Действия

Бог из огрехов

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Сказочник

"Это не баг, а особенность. Это не ошибка, это доработка. Это не поломка, это причуда."

Набор

Описание

Хотя бы раз за игру: Рассказчик совершит ошибку, исправит ее и публично признается в этом.

Используйте Бога из огрехов, чтобы нейтрализовать ошибки и повысить уверенность в себе при проведении сложного сценария.

  • Присутствие Бога из огрехов должно быть объявлено в начале игры. Его нельзя добавлять по ходу игры. Гипотетически, если Рассказчик допустит ошибку в середине игры, а после добавит Бога из огрехов, все игроки будут знать, что ошибка была реальной, и Бог из огрехов больше не сработает.
  • Рассказчик должен совершить ошибку. Это может быть случайная ошибка или преднамеренная. Игрокам не сообщается, какая именно.
  • Если Рассказчик совершил случайную ошибку, ему не нужно совершать дополнительные ошибки. Если игра приближается к заключительному дню, а Рассказчик не совершил случайной ошибки, он должен совершить преднамеренную ошибку до окончания игры.
  • Все ошибки, будь то преднамеренные или случайные, должны быть исправлены. Рассказчику может потребоваться нарушить правила, чтобы исправить ошибку. В любой момент после совершения ошибки Рассказчик должен сообщить группе, что ошибка была совершена и исправлена. Точный характер ошибки не раскрывается группе, но может быть раскрыт пострадавшему игроку в приватной беседе.
  • Игроки могут блефовать, что Рассказчик совершил ошибку, когда это не так, или блефовать, что ошибка была исправлена, когда это не так.
  • При необходимости Рассказчик может совершить несколько случайных ошибок, несколько преднамеренных ошибок или какую-то их комбинацию.

Как вести

В начале игры объявите, что Бог из огрехов находится в игре. Игнорируйте любые стоны и жалобы игроков.

В любой момент, если вы допустили ошибку, исправьте ее наилучшим образом, при необходимости нарушив правила. После этого объявите, что вы совершили ошибку. Добавьте пометку «Упс» в Гримуар.

В любой момент вы можете намеренно нарушить правила, а затем исправить их. После этого объявите, что совершили ошибку. Добавьте напоминание «Упс» в Гримуар.

Совет

Помните: Сказочники не предназначены для придания игре «перчинки». Это роли, цель которых - помочь вам, как Рассказчику, провести плавную и инклюзивную игру.

Примеры

В первый день Даг беседует с Рассказчиком наедине и говорит, что вытащил из мешка жетон Пьяницы. Рассказчик заглядывает в Гримуар и замечает, что роль Дага - это Пьяница. Рассказчик говорит Дагу, что теперь он Мэр, заменяет в Гримуаре жетон Пьяницы на жетон Мэра и тайно делает Пьяницей Смотрителя Воронов. Позже в тот же день Рассказчик объявляет, что произошла ошибка.

Эмпат сидит рядом с Монахом и отравленным Затворником. Рассказчик, забыв, что Затворник отравлен, случайно показывает Эмпату «1». Позже той же ночью Рассказчик снова будит Эмпата и показывает ему «0». На следующий день, когда Эмпат в приватной беседе спрашивает, что случилось, Рассказчик объясняет, что первое число было ошибкой, а второе - корректное. Чтобы не раскрыть лишнего, Рассказчик дожидается следующего дня, чтобы сообщить группе, что произошла ошибка.

Черт был казнен сегодня. Рассказчик будит трезвого и здорового Гробовщика и намеренно (и неправильно) показывает жетон Затворника. Позже той же ночью Рассказчик снова будит Гробовщика и показывает жетон Черта Утром Рассказчик говорит группе, что ночью была допущена ошибка, но она была исправлена.

Яггатрёп казнен и умирает. Рассказчик случайно объявляет, что игра окончена и добро победило. Однако Блудница все еще жива. Рассказчик объявляет, что произошла ошибка, и игра продолжается.

Бен - Шабалот. Ночью Бен убивает Эми и Дага. Утром Рассказчик намеренно объявляет, что Бен и Льюис погибли. Через 30 секунд или около того Рассказчик говорит: «Упс, я держал свой Гримуар не той стороной. Бен и Льюис не должны были умереть. Они все еще живы. Эми и Даг умерли ночью. Простите, я ошибся».

Рассказчик забыл пробудить Отравителя прошлой ночью. Рассказчик приватно пообщался с Отравителем, сообщил ему об этом и сказал, что отныне каждую ночь он может выбирать столько игроков, сколько захочет, а Рассказчик будет выбирать, кого из них отравить.

Горничная просыпается и выбирает мертвого игрока, хотя Горничная должна выбирать только живых игроков. Рассказчик замечает это, но не поправляет Горничную. Вместо этого Рассказчик намеренно сообщает Горничной ложную информацию. На следующий день Рассказчик приватно говорит Горничной, что допустил ошибку, позволив ей выбрать мертвого игрока, и просит ее немедленно выбрать двух живых игроков. На этот раз Рассказчик сообщает верную информацию.

Пояснение

Если вы хотите провести сценарий, который может оказаться слишком сложным для вас, будь то первая игра в Trouble Brewing или сложный пользовательский сценарий, Бог из огрехов поможет вам справиться с этой задачей с уверенностью. Когда Бог из огрехов вводится в игру в начале игры, ваши игроки знают, что вы совершите как минимум одну ошибку в течение игры, а вы получаете надежное оправдание: Если выглядит так, будто ошибка была совершена, то, возможно, это было сделано специально!

После того как вы совершили ошибку, вы должны исправить ее, приложив максимум усилий. Некоторые ошибки будет сложнее исправить, чем другие, и это нормально, если вы сделаете все возможное, чтобы исправить все ошибки. Через некоторое время после исправления ошибки вы должны публично объявить о том, что ошибка была допущена и исправлена. Это можно сделать как напрямую, так и косвенно, лишь бы игроки четко понимали, что ошибка была совершена и исправлена.

В начале игры, если вы не добавили Бога из огрехов в игру, а во время игры допустили ошибку, НЕ добавляйте Бога из огрехов. Добавление Бога из огрехов в этот момент говорит вашим игрокам, что вы совершили ошибку, которую не собирались совершать, и в результате игроки могут прийти к нечестному выводу о дополнительной информации об ошибке и игре. Если вы не использовали Бога из огрехов в начале игры и допустили ошибку, поступайте с ней как обычно: определите наилучший вариант действий, чтобы сохранить игру сбалансированной и интересной, который может включать или не включать объявление об ошибке городу или ее исправление.