Действия

Официант (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role innwaiter_huadengchushang)
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 24: Строка 24:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
'''Вступление:''' вы знаете двух {{Good_col|добрых}} игроков. Один из них пьян, даже после вашей смерти.
'''Вступление:''' вы узнаете 2 {{Good_col|добрых}} игроков. Один из них '''пьян''', даже если вы умираете.


Официант всегда знаком со своими клиентами, и его беспокоят те, кто может легко напиться.
Официант всегда знаком со своими клиентами, и его беспокоят те, кто может легко напиться.
Строка 45: Строка 45:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
* Если Официант узнает ложную информацию из-за опьянения или отравления от способности другой роли или из-за способности Вортокса, он все равно опьянит одного из двух игроков, о которых он узнал. Это может привести к тому, что пьяным окажется злой игрок. Однако если среди игроков, о которых он узнал, есть добрый игрок, Рассказчику целесообразнее сделать пьяным доброго игрока.
Если Официант узнает ложную информацию из-за опьянения или отравления от способности другой роли или из-за способности Вортокса, он все равно опьянит одного из двух игроков, о которых он узнал. Это может привести к тому, что пьяным окажется злой игрок. Однако если среди игроков, о которых он узнал, есть добрый игрок, Рассказчику целесообразнее сделать пьяным доброго игрока.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
* После того как официант стал пьяным или отравленым, игроки, о котором он узнал, могут измениться. Чтобы не менять цель опьянения, Рассказчик должен корректировать только ту часть информации, которую Официант получает об игроке, который не пьян.
После того как официант стал пьяным или отравленым, игроки, о котором он узнал, могут измениться. Чтобы не менять цель опьянения, Рассказчик должен корректировать только ту часть информации, которую Официант получает об игроке, который не пьян.
             </div>
             </div>



Текущая версия от 10:36, 18 июня 2025

           Информация
Тип Горожанин

"С удовольствием, господин. Приятного пребывания."

Набор

Описание

Вступление: вы узнаете 2 добрых игроков. Один из них пьян, даже если вы умираете.

Официант всегда знаком со своими клиентами, и его беспокоят те, кто может легко напиться.

  • Официант узнает информацию в первую ночь игры. Оба игрока, которых он узнал - добрые.
  • Один из игроков, которых узнал Официант, остается пьяным на всю игру, даже если Официант умрет.
  • Если он был создан в середине игры, то вместо этого Официант узнает свою информацию в ближайшую ночь, а один из игроков, которых он узнает, будет пьян.
  • Если Официантом становится мертвый игрок, он не узнает свою информацию, а 1 добрый игрок станет пьяным.

Как вести

При подготовке игры: поставьте рядом с двумя ролями добрых игроков пометки «Завсегдатай» и «Пьян». С этого момента игрок с пометкой «Пьян» становится пьяным до конца игры (или до тех пор, пока Официант не выйдет из игры).

В первую ночь пробудите Официанта. Укажите на двух игроков, с пометками «Завсегдатай» и «Пьян» (не говорите ему, кто из них кто). Усыпите Официанта.

Совет

Если Официант узнает ложную информацию из-за опьянения или отравления от способности другой роли или из-за способности Вортокса, он все равно опьянит одного из двух игроков, о которых он узнал. Это может привести к тому, что пьяным окажется злой игрок. Однако если среди игроков, о которых он узнал, есть добрый игрок, Рассказчику целесообразнее сделать пьяным доброго игрока.

После того как официант стал пьяным или отравленым, игроки, о котором он узнал, могут измениться. Чтобы не менять цель опьянения, Рассказчик должен корректировать только ту часть информации, которую Официант получает об игроке, который не пьян.

Примеры

Официант узнал Заклинателя змей и Философа. Философ пьян. Позже Заклинатель Змей выбирает Демона, и он сразу же становится злым Демоном. Однако Официант по-прежнему доверяет ему как доброму.

Игрок с ролью Пацифиста становится Официантом. Он узнает Черта, который является добрым, и Алхимика. Добрый Черт становится пьяным. Позже,ночью, добрый Черт пытается убить себя и терпит неудачу.