Иньяньши (Festive Lanterns at Dawn)
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Описание
Вступление: вы узнаете 2 добрые и 2 злые роли, из которых ровно 2 присутствуют в игре.
Иньяньши узнает 4 роли, но не знает, какие из них находятся в игре.
- Рассказчик решает, какие из ролей, которые узнал Иньяньши, будут в игре. Это может быть 1 добрая и 1 злая, 2 добрых или 2 злых.
- Затворник может определиться как Приспешник или Демон. Шпион может быть определиться как Горожанин или Изгой. Они могут исказить информацию, которую узнает Иньяньши.
- Если Иньяньши создан в середине игры, то он получит информацию в ближайшую ночь.
Как вести
При подготовке игры: решите, какие роли будут показаны Иньяньши. Две из них - добрые роли, две - злые. Две из них находятся в игре. Поставьте пометки «В игре» рядом с жетонами этих ролей. Положите на угол Гримуара два жетона ролей, которых нет в игре и поставьте рядом с ними помсетки «НЕ в игре».
В первую ночь: пробудите Иньяньши. Покажите ему жетоны ролей с пометками «В игре» и «НЕ в игре». Усыпите его.
Совет
Если способность Иньяньши должна дать ложную информацию, игрок узнаёт 2 добрых и 2 злых роли, но количество ролей в игре не должно быть равно 2.