Официант (Festive Lanterns at Dawn)
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Описание
Вступление: вы знаете двух добрых игроков. Один из них пьян, даже после вашей смерти.
Официант всегда знаком со своими клиентами, и его беспокоят те, кто может легко напиться.
- Официант узнает информацию в первую ночь игры. Оба игрока, которых он узнал - добрые.
- Один из игроков, которых узнал Официант, остается пьяным на всю игру, даже если Официант умрет.
- Если он был создан в середине игры, то вместо этого Официант узнает свою информацию в ближайшую ночь, а один из игроков, которых он узнает, будет пьян.
- Если Официантом становится мертвый игрок, он не узнает свою информацию, а 1 добрый игрок станет пьяным.
Как вести
При подготовке игры: поставьте рядом с двумя ролями добрых игроков пометки «Завсегдатай» и «Пьян». С этого момента игрок с пометкой «Пьян» становится пьяным до конца игры (или до тех пор, пока Официант не выйдет из игры).
В первую ночь пробудите Официанта. Укажите на двух игроков, с пометками «Завсегдатай» и «Пьян» (не говорите ему, кто из них кто). Усыпите Официанта.
Совет
- Если Официант узнает ложную информацию из-за опьянения или отравления от способности другой роли или из-за способности Вортокса, он все равно опьянит одного из двух игроков, о которых он узнал. Это может привести к тому, что пьяным окажется злой игрок. Однако если среди игроков, о которых он узнал, есть добрый игрок, Рассказчику целесообразнее сделать пьяным доброго игрока.
- После того как официант стал пьяным или отравленым, игроки, о котором он узнал, могут измениться. Чтобы не менять цель опьянения, Рассказчик должен корректировать только ту часть информации, которую Официант получает об игроке, который не пьян.
Примеры
Официант узнал Заклинателя змей и Философа. Философ пьян. Позже Заклинатель Змей выбирает Демона, и он сразу же становится злым Демоном. Однако Официант по-прежнему доверяет ему как доброму.