Проводник (Mountain Storm is Coming): различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role pathfinder_huadengchushang) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role pathfinder_huadengchushang) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:mountain_storm.png|link=Mountain Storm is Coming|200px]] | [[File:mountain_storm.png|link=Mountain Storm is Coming|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
<div id='jinxes'> | |||
<span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span> | |||
<table style="width: 90%; margin: 0 auto;"> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:chambermaid.png|80px|link=Горничная]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">{{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} узнает, просыпается ли {{Good|Проводник|Проводник (Mountain Storm is Coming)|pathfinder_huadengchushang}} ночью или нет, несмотря на то, что {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} просыпается первой</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:mathematician.png|80px|link=Математик]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Математик|Математик|mathematician}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">{{Good|Проводник|Проводник (Mountain Storm is Coming)|pathfinder_huadengchushang}} узнает, просыпается ли {{Good|Математик|Математик|mathematician}} ночью или нет, несмотря на то, что {{Good|Проводник|Проводник (Mountain Storm is Coming)|pathfinder_huadengchushang}} просыпается первым</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Строка 25: | Строка 53: | ||
'''Каждую ночь:''' выберите не более 3 игроков. Этой ночью вы узнаете, были ли они выбраны или затронуты способностями {{Evil_col|злых}} игроков. | '''Каждую ночь:''' выберите не более 3 игроков. Этой ночью вы узнаете, были ли они выбраны или затронуты способностями {{Evil_col|злых}} игроков. | ||
Проводник может определить, не творится ли по ночам какое-нибудь злодейство, вредящее игрокам. | |||
* Каждую ночь Проводник может выбрать от одного до трех игроков, но не может отказаться от выбора. | |||
* Если ни один из выбранных Проводником игроков не был выбран или затронут способностями {{Evil_col|злого}} игрока в эту ночь, Проводник узнает «Нет». | |||
* Если один из игроков, которых выбрал Проводник, был выбран или затронут способностями {{Evil_col|злого}} игрока в эту ночь, Проводник узнает «Да». Если Проводник выбрал более одного игрока, он не узнает, кто именно из игроков был выбран или затронут способностью {{Evil_col|злого}} игрока. | |||
* Проводник определяет не только способности {{Evil_col|злых}} {{Evil_col|Приспешников}} и {{Evil_col|Демонов}}, но и {{Evil_col|злых}} {{Good_col|Горожан}} и {{Good_col|Изгоев}}. | |||
</div> | </div> | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
== Как вести == | |||
Каждую ночь: пробудите Проводника, он указывает на от одного до трех игроков. Если кто-то из выбранных Проводником игроков был выбран или затронут способностью {{Evil_col|злого}} игрока этой ночью, утвердительно кивните «да». В противном случае покачайте головой «нет».. Усыпите Проводника. | |||
</div> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
== Совет == | |||
<div class='example'> | |||
В понятие «затронут» входит изменение статуса игрока (роли, стороны и т. д.), наложение негативного эффекта на способность игрока (вмешательство во взаимодействие, вмешательство в эффект способности, предотвращение действия способности и т. д.) и т. д. Раскрытие роли или предоставление другим доступа к информации не входят в понятие «затронут». | |||
</div> | |||
<div class='example'> | |||
Как и в случае с «Защитой», если злой игрок отменяет возможность доброго игрока сделать выбор или оказать влияние, это также будет обнаружено Проводником. | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div class='row'> | |||
<div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | |||
== Примеры == | |||
<div class='example'> | |||
Проводник выбрал {{Good|Гадалку|Гадалка|fortuneteller}}, {{Good|Эмпата|Эмпат|empath}} и {{Evil|Барона|Барон|baron}}, ни один из которых не был выбран или затронут способностями злых игроков этой ночью, и Проводник узнал «Нет». | |||
</div> | |||
<div class='example'> | |||
{{Evil|Яга|Яга|pithag}} превратила {{Evil|Цереновуса|Цереновус|cerenovus}} в {{Evil_col|злого}} {{Good|Заклинателя змей|Заклинатель змей|snakecharmer}}. {{Good|Заклинатель змей|Заклинатель змей|snakecharmer}} выбрал {{Good|Солдата|Солдат|soldier}}, а Проводник выбрал {{Good|Солдата|Солдат|soldier}} и себя, и узнал «Да». | |||
</div> | |||
<div class='example'> | |||
В первую ночь {{Evil|Пукка|Пукка|pukka}} выбрал {{Good|Шута|Шут|fool}}. На следующую ночь {{Good|Монах|Монах|monk}} выбрал {{Good|Шута|Шут|fool}}, а {{Evil|Пукка|Пукка|pukka}} выбрал {{Good|Механика|Механик|tinker}}. Проводник выбрал {{Good|Шута|Шут|fool}} и узнал «Да». | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div class='row'> | |||
<div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | |||
== Особые взаимодействия == | |||
<div class='example'> | |||
{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}: если злой игрок держит жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}, игроки, которые умирают от способности {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}} в эту ночь, считаются затронутыми способностью этого злого игрока. | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 08:24, 18 ноября 2024
Описание
Каждую ночь: выберите не более 3 игроков. Этой ночью вы узнаете, были ли они выбраны или затронуты способностями злых игроков.
Проводник может определить, не творится ли по ночам какое-нибудь злодейство, вредящее игрокам.
- Каждую ночь Проводник может выбрать от одного до трех игроков, но не может отказаться от выбора.
- Если ни один из выбранных Проводником игроков не был выбран или затронут способностями злого игрока в эту ночь, Проводник узнает «Нет».
- Если один из игроков, которых выбрал Проводник, был выбран или затронут способностями злого игрока в эту ночь, Проводник узнает «Да». Если Проводник выбрал более одного игрока, он не узнает, кто именно из игроков был выбран или затронут способностью злого игрока.
- Проводник определяет не только способности злых Приспешников и Демонов, но и злых Горожан и Изгоев.
Как вести
Каждую ночь: пробудите Проводника, он указывает на от одного до трех игроков. Если кто-то из выбранных Проводником игроков был выбран или затронут способностью злого игрока этой ночью, утвердительно кивните «да». В противном случае покачайте головой «нет».. Усыпите Проводника.
Совет
В понятие «затронут» входит изменение статуса игрока (роли, стороны и т. д.), наложение негативного эффекта на способность игрока (вмешательство во взаимодействие, вмешательство в эффект способности, предотвращение действия способности и т. д.) и т. д. Раскрытие роли или предоставление другим доступа к информации не входят в понятие «затронут».
Как и в случае с «Защитой», если злой игрок отменяет возможность доброго игрока сделать выбор или оказать влияние, это также будет обнаружено Проводником.
Примеры
Проводник выбрал Гадалку, Эмпата и Барона, ни один из которых не был выбран или затронут способностями злых игроков этой ночью, и Проводник узнал «Нет».
Яга превратила Цереновуса в злого Заклинателя змей. Заклинатель змей выбрал Солдата, а Проводник выбрал Солдата и себя, и узнал «Да».
Особые взаимодействия
Монстренок: если злой игрок держит жетон Монстренка, игроки, которые умирают от способности Монстренка в эту ночь, считаются затронутыми способностью этого злого игрока.