Действия

The Djinn's Bargain: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of edition djinn_bargain)
 
Нет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 77: Строка 77:
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Fabled|Сказочники|Fabled|Fabled}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Fabled|Сказочники|Fabled|Fabled}}</td>
             <td>
             <td>
{{Fabled|Сделка с Джинном|Сделка с Джинном|djinnbargain}}<br>
{{Fabled_col|Сделка с Джинном}}<br>


             </td>
             </td>
Строка 92: Строка 92:
Сценарий акцентирует внимание на таких темах, как амбиции, высокомерие и последствия самопожертвования. Сценарий рассчитан на решения, требующие высокой ставки, сотрудничество и напряженные ситуации, когда игроки пытаются обхитрить влияние джинна. Сможет ли город объединиться, чтобы перехитрить демона, или же соблазн власти разорвет их на части?
Сценарий акцентирует внимание на таких темах, как амбиции, высокомерие и последствия самопожертвования. Сценарий рассчитан на решения, требующие высокой ставки, сотрудничество и напряженные ситуации, когда игроки пытаются обхитрить влияние джинна. Сможет ли город объединиться, чтобы перехитрить демона, или же соблазн власти разорвет их на части?


=={{Fabled|Сказочники|Fabled|Fabled}}==
<table>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:djinnbargain.png|40px]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Fabled_col|Сделка с Джинном}}</td>
    <td>Номинирующие игроки могут добровольно умереть после заявки на номинацию.
В этом случае способность номинированного игрока срабатывает дважды до заката следующего дня.</td>
</tr>
</table>
=={{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}==
=={{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}==
<table>
<table>
Строка 178: Строка 187:
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}</td>
     <td>Вы не знаете, что вы – {{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}. Вы считаете себя определенным {{Good_col|Горожанином}}.</td>
     <td>Вы не знаете, что вы – {{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}. Вы считаете себя определенным {{Good_col|Горожанином}}.</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:hatter.png|40px|link=Шляпник]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}}</td>
    <td>Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, {{Evil_col|Приспешники}} и {{Evil_col|Демон}} могут выбрать себе новые роли {{Evil_col|Приспешников}} и {{Evil_col|Демона}}.</td>
</tr>
</tr>


Строка 184: Строка 199:
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}}</td>
     <td>Когда вы умираете, Рассказчик получает способность {{Evil_col|Приспешника}}.</td>
     <td>Когда вы умираете, Рассказчик получает способность {{Evil_col|Приспешника}}.</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:hatter.png|40px|link=Шляпник]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}}</td>
    <td>Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, {{Evil_col|Приспешники}} и {{Evil_col|Демон}} могут выбрать себе новые роли {{Evil_col|Приспешников}} и {{Evil_col|Демона}}.</td>
</tr>
</tr>


Строка 242: Строка 251:
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Вортокс|Вортокс|vortox}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Вортокс|Вортокс|vortox}}</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока. Он умирает. Способности {{Good_col|Горожан}} дают '''ложную информацию'''. '''Каждый день:''' если никого не казнят, {{Evil_col|зло}} '''побеждает'''.</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока. Он умирает. Способности {{Good_col|Горожан}} дают '''ложную информацию'''. '''Каждый день:''' если никого не казнят, {{Evil_col|зло}} '''побеждает'''.</td>
</tr>
</table>
=={{Fabled|Сказочники|Fabled|Fabled}}==
<table>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:djinnbargain.png|40px|link=Сделка с Джинном]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Fabled|Сделка с Джинном|Сделка с Джинном|djinnbargain}}</td>
    <td>Номинирующие игроки могут добровольно умереть после заявки на номинацию.
В этом случае способность номинированного игрока сработает дважды до заката следующего дня.</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Строка 270: Строка 270:
     </div>
     </div>


</div>
== Памятки (упрощенные)==
<div class="row">
    <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p>
        [[File:djinn_bargain_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:djinn_bargain_players_simple.pdf]]
  </div>
  <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p>
        [[File:djinn_bargain_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:djinn_bargain_night_simple.pdf]]
  </div>
</div>
</div>

