Действия

Охотник за головами: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role bountyhunter)
(update of role bountyhunter)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]]
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]]
         </div>
         </div>
       
            <div id='jinxes'>
                <span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span>
                <table style="width: 90%; margin: 0 auto;">
       
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:kazali.png|80px|link=Казали]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Казали|Казали|kazali}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Злой Горожанин создается только в том случае, если {{Good|Охотник за головами|Охотник за головами|bountyhunter}} все еще находится в игре после действий {{Evil|Казали|Казали|kazali}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:philosopher.png|80px|link=Философ]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Философ|Философ|philosopher}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Good|Философ|Философ|philosopher}} получает способность {{Good|Охотника за головами|Охотник за головами|bountyhunter}}, один из Горожан может стать злым.</p>
                        </td>
                    </tr>
                </table>
            </div>
       
</div>
</div>
      
      
Строка 23: Строка 51:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
'''Вступление:''' вы узнаете {{Evil_col|злого}} игрока. Если этот игрок умирает, ночью вы узнаете другого {{Evil_col|злого}} игрока. [Один {{Good_col|Горожанин}} – {{Evil_col|злой}}]
'''Вступление:''' вы узнаете {{Evil_col|злого}} игрока. Если этот игрок умирает, ночью вы узнаете другого {{Evil_col|злого}} игрока. [Один {{Good_col|Горожанин}} {{Evil_col|злой}}]


Охотник за головами узнает всех {{Evil_col|злых}} игроков. Один. Игрок. За. Раз.
Охотник за головами узнает всех {{Evil_col|злых}} игроков. Один. Игрок. За. Раз.
Строка 32: Строка 60:
В начале первой ночи: пробудите любого игрока с ролью {{Good_col|Горожанина}} и покажите ему карточку {{Reminder|«Вы теперь»}} и сигнал рукой «большой палец вниз», чтобы сообщить, что он стал {{Evil_col|злым}}. Поверните его жетон на 180 градусов в гримуаре, чтобы напомнить вам о том, что он {{Evil_col|злой}}. Он не узнает ничего, кроме своей новой стороны, не знает, кто является {{Evil_col|Приспешниками}} или {{Evil_col|Демоном}}, и продолжает определяться как {{Good_col|Горожанин}} для способностей, просто его сторона изменилась.
В начале первой ночи: пробудите любого игрока с ролью {{Good_col|Горожанина}} и покажите ему карточку {{Reminder|«Вы теперь»}} и сигнал рукой «большой палец вниз», чтобы сообщить, что он стал {{Evil_col|злым}}. Поверните его жетон на 180 градусов в гримуаре, чтобы напомнить вам о том, что он {{Evil_col|злой}}. Он не узнает ничего, кроме своей новой стороны, не знает, кто является {{Evil_col|Приспешниками}} или {{Evil_col|Демоном}}, и продолжает определяться как {{Good_col|Горожанин}} для способностей, просто его сторона изменилась.


Когда Охотник за головами проснется, укажите на {{Evil_col|злого}} игрока. Это может быть {{Evil_col|Приспешник}}, {{Evil_col|Демон}}, {{Traveller|Странник|Стражник|nightwatchman}} или {{Evil_col|злой}} {{Good_col|Горожанин}} - любой, кто является {{Evil_col|злым}} или определяется как {{Evil_col|злой}}. Если этот игрок умирает, независимо от того, ночью или днем, независимо от того, {{Evil_col|злой}} он или нет, пробудите Охотника за головами этой ночью и покажите ему нового {{Evil_col|злого}} игрока.
Когда Охотник за головами проснется, укажите на {{Evil_col|злого}} игрока. Это может быть {{Evil_col|Приспешник}}, {{Evil_col|Демон}}, {{Traveller_col|Странник}} или {{Evil_col|злой}} {{Good_col|Горожанин}} - любой, кто является {{Evil_col|злым}} или определяется как {{Evil_col|злой}}. Если этот игрок умирает, независимо от того, ночью или днем, независимо от того, {{Evil_col|злой}} он или нет, пробудите Охотника за головами этой ночью и покажите ему нового {{Evil_col|злого}} игрока.


