друг с другом. Они могут быть злыми, но не забывайте, что это могут быть и добрые игроки, которым есть что рассказать приватно.
  • Если вы знаете, что злые игроки не сидят рядом друг с другом, и вы уверены, что конкретный игрок - 3злой, вы можете быть уверены, что его соседи - добрые. Так, если игрок в двух шагах от вас - злой, то игрок, сидящий между вами, должен быть добрым.
  • Получение «1» или более означает, что злые игроки сидят рядом друг с другом. Обратите внимание на то, какие игроки перешептываются между собой и заключают тайные союзы.
  • Получение «2» может означать, что есть две отдельные пары злых игроков или три злых игрока, сидящих в ряд. Помните, что злые Странники также считаются, и это может дать вам ценную информацию об их соседях.
  • Шпион может не определиться в качестве злого игрока, что даст вам неверный подсчет. Аналогично, Затворник может определиться как злой игрок. Чтобы вы могли доверять своей информации, вам нужно сделать все возможное, чтобы как можно скорее раскрыть наличие Шпиона или Затворника. Иногда достаточно просто спросить группу, не является ли кто-нибудь Затворником. Чтобы узнать, что в игре есть Шпион, возможно, придется воспользоваться интуицией и обратить внимание на то, кто из игроков умирает ночью. Если кажется, что Демон убивает слишком эффективно, то Шпион, возможно, помогает ему.
  • Если это Teensyville (любая игра с пятью или шестью игроками), то Демон и Приспешник не будут знать друг друга и будут отчаянно пытаться найти друг друга. Предоставив группе ложную информацию о Поваре, можно обмануть злых игроков, заставив их доверять не тем людям. Например, если сказать, что злые игроки сидят рядом друг с другом, хотя известно, что это не так, то Демон может случайно открыться доброму соседу, или Приспешник не будет голосовать за казнь доброго соседа, а проголосует за казнь Демона.

Блеф в роли Повара

При блефе в роли Повара следует помнить о нескольких моментах:

  • Вы получили свою информацию в первую ночь и должны обладать ею с этого момента. Вам был показано число.
  • Утверждение о том, что рядом сидит либо ноль, либо одна пара злых игроков, обычно вполне правдоподобно. Более смелые утверждения, например, о двух или трех парах злых игроков, статистически более маловероятны и поэтому менее правдоподобны. Также следует учитывать, что в небольших играх утверждения о том, что рядом сидят две пары злых игроков, не имеют смысла, поскольку в игре участвуют только две злые роли. В общем случае, даже если Затворник определился злым для Повара, в игре никогда не может быть больше пар злых игроков, чем самих злых игроков. В игре Trouble Brewing единственным способом превысить 4 пары являются злые Странники.
  • Предоставление ложной информации группе может сильно запутать добрую команду. Если добрая команда считает, что злые игроки соседствуют друг с другом, но это не так (или наоборот), то они часто будут подозревать друг друга из-за собственных подозрений, а вы будете сидеть и наблюдать.
  • Предоставление группе правдивой информации может подтвердить сторону некоторых игроков и помочь доброй команде разобраться в ситуации. Плюс в том, что, поскольку вы были так полезны, добрая команда будет доверять вам и сохранит вам жизнь. Если же они сочтут вас злым, то часто будут считать, что информация, которую вы предоставили группе, была ложью, и с этого момента будут операться на ложные факты.
  • Повар - довольно простая роль для блефа. Если вы новичок, то, притворившись Поваром, сможете распространять ложную информацию среди группы, не обновляя ее по ходу игры.
  • Опасайтесь Затворника! Если вы знаете, что он сидит рядом со злым игроком, то, сообщив группе, что есть пара злых игроков, вы можете случайно обречь своего товарища на скорую гибель.
  • Если вы являетесь Шпионом или имеете к нему доступ, вы также можете скорректировать свою информацию в зависимости от того, где находится «ложный след» Гадалки.