Текущая версия от 00:10, 15 июня 2025

Обзор

Этот сценарий посвящен соблазну получения могущества и жертвам, необходимым для его обретения. Вдохновленный легендарными историями о джиннах, игрок сталкивается с главной механикой, в которой номинирующий может решить пожертвовать своей жизнью после номинирования, что дает номинированному возможность использовать свою способность дважды до заката следующего дня. Этот обмен заставляет игроков соизмерять выгоду от усиления союзников с ценой собственной жизни. Сценарий акцентирует внимание на таких темах, как амбиции, высокомерие и последствия самопожертвования. Сценарий рассчитан на решения, требующие высокой ставки, сотрудничество и напряженные ситуации, когда игроки пытаются обхитрить влияние джинна. Сможет ли город объединиться, чтобы перехитрить демона, или же соблазн власти разорвет их на части?

Сказочники

Сделка с Джинном Номинирующие игроки могут добровольно умереть после заявки на номинацию. В этом случае способность номинированного игрока срабатывает дважды до заката следующего дня.

Горожанe

Повар Вступление: вы узнаете, сколько пар сидящих рядом злых игроков присутствует в игре.
Сыщик Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Приспешником.
Библиотекарь Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Изгоем или что в игре отсутствуют Изгои.
Сновидец Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя и Странников). Вы узнаете добрую и злую роли, одной из которых обладает этот игрок.
Гадалка Каждую ночь: выберите двух игроков. Вы узнаете, есть ли среди них Демон. Один из добрых игроков определяется вами как Демон.
Пророк Каждую ночь✳: вы узнаете число злых игроков среди мертвых.
Трактирщик Каждую ночь✳: выберите двух игроков. Они не могут умереть текущей ночью, но один из них становится пьяным до заката.
Экзорцист Каждую ночь✳: выберите игрока (не того же, что в прошлую ночь). Если вы выбрали Демона, он узнает, кто вы, и не просыпается текущей ночью.
Швея Один раз за игру, ночью: выберите двух игроков (кроме себя). Вы узнаете, на одной ли они стороне.
Истребитель Один раз за игру, днем: публично выберите игрока. Если этот игрок – Демон, он умирает.
Рыбак Один раз за игру, днем: приватно навестите Рассказчика, чтобы получить совет, который поможет победить вашей команде.
Смотритель воронов Если вы умираете ночью, вы просыпаетесь: выберите игрока. Вы узнаете его роль.
Мэр Если в живых осталось 3 игрока и не происходит казни, ваша команда побеждает. Если вы умираете ночью, вместо вас может умереть другой игрок.

Изгои

Пьяница Вы не знаете, что вы – Пьяница. Вы считаете себя определенным Горожанином.
Шляпник Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, Приспешники и Демон могут выбрать себе новые роли Приспешников и Демона.
Чумной доктор Когда вы умираете, Рассказчик получает способность Приспешника.
Политик Если вы внесли наибольший вклад в поражение своей команды, вы меняете сторону и побеждаете, даже будучи мертвым.

Приспешники

Ведьма Каждую ночь: выберите игрока. Если на следующий день этот игрок номинирует, он умирает. Если в живых осталось только 3 игрока, вы теряете эту способность.
Убийца Один раз за игру, ночью✳: выберите игрока. Он умирает, даже если по какой-либо причине не может умереть.
Блудница Если живы хотя бы 5 игроков (Странники не считаются) и Демон умирает, вы становитесь Демоном.
Барон В игре присутствует большее число Изгоев. [+2 Изгоя]

Демоны

Но Даши Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Два ваших соседних Горожанина отравлены.
Черт Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Если вы убиваете себя таким образом, один из Приспешников становится Чертом.
Вортокс Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Способности Горожан дают ложную информацию. Каждый день: если никого не казнят, зло побеждает.

Сглазы

Если Чумной Доктор умирает, живой Приспешник получает способность Блудницы в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
Если Рассказчик получает способность Барона, до двух игроков становятся отсутствующими в игре Изгоями.

Памятки (упрощенные)

Памятка Игроков

Памятка Рассказчика