Обратите внимание, что в первую ночь Охотник за головами находится в ночном порядке довольно поздно. Именно в это время его необходимо разбудить, чтобы показать ему игрока, которого он узнает как {{Evil_col|злого}}. Однако игроку, который стал {{Evil_col|злым}}, следует сразу же в первую ночь сказать, что он {{Evil_col|злой}}, и вы, как Рассказчик, должны помнить об этом, когда делаете другую информацию в первую ночь - этот игрок уже {{Evil_col|злой}}, даже если Охотник за головами еще не проснулся.
Обратите внимание, что в первую ночь Охотник за головами находится в ночном порядке довольно поздно. Именно в это время его необходимо разбудить, чтобы показать ему игрока, которого он узнает как {{Evil_col|злого}}. Однако игроку, который стал {{Evil_col|злым}}, следует сразу же в первую ночь сказать, что он {{Evil_col|злой}}, и вы, как Рассказчик, должны помнить об этом, когда делаете другую информацию в первую ночь - этот игрок уже {{Evil_col|злой}}, даже если Охотник за головами еще не проснулся.

Текущая версия от 23:20, 5 октября 2024

           Информация
Тип Горожанин

"В одиночестве я иду по этим улицам, пропитанным тошнотворным запахом коррупции. Его густой запах проникает в мои ноздри без предупреждения, обжигая отвращением. И предвкушением. Болезнь этого убогого места растет с каждой ночью. А я... Я - лекарство."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Казали

Злой Горожанин создается только в том случае, если Охотник за головами все еще находится в игре после действий Казали.

                           

Философ

Если Философ получает способность Охотника за головами, один из Горожан может стать злым.

Описание

Вступление: вы узнаете злого игрока. Если этот игрок умирает, ночью вы узнаете другого злого игрока. [Один Горожанинзлой]

Охотник за головами узнает всех злых игроков. Один. Игрок. За. Раз.

Как вести

В начале первой ночи: пробудите любого игрока с ролью Горожанина и покажите ему карточку «Вы теперь» и сигнал рукой «большой палец вниз», чтобы сообщить, что он стал злым. Поверните его жетон на 180 градусов в гримуаре, чтобы напомнить вам о том, что он злой. Он не узнает ничего, кроме своей новой стороны, не знает, кто является Приспешниками или Демоном, и продолжает определяться как Горожанин для способностей, просто его сторона изменилась.

Когда Охотник за головами проснется, укажите на злого игрока. Это может быть Приспешник, Демон, Странник или злой Горожанин - любой, кто является злым или определяется как злой. Если этот игрок умирает, независимо от того, ночью или днем, независимо от того, злой он или нет, пробудите Охотника за головами этой ночью и покажите ему нового злого игрока.

Обратите внимание, что в первую ночь Охотник за головами находится в ночном порядке довольно поздно. Именно в это время его необходимо разбудить, чтобы показать ему игрока, которого он узнает как злого. Однако игроку, который стал злым, следует сразу же в первую ночь сказать, что он злой, и вы, как Рассказчик, должны помнить об этом, когда делаете другую информацию в первую ночь - этот игрок уже злой, даже если Охотник за головами еще не проснулся.

Если охотник за головами пьян, отравлен или находится в игре с Вортоксом в любой момент, когда он мог бы узнать информацию, вы можете (должны, если есть Вортокс) дать ему неверную информацию и показать доброго игрока. Если впоследствии он становится трезвым, он не узнает никакой новой информации, хотя по-прежнему считает, что добрый игрок - злой. Когда игрок, которого он узнал, умирает, он узнает нового игрока той же ночью.

Если «известный» злой игрок впоследствии становится добрым, это не влияет на Охотника за головами, он все равно должен умереть, чтобы Охотник за головами смог получить дополнительную информацию.

Стоит отметить, что, если вы считаете, что Охотник за головами уже получил много информации, можно показать ему мертвого злого игрока или того, кого он уже узнал. В первом случае, если игрок мертв, он не может умереть снова, поэтому Охотник за головами не получит новой информации, пока не воскресит этого игрока и не убьет его снова.

Что касается Странников, изгнание приводят к их смерти - так что если Охотник за головами видел Странника, то в этой ситуаций Охотник за головами получит новую информацию в эту ночь.

