Действия

Бариста

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Странник

"Чашечку кофе без сливок, Месье? Мне ужасно жаль, но у нас закончились сливки, как насчет без молока?"

Набор

Описание

Каждую ночь: один из игроков получает свойство до заката и узнает какое: (1) этот игрок трезв, здоров и получает верную информацию; (2) способность этого игрока срабатывает дважды.

Бариста либо делает игроков трезвыми и здоровыми, либо позволяет им действовать дважды.

  • Рассказчик решает, на какого игрока влияет Бариста каждую ночь, и какая из двух способностей Баристы действует. Бариста не знает, кого или что выбирает Рассказчик, но выбранный игрок знает.
  • Если выбранный игрок действует дважды, то он делает это в обычном порядке. Если обычно он должен проснуться ночью, он действует, засыпает, затем просыпается, чтобы действовать снова. Если он уже использовал способность «один раз за игру», он может использовать ее снова. Если у него есть способность «один раз за игру», но он ее еще не использовал, он может использовать ее дважды до наступления сумерек.
  • Если Бариста делает игрока трезвым и здоровым, его пьянство и отравление, если таковые имеются, снимаются, и он не может стать пьяным или отравленным до наступления сумерек. Этот игрок должен получить верную информацию, даже если в игре находится Вортокс.

Как вести

Каждую ночь: уберите предыдущие пометки, затем поставьте пометку Баристы «Трезв и здоров» или «Действует дважды» рядом с любым жетоном роли. Пробудите этого игрока и покажите ему карточку «Вы выбраны способностью этой роли», жетон роли Баристы, затем один палец (чтобы показать, что он трезв и здоров) или два пальца (чтобы показать, что он действует дважды). Усыпите этого игрока.

Игрок с пометкой «Трезв и здоров» трезв и здоров (даже если он также отмечен «Пьян» или «Отравлен») и всегда получает верную информацию (даже если способность делает его пьяным или отравленным).

Игрок с пометкой «Действует дважды», действует дважды в соответствующее время. (Если способность необязательна, он может использовать ее дважды. Если способность обязательна, он должен использовать ее дважды). При необходимости используйте пометку Баристы «?», чтобы заменить стандартные пометки роли.

Совет

Некоторым ролям выгоднее знать, что они трезвы и здоровы, поскольку они не получают никакой выгоды от двойного действия. Например: Цветочница, Глашатай или Пророк.

Бариста гарантирует, что игроки получат верную информацию, даже если из-за способности роли могут получить ложную информацию. Например: Гадалка, Шпион или Затворник.

Примеры

Бариста делает Мудреца трезвым и здоровым.

Растяпа действует дважды. Он умирает и должен выбрать двух игроков. Если один из них злой, то побеждает зло. На следующую ночь Бариста позволяет Ведьме действовать дважды. Два игрока прокляты.

Подсказки и советы (если вы добрый)

  • Способность Баристы является пассивной способностью - она влияет на другие роли в игре независимо от того, что вы делаете. Сядьте поудобнее и наслаждайтесь игрой. Проведите время, слушая других игроков и выясняя, кто есть кто, а не думая о максимизации своей способности.
  • Рассказчик будет помогать доброй стороне больше , чем злой, хотя иногда он может выбрать злого игрока, чтобы тот воспользовался вашей способностью. Рассказчик будет выбирать примерно по 2 добрых игрока на каждого злого, в конце концов, вы добрый игрок и заслуживаете того, чтобы от вашей способности была польза. Если это произойдет, другие добрые игроки могут решить, что будет лучше, если вы будете изгнаны. Вам нужно будет убедить их оставить вас в живых. Чем дольше вы будете живы, тем больше ваша способность поможет доброй стороне. Напомните им, что даже если вчера ночью погибли 2 игрока, это означает, что сегодня ваша способность, скорее всего, поможет добру.
  • Если добрый игрок действует дважды, это может быть очень полезно, если речь идет о таких ролях, как Художник, Швея или Часовщик. Однако не стоит недооценивать силу того, что игрок знает, что он трезв, здоров и получает верную информацию. Это означает, что даже игрок, сидящий рядом с Но Даши, получит верную информацию. Это иакже означает, что в игре с Вортоксом этот игрок тоже получит верную информацию. Поощряйте этого игрока рассказать полученные факты, потому что его слова будут иметь гораздо больший вес, чем слова игрока, который может быть пьян или отравлен.

Подсказки и советы (если вы злой)

  • Способность Баристы является пассивной способностью - она влияет на другие роли в игре независимо от того, что вы делаете. Сядьте поудобнее и наслаждайтесь. Или, по крайней мере, сделайте вид. Вам будет сложнее остаться в живых, чем доброму Баристе, но вы справитесь!
  • Рассказчик будет использовать ваши способности, чтобы помочь злой команде больше, чем доброй. Вы - злой игрок и заслуживаете того, чтобы воспользоваться преимуществами своей способности. Однако иногда Рассказчик будет помогать стороне добра, позволяя доброму игроку действовать дважды или давая ему понять, что он трезв и здоров. Это очень полезно для вас - ведь если бы Рассказчик использовал свою способность только на злых игроках, добрая сторона быстро бы узнала, что вы злой, и изгнала бы вас. Проживите как можно дольше, убеждайте группу в том, что вы добрый. Чем дольше вы проживете, тем больше Рассказчик заставит злого игрока действовать дважды.
  • Если злые игроки выбраны для получения пользы от вашей способности, они обычно будут действовать дважды. Однако добрая сторона может этого не заметить, поскольку эффекты Ведьмы, Цереновуса и Яги могут быть неочевидны. Следите за несколькими целями Ведьмы и попробуйте убедить двух проклятых игроков умереть, номинировав кого-то. Также допрашивайте игроков, которые кажутся внушенными Цереновусом - небольшое давление может заставить их расколоться, и в результате они будут казнены.
  • Если злые игроки были выбраны, чтобы получить пользу от вашей способности, поощряйте их утверждать, что они узнали, что они трезвы, здоровы и получают верную информацию. В Sects & Violets любая информация должна восприниматься как недостоверная... но именно вы являетесь той ролью, которая вносит уверенность. Злой игрок, дающий ложную информацию под прикрытием утверждений о том, что он трезв и здоров, может переломить ход игры в пользу зла.