Действия

Официант (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role innwaiter_huadengchushang)
(update of role innwaiter_huadengchushang)
 
Строка 39: Строка 39:


В первую ночь пробудите Официанта. Укажите на двух игроков, с пометками {{Reminder|«Завсегдатай»}} и {{Reminder|«Пьян»}} (не говорите ему, кто из них кто). Усыпите Официанта.
В первую ночь пробудите Официанта. Укажите на двух игроков, с пометками {{Reminder|«Завсегдатай»}} и {{Reminder|«Пьян»}} (не говорите ему, кто из них кто). Усыпите Официанта.
        </div>
        <div class="small-12 large-6 columns">
== Совет ==
            <div class='example'>
* Если Официант узнает ложную информацию из-за опьянения или отравления от способности другой роли или из-за способности Вортокса, он все равно опьянит одного из двух игроков, о которых он узнал. Это может привести к тому, что пьяным окажется злой игрок. Однако если среди игроков, о которых он узнал, есть добрый игрок, Рассказчику целесообразнее сделать пьяным доброго игрока.
            </div>
            <div class='example'>
* После того как официант стал пьяным или отравленым, игроки, о котором он узнал, могут измениться. Чтобы не менять цель опьянения, Рассказчик должен корректировать только ту часть информации, которую Официант получает об игроке, который не пьян.
            </div>
         </div>
         </div>


Строка 55: Строка 68:
             </div>
             </div>


        </div>
    </div>
    <div class='row'>
        <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Детальные правила ==
* Если Официант узнает ложную информацию из-за опьянения или отравления от способности другой роли или из-за способности Вортокса, он все равно опьянит одного из двух игроков, о которых он узнал. Это может привести к тому, что пьяным окажется злой игрок. Однако если среди игроков, о которых он узнал, есть добрый игрок, Рассказчику целесообразнее сделать пьяным доброго игрока.
* После того как официант стал пьяным или отравленым, игроки, о котором он узнал, могут измениться. Чтобы не менять цель опьянения, Рассказчик должен корректировать только ту часть информации, которую Официант получает об игроке, который не пьян.
         </div>
         </div>
     </div>
     </div>

Текущая версия от 17:16, 13 ноября 2024

           Информация
Тип Горожанин

"С удовольствием, господин. Приятного пребывания."

Набор

Описание

Вступление: вы знаете двух добрых игроков. Один из них пьян, даже после вашей смерти.

Официант всегда знаком со своими клиентами, и его беспокоят те, кто может легко напиться.

  • Официант узнает информацию в первую ночь игры. Оба игрока, которых он узнал - добрые.
  • Один из игроков, которых узнал Официант, остается пьяным на всю игру, даже если Официант умрет.
  • Если он был создан в середине игры, то вместо этого Официант узнает свою информацию в ближайшую ночь, а один из игроков, которых он узнает, будет пьян.
  • Если Официантом становится мертвый игрок, он не узнает свою информацию, а 1 добрый игрок станет пьяным.

Как вести

При подготовке игры: поставьте рядом с двумя ролями добрых игроков пометки «Завсегдатай» и «Пьян». С этого момента игрок с пометкой «Пьян» становится пьяным до конца игры (или до тех пор, пока Официант не выйдет из игры).

В первую ночь пробудите Официанта. Укажите на двух игроков, с пометками «Завсегдатай» и «Пьян» (не говорите ему, кто из них кто). Усыпите Официанта.

Совет

  • Если Официант узнает ложную информацию из-за опьянения или отравления от способности другой роли или из-за способности Вортокса, он все равно опьянит одного из двух игроков, о которых он узнал. Это может привести к тому, что пьяным окажется злой игрок. Однако если среди игроков, о которых он узнал, есть добрый игрок, Рассказчику целесообразнее сделать пьяным доброго игрока.
  • После того как официант стал пьяным или отравленым, игроки, о котором он узнал, могут измениться. Чтобы не менять цель опьянения, Рассказчик должен корректировать только ту часть информации, которую Официант получает об игроке, который не пьян.

Примеры

Официант узнал Заклинателя змей и Философа. Философ пьян. Позже Заклинатель Змей выбирает Демона, и он сразу же становится злым Демоном. Однако Официант по-прежнему доверяет ему как доброму.

Игрок с ролью Пацифиста становится Официантом. Он узнает Черта, который является добрым, и Алхимика. Добрый Черт становится пьяным. Позже,ночью, добрый Черт пытается убить себя и терпит неудачу.