NB: Поскольку Охотник за головами добавляет дополнительного злого игрока, следует быть крайне осторожным при добавлении его в сценарий с любыми другими потенциальными изменениями сторон - как только более чем один игрок может быть превращен в злого, очень легко получить злое большинство голосов, и даже злым игрокам это не особенно нравится. Сценарий с Наемником, Мезефелем, Фан Гу, Политиком и Лидером Культа уже был, и это не очень весело...

Примеры

В первую же ночь Охотник за головами узнает, что Эдд - злой. Эдд - это Король, которого Охотник за головами превратил в злого. На следующий день Король умирает. На следующую ночь Охотник за головами узнает, что Абдалла - злой. Абдалла - это Гоблин.

В первую ночь Охотник за головами узнает, что Эвин - злой. Через три дня Эвин умирает. В ту же ночь Охотник за головами узнает, что Марианна - злая. Марианна - Приспешник. Через три ночи Демон убивает Марианну, и Охотник за головами узнает, что Алекс - злой. Алекс - это Демон. Травница, которую Охотник за головами превратил в злую, все еще жива.

Подсказки и советы

  • Это довольно просто, верно? Вы знаете, кто является злым игроком, сразу же, в первый день! Даже информация от Сыщика не настолько сильна! Вы должны немедленно рассказать об этом всем и как можно скорее казнить этого мерзкого негодяя, чтобы получить еще больше информации о других подлых извергах в городе и приблизиться к выяснению того, кто является Демоном!
  • Вы знаете, кто является злым игроком, но он не знает, что вы знаете... Возможно, сейчас самое время отступить в тень и обратить внимание на то, с кем он разговаривает, начинает ли он без блефа, а затем получает его после определенного разговора, или, может быть, он просто кажется совершенно потерянным и не знает, с кем говорить. Это может подсказать вам, кто другие злые игроки в первом случае и что это, скорее всего, злой Горожанин в последнем случае. В любом случае, теперь у вас есть представление о том, кто еще может быть злым, и если вы теперь казните его и узнаете одного из этих игроков, с которыми он разговаривал в первый день, это будет еще одним доказательством того, что ваша информация верна!
  • Как только вы публично заявляете о себе как об Охотнике за головами, вы становитесь мишенью для убийства Демоном, поэтому выбирайте момент для раскрытия своей информации с особой тщательностью. Слишком ранняя огласка может привести к тому, что вас просто убьют до того, как вы получите весь объем потенциальной информации. Слишком поздно - и вы не сможете убедить достаточное количество игроков казнить вашу цель, чтобы получить больше информации. Игра может буквально зависеть от того, сколько информации вы получите, если вам удастся провести через казнь всю команду зла, чтобы узнать, кто является Демоном, но для этого нужно, чтобы вы и контролировали множество казней, и выжили до этого момента, так что публичная информация от вас должна быть вовремя!
  • Помните, что в этой игре вы создали злого Горожанина! Это не только дополнительный злой игрок с дополнительной номинацией и дополнительным голосом, но и бесплатный блеф в виде роли, которую он фактически получил, если захочет. Однако, что еще хуже, у этого игрока есть стимул лгать о своей информации, так что это еще один источник дезинформации, которого следует опасаться. Стоит также помнить, что если игра дойдет до финальной тройки, а в игре присутствует дополнительный злой игрок, то вам понадобится дополнительный добрый голос на Демоне, чтобы злая команда не смогла восстать и побить ваши голоса только за счет злых голосов!
  • Может быть, это момент, чтобы подойти к злому игроку, которого вы узнали, и попытаться убедить его, что вы тоже злой! Если это злой Горожанин, созданный вашей собственной способностью, он не будет знать, кто другие злые игроки, и, возможно, просто поверит вам, если вы «покажетесь» ему злым. Если же это Приспешник, то, возможно, вы заставите его насторожиться, узнав, что его узнал Охотник за головами, и он сможет сказать Демону, чтобы тот убил вас, поэтому используйте эту тактику с осторожностью!
  • Если вы остаетесь скрытым, вам все равно нужно казнить свои цели. Поэтому вам нужно будет либо попросить кого-то другого заявить о вашей информации за вас, либо заявить о своей информации приватно, чтобы привлечь игроков к казни ваших целей. Вам понадобится много голосов, особенно если вы увидели Приспешника, за которого злая команда не захочет голосовать.
  • Ваша информация, к сожалению, очень уязвима в случае отравления. Вы почти всегда узнаете доброго игрока, а не злого, и, возможно, не захотите, чтобы этого игрока казнили... Если вы думаете, что вас заметила злая команда и вас просто собираются последовательно отравить, потому что вы абсолютно доверяете своей последней цели, возможно, сейчас самое время смириться с тем, что вы больше не получите верной информации и принять смерть, если игроки не доверяют вам... Или вы можете обсудить с этим игроком, готов ли он умереть, чтобы получить другую информацию, которая, возможно, не будет искажена в этот раз. Или вы можете переключить свое внимание на охоту за тем надоедливым Отравителем или Вдовой, которые портят вам информацию, и надеяться, что Демон убьет вашу текущую цель ночью, чтобы получить новую свежую информацию!
  • Обратите внимание на то, какие злые роли присутствуют в сценарии. Вы же не хотите возглавить крестовый поход на город, чтобы казнить свою цель, а потом выяснить, что это был Гоблин или Подрывник, который только что выиграл игру для злой команды!

