Левиафан: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role leviathan) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role leviathan) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | [[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
<div id='jinxes'> | |||
<span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span> | |||
<table style="width: 90%; margin: 0 auto;"> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:banshee.png|80px|link=Банши]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Банши|Банши|banshee}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} находится в игре, а {{Good|Банши|Банши|banshee}} умирает от казни, все игроки узнают, что {{Good|Банши|Банши|banshee}} умерла, и {{Good|Банши|Банши|banshee}} получает свою способность.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:monk.png|80px|link=Монах]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Монах|Монах|monk}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} номинирует и казнит игрока, которого выбрал {{Good|Монах|Монах|monk}}, этот игрок не умирает.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:sage.png|80px|link=Мудрец]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Мудрец|Мудрец|sage}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} находится в игре, а {{Good|Мудрец|Мудрец|sage}} умирает в результате казни, он просыпается этой ночью, чтобы использовать свою способность.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:mayor.png|80px|link=Мэр]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Мэр|Мэр|mayor}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} находится в игре и казнь не состоялась на пятый день, побеждает добро.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:operaactor_huadengchushang.png|80px|link=Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль {{Good|Оперного актера|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с {{Evil|Легионом|Легион|legion}}, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть).</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:ravenkeeper.png|80px|link=Смотритель воронов]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Смотритель воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} находится в игре, а {{Good|Смотритель Воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}} погибает от казни, он просыпается ночью, чтобы использовать свою способность.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:soldier.png|80px|link=Солдат]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Солдат|Солдат|soldier}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} номинирует и казнит {{Good|Солдата|Солдат|soldier}}, {{Good|Солдат|Солдат|soldier}} не умирает.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:innkeeper.png|80px|link=Трактирщик]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Трактирщик|Трактирщик|innkeeper}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} номинирует и казнит игрока, которого выбрал {{Good|Трактирщик|Трактирщик|innkeeper}}, то этот игрок не умирает.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:farmer.png|80px|link=Фермер]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Фермер|Фермер|farmer}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} находится в игре, а {{Good|Фермер|Фермер|farmer}} умирает от казни, то добрый игрок становится {{Good|Фермером|Фермер|farmer}} в эту же ночь.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:buddhistmonk_huadengchushang.png|80px|link=Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} номинирует и казнит живого соседа {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}, этот игрок не умирает. Ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} узнает, что его способность сработала. (Пометка {{Reminder|«Защитил»}} кладется рядом с жетоном {{Good|Хэшана|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}}. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью {{Good|Хэшан|Хэшан (Festive Lanterns at Dawn)|buddhistmonk_huadengchushang}} не может прервать способность злого игрока).</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:hatter.png|80px|link=Шляпник]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} умирает на пятый день или позже, Демон не может выбрать {{Evil|Левиафана|Левиафан|leviathan}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:pithag.png|80px|link=Яга]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Яга|Яга|pithag}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">После 5 дня, {{Evil|Яга|Яга|pithag}} не может выбрать {{Evil|Левиафана|Левиафан|leviathan}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 23:24, 5 октября 2024
Информация
Тип | Демон |
"До последнего я борюсь с тобой. Из сердца ада я вонзаю в тебя нож. Ради ненависти я испускаю на тебя свой последний вздох."
Сопутствующие сглазы
|
Если Левиафан находится в игре, а Банши умирает от казни, все игроки узнают, что Банши умерла, и Банши получает свою способность. |
|
Если Левиафан номинирует и казнит игрока, которого выбрал Монах, этот игрок не умирает. |
|
Если Левиафан находится в игре, а Мудрец умирает в результате казни, он просыпается этой ночью, чтобы использовать свою способность. |
|
Если Левиафан находится в игре и казнь не состоялась на пятый день, побеждает добро. |
|
Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль Оперного актера, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с Легионом, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть). |
|
Если Левиафан находится в игре, а Смотритель Воронов погибает от казни, он просыпается ночью, чтобы использовать свою способность. |
|
Если Левиафан номинирует и казнит Солдата, Солдат не умирает. |
|
Если Левиафан номинирует и казнит игрока, которого выбрал Трактирщик, то этот игрок не умирает. |
|
Если Левиафан находится в игре, а Фермер умирает от казни, то добрый игрок становится Фермером в эту же ночь. |
|
Если Левиафан номинирует и казнит живого соседа Хэшана, этот игрок не умирает. Ночью Хэшан узнает, что его способность сработала. (Пометка «Защитил» кладется рядом с жетоном Хэшана. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью Хэшан не может прервать способность злого игрока). |
|
Если Шляпник умирает на пятый день или позже, Демон не может выбрать Левиафана. |
|
Описание
Если казнено более одного доброго игрока, зло побеждает. Всем игрокам известно, что ваша роль присутствует в игре. После 5 дня зло побеждает.
Левиафан не убивает.
- Все игроки знают, что Левиафан находится в игре, даже если Левиафан был создан в середине игры.
