Проводник (Mountain Storm is Coming): различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role pathfinder_huadengchushang) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role pathfinder_huadengchushang) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 64: | Строка 64: | ||
== Как вести == | == Как вести == | ||
Каждую ночь: пробудите Проводника, он указывает на от одного до трех игроков. Если кто-то из выбранных Проводником игроков был выбран или затронут способностью {{Evil_col|злого}} игрока этой ночью, утвердительно кивните «да». В противном случае покачайте головой «нет».. Усыпите Проводника. | Каждую ночь: пробудите Проводника, он указывает на от одного до трех игроков. Если кто-то из выбранных Проводником игроков был выбран или затронут способностью {{Evil_col|злого}} игрока этой ночью, утвердительно кивните «да». В противном случае покачайте головой «нет».. Усыпите Проводника. | ||
</div> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
== Совет == | |||
<div class='example'> | |||
* В понятие «затронут» входит изменение статуса игрока (роли, стороны и т. д.), наложение негативного эффекта на способность игрока (вмешательство во взаимодействие, вмешательство в эффект способности, предотвращение действия способности и т. д.) и т. д. Раскрытие роли или предоставление другим доступа к информации не входят в понятие «затронут». | |||
</div> | |||
<div class='example'> | |||
* Как и в случае с «Защитой», если злой игрок отменяет возможность доброго игрока сделать выбор или оказать влияние, это также будет обнаружено Проводником. | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Строка 81: | Строка 94: | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
В первую ночь {{Evil|Пукка|Пукка|pukka}} выбрал {{Good|Шута|Шут|fool}}. На следующую ночь {{Good|Монах|Монах|monk}} выбрал {{Good|Шута|Шут|fool}}, а {{Evil|Пукка|Пукка|pukka}} выбрал {{Good|Механика|Механик|tinker}}. Проводник выбрал {{Good|Шута|Шут|fool}} и | В первую ночь {{Evil|Пукка|Пукка|pukka}} выбрал {{Good|Шута|Шут|fool}}. На следующую ночь {{Good|Монах|Монах|monk}} выбрал {{Good|Шута|Шут|fool}}, а {{Evil|Пукка|Пукка|pukka}} выбрал {{Good|Механика|Механик|tinker}}. Проводник выбрал {{Good|Шута|Шут|fool}} и узнал «Да». | ||
</div> | </div> | ||
Строка 89: | Строка 102: | ||
<div class='row'> | <div class='row'> | ||
<div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | ||
== | == Особые взаимодействия == | ||
<div class='example'> | |||
{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}: если злой игрок держит жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}, игроки, которые умирают от способности {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}} в эту ночь, считаются затронутыми способностью этого злого игрока. | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> |
Текущая версия от 17:18, 13 ноября 2024
Описание
Каждую ночь: выберите не более 3 игроков. Этой ночью вы узнаете, были ли они выбраны или затронуты способностями злых игроков.
Проводник может определить, не творится ли по ночам какое-нибудь злодейство, вредящее игрокам.
- Каждую ночь Проводник может выбрать от одного до трех игроков, но не может отказаться от выбора.
- Если ни один из выбранных Проводником игроков не был выбран или затронут способностями злого игрока в эту ночь, Проводник узнает «Нет».
- Если один из игроков, которых выбрал Проводник, был выбран или затронут способностями злого игрока в эту ночь, Проводник узнает «Да». Если Проводник выбрал более одного игрока, он не узнает, кто именно из игроков был выбран или затронут способностью злого игрока.
- Проводник определяет не только способности злых Приспешников и Демонов, но и злых Горожан и Изгоев.
Как вести
Каждую ночь: пробудите Проводника, он указывает на от одного до трех игроков. Если кто-то из выбранных Проводником игроков был выбран или затронут способностью злого игрока этой ночью, утвердительно кивните «да». В противном случае покачайте головой «нет».. Усыпите Проводника.
Совет
- В понятие «затронут» входит изменение статуса игрока (роли, стороны и т. д.), наложение негативного эффекта на способность игрока (вмешательство во взаимодействие, вмешательство в эффект способности, предотвращение действия способности и т. д.) и т. д. Раскрытие роли или предоставление другим доступа к информации не входят в понятие «затронут».
- Как и в случае с «Защитой», если злой игрок отменяет возможность доброго игрока сделать выбор или оказать влияние, это также будет обнаружено Проводником.
Примеры
Проводник выбрал Гадалку, Эмпата и Барона, ни один из которых не был выбран или затронут способностями злых игроков этой ночью, и Проводник узнал «Нет».
Яга превратила Цереновуса в злого Заклинателя змей. Заклинатель змей выбрал Солдата, а Проводник выбрал Солдата и себя, и узнал «Да».
Особые взаимодействия
Монстренок: если злой игрок держит жетон Монстренка, игроки, которые умирают от способности Монстренка в эту ночь, считаются затронутыми способностью этого злого игрока.