Блеф в роли Охотника за головами

При блефе в роли Охотника за головами следует помнить о нескольких моментах:

  • Блеф в роли Охотника за головами - это долгая игра. Вам понадобится подробный рассказ о том, каких игроков вы выявляете как злых на протяжении всей игры. Поэтому целесообразно тихонько понаблюдать за ходом игры, чтобы иметь время на подготовку истории. Помните, что вам нужно будет запомнить последовательность игроков, о которых вы узнаете как о злых, и эта последовательность должна совпадать с информацией, полученной от игроков, которые, по вашему мнению, должны быть добрыми в результате казни.
  • Раскрытие ролью Охотника за головами бросает тень на других игроков. Вы можете добиться убийства ключевых игроков и подорвать доверие между ними. Остерегайтесь ролей, определяющих сторону, таких как Эмпат или Лидер культа, поскольку они могут обнаружить, что вы лжете.
  • Помните, что, заявляя о себе как об Охотнике за головами, вы будете обвинять одного или нескольких добрых игроков в том, что они злые. Чем больше игроков вы обвиняете в зле, тем больше игроков вы превращаете во врагов. Однако, если правильно подойти к делу, это может стать отличным способом внести раскол в игру, разделив, возможно, добрых игроков на два лагеря. Кроме того, это может быть отличным способом отвлечь внимание от Демона, если он находится под подозрением.
  • Создайте группу из добрых игроков, потому что вам понадобится небольшой блок союзников, чтобы казнить людей, которых вы выставили злыми с помощью вашей фальшивой информации. В первый день обойдите всех и выберите одного или двух добрых игроков, с которыми вы хотите создать союз, и по капле передавайте им свою информацию. Даже если вас раскроют, вы, скорее всего, все равно успеете казнить одного или двух добрых игроков, а потом и сами будете казнены, и все это - казни, которые на которых не казнят вашего Демона.
  • Если вы открыто заявляете о себе, будьте готовы к тому, что вас казнят или заставят Демона убить вас, так как вскрывшийся Охотник за головами, выживший в поздней игре, вызывает невероятные подозрения. Охотники за головами - приоритетные цели для Демона, потому что если их оставить в живых надолго, они в конце концов узнают, кто Демон. Поэтому, если вы считаете, что ваша способность Приспешника больше не имеет особой ценности, попросите Демона убить вас, как только вы «раскроетесь», чтобы повысить надежность ваших заявлений, когда вы умрете ночью.
  • Если какой-то игрок голосует нестабильно, его можно выставить злым Горожанином, поскольку злой Горожанин, созданный Охотником за головами, не знает других злых игроков, и, скорее всего, будет голосовать именно так. Это может быть отличным способом изолировать, казалось бы, надежного игрока, чья роль была проверена, поскольку он начал игру как Горожанин, но затем был обращен вами в зло. Это также отличный способ скомпрометировать такие проверенные роли, как Девственница или Истребитель.