- Любое количество злых игроков может быть казнено, но если казнено более одного доброго игрока, то зло побеждает. При этом не имеет значения, какие роли были казнены, важно лишь то, к какой стороне принадлежал игрок в момент казни.
- Когда заканчивается пятый день и наступает ночь, если Левиафан еще жив, зло побеждает.
- Все виды казни считаются, даже если игрок не умер. Игрок, казненный из-за Девственницы или из-за раскрытия того, что он Мутант, все равно казнен. Казненный игрок, оставшийся в живых благодаря Пацифисту, все равно считается казненным.
Как вести
Сразу после рассвета первого дня объявите, что Левиафан находится в игре. Поставьте рядом с жетоном Левиафана пометку «День 1». В начале каждого следующего дня поменяйте пометку Левиафана на «День 2», затем «День 3», затем «День 4», затем «День 5». Если день заканчивается, а у Левиафан стоит пометка «День 5», объявите, что зло победило.
Если добрый игрок казнен, поставьте рядом с жетоном Левиафана пометку «Казнен добрый».
Если добрый игрок казнен, а у Левиафана уже есть пометка «Казнен добрый», объявите, что зло победило.
Совет
Для новых игроков полезно каждый день объявлять, что Левиафан находится в игре, и говорить, какой сегодня день. В первый день скажите: «Левиафан в игре. Это первый день». На второй день скажите: «Левиафан в игре. Это второй день» и т.д. Это поможет игрокам запомнить, с каким Демоном они столкнулись, и избежать случайного проигрыша из-за того, что они забыли считать дни.
Примеры
В первый день Монах номинирует Девственницу, и ее казнят. Во второй день казнят Придворного. Зло побеждает.
Во второй день казнят Блудницу. На третий день казнят Отравителя. На пятый день казнят Солдата. Зло побеждает.
Подсказки и советы
- Поощряйте добрых игроков казнить в начале игры. Поскольку вы не можете убивать игроков ночью, возможность нейтрализовать очень сильного роли, например Гадалку или Цветочницу, может оказаться очень полезной. Сосредоточьтесь на устранении ролей, которые действуют каждую ночь или только один раз за игру. Мало пользы от устранения роли, которая получает информацию только в первую ночь или имеет способность, действующую один раз за игру, которая уже была использована.
- Обратите внимание на то, какие типы ролей группа хочет казнить. Если группа хочет казнить роли, которые действуют только один раз, потому что считает это более безопасной казнью, то не блефуйте в качестве роли, которая действует только один раз. Если группа хочет казнить роли, которые действуют каждую ночь, потому что именно так должен блефовать Демон в игре с Левиафаном, то блефуйте как роль, которая уже действовала, или как Изгой. Это поможет вам избежать первой казни.
- Если вы не знаете, в качестве какой роли блефовать, предпочтите блефовать в качестве сильной роли, которая обычно хочет скрыть себя. Поскольку в последний день большинство игроков будут живы, сильным добрым ролям, таким как Истребитель, Горничная, Савант или Художник, не нужно скрывать свою роль из страха, что Демон их убьет. Аргумент «Вы не та роль, за которую себя выдаете, потому что Демон убил бы вас до финального дня» не имеет смысла.
- Блефуйте в самом начале игры. Поскольку игроки могут умереть только от казни, большинство добрых игроков не будут скрывать свои роли. Игроки, которые молчат, с гораздо большей вероятностью будут восприниматься как злые, а не как добрые игроки, которые что-то скрывают.
- Как можно больше подозрений бросайте на игроков, обладающих способностями, обнаруживающими Демона. Если добрые игроки смогут подтвердить других добрых игроков, это не очень хорошо, но не конец света. Если добрые игроки могут подтвердить Приспешников как Приспешников, это не так уж плохо, ведь казнь Приспешника - это не казнь Демона. Но игроки, которые могут подтвердить Демонов, губительны. Их нужно дискредитировать.
- Если вы - Демон, выбирайте блефы, которые невозможно проверить. В обычной игре возможность сказать, что ваша информация неверна, «потому что вы, возможно, пьяны или отравлены», может сработать, так как у добрых игроков будет много казней, чтобы понять, что правда, а что нет. Когда в игре есть Левиафан, а в последний день в живых остается много игроков, добрые игроки вместо того, чтобы разобраться в общей картине, часто будет прибегать к самому простому объяснению - казни игрока, чья информация кажется неверной.
- Если вы - Приспешник, а игрока еще не казнили, сделайте все возможное, чтобы выглядеть добрым игроком. Это позволит вам выжить как можно дольше и распространять дезинформацию. Быть заподозренным в качестве злого и быть казненным - это нормально. Но совсем не полезно быть настолько подозрительным, что после казни сторона добра казнит снова перед последним днем, подтверждая, что по крайней мере один мертвый игрок - злой.
