Действия

Визирь

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 23:24, 5 октября 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role vizier)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

           Информация
Тип Приспешник

"Отличное решение, как всегда, сир. Такое мелкое преступление, как столкновение с Епископом, действительно заслуживает вашего «правосудия» и «милосердия». Прогуляйтесь по садам. Посетите галерею и полюбуйтесь скульптурами фон Штрауфа. Расслабьтесь, сир. Предоставьте все... мне."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Алхимик

Если у Алхимика есть способность Визиря, он может выбрать немедленную казнь, только если за это проголосовали три или более игроков.

                           

Монстренок

Визирь может умереть от казни, если он сидит с жетоном с Монстренока.

                           

Политик

Политик может определиться злым для способности Визиря.

                           

Придворный

Если Визирь теряет свою способность, он узнает об этом, и если Визиря казнят, пока у него есть способность, его сторона выигрывает.

                           

Проповедник

Если Визирь теряет свою способность, он узнает об этом, и если Визиря казнят, пока у него есть способность, его сторона побеждает.

                           

Страшила

Визирь просыпается вместе со Страшилой, узнает, кого тот выбрал, и не может выбрать казнь этого игрока.

                           

Сыщик

Если Сыщик узнает, что Визирь находится в игре, то Рассказчик не объявляет о существовании Визиря.

                           

Фокусник

Если Визирь и Фокусник находятся в игре, Демон не узнает Приспешников.

Описание

Все игроки знают, кто вы. Вы не можете умереть днем. Если добрый игрок проголосовал во время номинации, вы можете немедленно утвердить казнь.

Визирь казнит игроков без согласия города.

  • В первый день все игроки узнают, что в игре находится Визирь и кто из игроков им является.
  • В течение дня Визирь не может умереть никаким способом.
  • После подсчета голосов, если Визирь решает казнить кандидата (и за него проголосовал хотя бы один добрый игрок), он казнит его немедленно. Это засчитывается как одна казнь, разрешенная каждый день.
  • После подсчета голосов, если Визирь решил казнить номинированного (и ни один добрый игрок не проголосовал), ничего не происходит.
  • Даже если за кандидата проголосовало менее 50% живых игроков, Визирь все равно может казнить. Даже если у другого игрока больше голосов, чем у текущего игрока, Визирь все равно может казнить.
  • Визирь не обязан утверждать казнь каждый день.

Как вести

По окончанию первой ночи объявите, что в игре находится Визирь и кто из игроков им является. Если голосование только что было подсчитано, и один или несколько добрых игроков проголосовали, а Визирь объявляет, что номинированный игрок казнен, этого игрока казнят и он умирает. Больше номинировать, голосовать или казнить игроков в этот день нельзя.

Примеры

Короля номинировали. Голосуют пять человек, но Визирь не использует свою способность. Номинируют Подрывника голосуют восемь человек. Визирь использует свою способность, и Подрывника немедленно казнят.

Против Демона подано семь голосов, и он становится кандидатом на казнь. Визирь номинирует Билла, Парикмахера. Голосуют два злых и один добрый игрок. Визирь объявляет, что Билл казнен. Демон остается в живых.

Город номинирует и казнит Визиря. Визирь не умирает. Этой ночью Демон убивает Визиря.

