Действия

Проводник (Mountain Storm is Coming)

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Горожанин

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Горничная

Горничная узнает, просыпается ли Проводник ночью или нет, несмотря на то, что Горничная просыпается первой

                           

Математик

Проводник узнает, просыпается ли Математик ночью или нет, несмотря на то, что Проводник просыпается первым

Описание

Каждую ночь: выберите не более 3 игроков. Этой ночью вы узнаете, были ли они выбраны или затронуты способностями злых игроков.

Проводник может определить, не творится ли по ночам какое-нибудь злодейство, вредящее игрокам.

  • Каждую ночь Проводник может выбрать от одного до трех игроков, но не может отказаться от выбора.
  • Если ни один из выбранных Проводником игроков не был выбран или затронут способностями злого игрока в эту ночь, Проводник узнает «Нет».
  • Если один из игроков, которых выбрал Проводник, был выбран или затронут способностями злого игрока в эту ночь, Проводник узнает «Да». Если Проводник выбрал более одного игрока, он не узнает, кто именно из игроков был выбран или затронут способностью злого игрока.
  • Проводник определяет не только способности злых Приспешников и Демонов, но и злых Горожан и Изгоев.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Проводника, он указывает на от одного до трех игроков. Если кто-то из выбранных Проводником игроков был выбран или затронут способностью злого игрока этой ночью, утвердительно кивните «да». В противном случае покачайте головой «нет».. Усыпите Проводника.

Совет

  • В понятие «затронут» входит изменение статуса игрока (роли, стороны и т. д.), наложение негативного эффекта на способность игрока (вмешательство во взаимодействие, вмешательство в эффект способности, предотвращение действия способности и т. д.) и т. д. Раскрытие роли или предоставление другим доступа к информации не входят в понятие «затронут».
  • Как и в случае с «Защитой», если злой игрок отменяет возможность доброго игрока сделать выбор или оказать влияние, это также будет обнаружено Проводником.

Примеры

Проводник выбрал Гадалку, Эмпата и Барона, ни один из которых не был выбран или затронут способностями злых игроков этой ночью, и Проводник узнал «Нет».

Яга превратила Цереновуса в злого Заклинателя змей. Заклинатель змей выбрал Солдата, а Проводник выбрал Солдата и себя, и узнал «Да».

В первую ночь Пукка выбрал Шута. На следующую ночь Монах выбрал Шута, а Пукка выбрал Механика. Проводник выбрал Шута и узнал «Да».

Особые взаимодействия

Монстренок: если злой игрок держит жетон Монстренка, игроки, которые умирают от способности Монстренка в эту ночь, считаются затронутыми способностью этого злого игрока.