- Если вы Приспешник, а игрока уже казнили, сделайте все возможное, чтобы выглядеть как Демон. Когда остается только одна казнь, каждый игрок, который, по мнению доброй команды, может быть Демоном, становится игроком, которого казнят на пятый день вместо Демона, что обеспечит злу победу.
Как бороться с Левиафаном
- Следите за тем, сколько дней прошло. Если вы знаете, сколько времени у вас осталось, вы сможете спланировать свою стратегию соответствующим образом и не будете удивлены неожиданным окончанием игры.
- Планируйте казнь только двух игроков за всю игру. Если вы считаете, что первый игрок, которого казнили, добрый, вы не проиграете случайно игру, казнив второго доброго игрока. Если вы предположите, что первый казненный игрок - злой, а затем казните снова, вы можете ошибиться и случайно казнить двух добрых игроков. Казнить игроков каждый день и надеяться, что они злые, очень рискованно и может привести к победе зла.
- Подождите до третьего или четвертого дня, чтобы казнить первого игрока. Не стоит торопиться. Вы можете использовать это время, чтобы собрать как можно больше информации и принять разумное решение о казни позже.
- Подождите до пятого дня, чтобы казнить второго игрока. Это гарантирует, что добрая команда не проиграет игру, казнив двух добрых игроков, потому что игра закончится в конце пятого дня, независимо от стороны казненного игрока. Ожидание до пятого дня дает добрым игрокам максимальное количество времени для сбора информации и обсуждения различных вариантов того, кто есть кто.
- Казните игроков в самом начале игры, если вы уверены, что это Приспешники, и что они из тех, кто будет доставлять неприятности. Игнорируйте игроков, которые, возможно, но скорее всего, не являются Приспешниками, и игнорируйте игроков, которые, возможно, являются Приспешниками, но не слишком сильно повлияют на информацию добрых игроков. Например, убийство Отравителя или Блудницы в начале игры безусловно полезно, а вот от убийства Барона или Шпиона пользы мало. Конечно, вы лишаете этих игроков возможности голосовать, но поскольку шансов казнить Демона, скорее всего, будет всего два, у доброй команды будет больше шансов на победу, если они попытаются казнить Демона во время обеих казней.
- Если вы почти уверены, что игрок - Приспешник, казните его в самом начале игры. Это даст возможность казнить трех игроков в течение игры.
- Некоторые роли получают преимущество от казни игроков, например, Гробовщик или Каннибал. Если эти роли находятся в игре, то ранняя казнь может оказаться полезной. Кроме того, поскольку Левиафан не действует ночью, у многих ролей есть сглаз и они действуют странным и выгодным образом. Узнайте у Рассказчика о специальных правилах Джинна для этих ролей.
- Выясните, какие игроки добрые. Даже если вы сможете составить список игроков, которые на 90 % подтверждают, что они добрые, это сузит круг возможных кандидатов на роль Демона. Если вы сможете найти хотя бы двух или трех добрых игроков, то, когда придет время казни Демона, возможность выбирать между пятью игроками вместо восьми с гораздо большей вероятностью приведет к победе.
- Поделитесь своей информацией в первый же день, как можно раньше. Поощряйте других делать то же самое. Поскольку игроки не умирают ночью, вы можете быть уверены, что большинство, если не все, информационные роли доживут до последнего дня. Если добрые игроки поделятся своей информацией как можно раньше, у них будет достаточно времени, чтобы обсудить возможные варианты.
- Как можно чаще делитесь информацией со всей группой. В игре с Левиафаном нет необходимости в секретности, и чем больше информации будет у всех, тем лучше.
- Если несколько игроков утверждают, что они являются одной и той же ролью, рассматривайте это как возможность сформировать две возможные теории и изучить обе. Обычно, если два игрока выдают себя за одну и ту же роль, один из них - Приспешник, и лучше казнить их обоих. Однако в условиях ограниченного количества казней обычно лучше рассматривать обоих игроков как возможно обладающих полезной информацией и рассмотреть обоих. Один из этих игроков, вероятно, является Приспешником, поэтому его не нужно казнить. Главное - найти Демона, а не просто злых игроков.
- Если вы хотите рискнуть, казнь двух игроков перед последним днем может дать фантастическую информацию. Если два игрока казнены, а игра продолжается, вы точно знаете, что по крайней мере один из них - Приспешник. Знание чего-либо из фактов имеет свойство разрастаться как снежный ком и давать другую полезную информацию, вплоть до 100% подтверждения или опровержения роли игрока. Но будьте осторожны... эта стратегия может привести к проигрышу в игре.
- Отравление - это результат способностей злых ролей. Зная, какой Демон находится в игре, вы знаете, каких Демонов нет в игре. Посмотрите на возможных Приспешников в сценарии, и это подскажет вам, какие роли отравляют игроков, если таковые имеются. Это может быть очень важной информацией. Сосредоточьтесь на том, какие Приспешники могут быть в игре, и действуйте исходя из этого.