Подсказки и советы

  • Говоря очевидное - казните игроков! В конце концов, ваша способность - казнить того, кого вы считаете нужным, так что нет смысла ее не использовать. Казните с остервенением, казните с радостью, казните по прихоти!
  • Не всегда утверждайте казнь! Добрые игроки будут изучать ваши утверждения и отказы от казни как источник информации, поэтому игроки, которых вы решили не казнить, зачастую не менее важны, чем те, кого вы решили казнить.
  • Кто проголосовал, когда вы утвердили казнь - это тоже желанная для изучения информация для доброй команды. Если за казнь проголосовал только один игрок, это означает, что он добрый, и вы не можете рассчитывать на возможность, что за него проголосуют позже, поскольку у добрых игроков не будет стимула отдавать за него хотя бы один голос.
  • Все знают, кто вы, так что не стоит говорить со злыми игроками. Вам не нужен блеф, потому что все знают вас и вашу роль, и вы не сможете утверждать ничего другого большую часть времени, так что в вам не особо нужно говорить со своими злыми товарищами.
  • Говорите со всеми! Даже добрые игроки должны оценить возможность понять, как вы размышляете, и попытаться разгадать ваши планы, а в процессе вы можете поговорить со своей злой командой, чтобы скоординироваться с ними.
  • Доверяйте своим социальным наблюдениям и намёкам, брошенным на городской площади. Это, пожалуй, основной способ получения информации!
  • Шептаться с вашими злыми игроками по ночам, если они сидят рядом с вами - один из немногих способов поговорить с ними, чтобы получить хоть какую-то информацию и узнать, что происходит с их точки зрения, не подставляя их при этом.
  • Вам нужно прикрытие и стратегия, почему вы не казните того или иного игрока. В какой-то момент, если за вашего Демона проголосуют, вам придется воздержаться от казни, поэтому важно заранее подготовить правдоподобное обоснование того, почему определенные игроки не были казнены.

Как бороться с Визирем

  • Визирь - отличный источник информации для добрых игроков о том, кто является добрым. Извлечь эту информацию из того, кто считается добрым для Визиря, для утверждения казней с помощью их голосов, часто бывает непросто, но это того стоит. Очевидно, что лучше всего, если Визирь утверждает казнь, когда есть только 1 голос, так как это подтвердит, что этот игрок - добрый, но в последующие дни, если Визирь утверждает казнь, когда есть только 3 или 4 голоса, это все равно хорошая информация.
  • Обращайте внимание на то, кого Визирь решает не казнить, а кого казнить. Визирь не может просто взять и утвердить первую попавшуюся казнь, иначе Демона в конце концов номинируют, и ему будет трудно объяснить, почему он его не казнит. Поэтому ему нужно проявлять некоторую хитрость в утверждении казни. Вам нужно попытаться разгадать эти тонкости, чтобы узнать его истинные ограничения в том, кого он готов казнить!
  • Вы знаете, что Визирь - не Демон. Он злой, поэтому будет влиять на способности, определяющие сторону, но он также не Демон, и его не нужно учитывать в любой другой информации, и его можно не выбирать способностями ролей.
  • В последний день, если Визирь все еще жив, один-единственный добрый голос за игрока, не являющегося Демоном - это все, что нужно Визирю для победы в игре. Однако у вас есть весомая информация, чтобы убедить своих товарищей. Если бы игрок, которого вы обвиняете, не был Демоном, Визирь уже добился бы его казни и выиграл игру, поэтому тот факт, что Визирь не утверждает эту казнь, означает, что вы не можете позволить никому из добрых игроков голосовать за кого-либо еще.
  • Убедитесь, что все способности, которые действуют в течение дня, использованы до того, как будут открыты номинации. После того как номинации откроются, день может закончиться в любой момент из-за того, что Визирь утвердит казнь, поэтому вам нужно найти время, чтобы использовать все дневные способности до этого.
  • Помните, что номинации - это ваше главное оружие против Визиря. Решив не номинировать снова, если Визирь не утвердил казнь, вы сможете потом набрать голоса за того, кого он предпочел не казнить.
  • Воспользуйтесь добрыми способностями, которые взаимодействуют с казнями и смертью, и попытайтесь обмануть Визиря, чтобы он подтвердил эти роли. Например, Травница может быть подтверждена, если Визирь несколько раз попытается казнить ее соседей и они не умрут от казни.
  • Шепотом или «случайно» раскрыв информацию Визирю, вы можете помешать его казням. Помните, что у него есть только та информация, которую он успел собрать, когда все знают, что он злой, так что если вы сможете устроить «утечку», которую он может подслушать, чтобы учесть в своих казнях, вы можете полностью ввести его в заблуждение относительно состояния игры.
  • Будьте очень целеустремленны, выбирая, за кого голосовать. Каждый раз, когда Визирь утверждает казнь, это дает вам информацию, но и каждый раз, когда он не утверждает казнь, это тоже кое о чем вам говорит. Попытка манипулировать Визирем, чтобы он казнил определенных игроков, может дать вам много информации, которую он не собирался раскрывать.