No Greater Joy: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of edition no_greater_joy) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of edition no_greater_joy) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
<td> | <td> | ||
{{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}}<br> | {{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}}<br> | ||
{{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}}<br> | |||
{{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}}<br> | |||
{{Good|Художник|Художник|artist}}<br> | |||
{{Good|Эмпат|Эмпат|empath}}<br> | {{Good|Эмпат|Эмпат|empath}}<br> | ||
{{Good|Мудрец|Мудрец|sage}}<br> | {{Good|Мудрец|Мудрец|sage}}<br> | ||
Строка 30: | Строка 32: | ||
<td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}</td> | <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}</td> | ||
<td> | <td> | ||
{{Evil|Блудница|Блудница|scarletwoman}}<br> | |||
{{Evil|Барон|Барон|baron}}<br> | |||
</td> | </td> | ||
Строка 41: | Строка 44: | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 75: | Строка 66: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:investigator.png|40px|link=Сыщик]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:investigator.png|40px|link=Сыщик]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}}</td> | ||
<td>Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным {{Evil|Приспешником|Minion|Minion}}.</td> | <td>'''Вступление:''' вы узнаете, что один из двух игроков является определенным {{Evil|Приспешником|Minion|Minion}}.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 81: | Строка 72: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:chambermaid.png|40px|link=Горничная]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:chambermaid.png|40px|link=Горничная]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}}</td> | ||
<td>Каждую ночь: выберите двух живых игроков (кроме себя). Вы узнаете, сколько из них проснулось текущей ночью из-за своей способности.</td> | <td>'''Каждую ночь:''' выберите двух '''живых''' игроков (кроме себя). Вы узнаете, сколько из них проснулось текущей ночью из-за своей способности.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 87: | Строка 78: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:clockmaker.png|40px|link=Часовщик]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:clockmaker.png|40px|link=Часовщик]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}}</td> | ||
<td>Вступление: вы узнаете число шагов от {{Evil|Демона|Demon|Demon}} до ближайшего к нему {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}}.</td> | <td>'''Вступление:''' вы узнаете число шагов от {{Evil|Демона|Demon|Demon}} до ближайшего к нему {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}}.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 93: | Строка 84: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:artist.png|40px|link=Художник]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:artist.png|40px|link=Художник]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Художник|Художник|artist}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Художник|Художник|artist}}</td> | ||
<td>Один раз за игру, днем: приватно задайте Рассказчику любой вопрос, на который можно ответить «да» или «нет».</td> | <td>'''Один раз за игру, днем:''' приватно задайте Рассказчику любой вопрос, на который можно ответить «да» или «нет».</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 99: | Строка 90: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:empath.png|40px|link=Эмпат]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:empath.png|40px|link=Эмпат]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Эмпат|Эмпат|empath}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Эмпат|Эмпат|empath}}</td> | ||
<td>Каждую ночь: вы узнаете число {{Evil|злых|злых|злых}} игроков среди двух ваших живых соседей.</td> | <td>'''Каждую ночь:''' вы узнаете число {{Evil|злых|злых|злых}} игроков среди двух ваших '''живых''' соседей.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 113: | Строка 104: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:klutz.png|40px|link=Растяпа]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:klutz.png|40px|link=Растяпа]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Растяпа|Растяпа|klutz}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Растяпа|Растяпа|klutz}}</td> | ||
<td>Когда вы узнаете, что умерли, публично выберите живого игрока. Если этот игрок {{Evil|злой| | <td>Когда вы узнаете, что умерли, публично выберите '''живого''' игрока. Если этот игрок {{Evil|злой|Злой|evil}}, ваша команда '''проигрывает'''.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 141: | Строка 132: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:imp.png|40px|link=Черт]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:imp.png|40px|link=Черт]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Черт|Черт|imp}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Черт|Черт|imp}}</td> | ||
<td>Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Если вы убиваете себя таким образом, один из {{Evil|Приспешников|Minion|Minion}} становится {{Evil|Чертом|Черт|imp}}.</td> | <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока. Он умирает. Если вы убиваете себя таким образом, один из {{Evil|Приспешников|Minion|Minion}} становится {{Evil|Чертом|Черт|imp}}.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> |
Версия от 21:05, 8 мая 2024
Обзор
Этот сценарий предназначен для быстрых, веселых, громких и простых для понимания игр. Если вам нужна двадцатиминутная игра или серия двадцатиминутных игр, то No Greater Joy - это то, что вам нужно.
Если ваша группа уже играла в Trouble Brewing, большинство ролей будут вам знакомы, но есть и несколько дополнительных ролей из других изданий. Игроки должны понимать большую часть того, что происходит, без необходимости узнавать что-то радикально новое.
Информация, которую получает команда добра, довольно проста, но в сочетании с информацией от других игроков она может оказаться даже слишком хорошей! Злой команде предстоит вступить в игру как можно раньше и как можно быстрее распространить дезинформацию, чтобы сбить с толку добрую команду. Если злая команда будет молчать, они могут неожиданно проиграть. Если же они будут говорить убедительно в качестве несколько добрых ролей, за которых можно блефовать, что может резко изменить представления доброй команды о том, кто есть кто.
Обратите внимание, что Барон, который обычно добавляет двух Изгоев, добавляет одного Изгоя, только если в игре уже есть один Изгой, так как в сценарии только два Изгоя.
Горожанe
Сыщик | Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Приспешником. | |
Горничная | Каждую ночь: выберите двух живых игроков (кроме себя). Вы узнаете, сколько из них проснулось текущей ночью из-за своей способности. | |
Часовщик | Вступление: вы узнаете число шагов от Демона до ближайшего к нему Приспешника. | |
Художник | Один раз за игру, днем: приватно задайте Рассказчику любой вопрос, на который можно ответить «да» или «нет». | |
Эмпат | Каждую ночь: вы узнаете число злых игроков среди двух ваших живых соседей. | |
Мудрец | Если Демон убивает вас, вы узнаете, что им является один из двух игроков. |
Изгои
Растяпа | Когда вы узнаете, что умерли, публично выберите живого игрока. Если этот игрок злой, ваша команда проигрывает. | |
Пьяница | Вы не знаете, что вы – Пьяница. Вы считаете себя определенным Горожанином. |
Приспешники
Блудница | Если живы хотя бы 5 игроков (Странники не считаются) и Демон умирает, вы становитесь Демоном. | |
Барон | В игре присутствует большее число Изгоев. [+2 Изгоя] |
Демоны
Черт | Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Если вы убиваете себя таким образом, один из Приспешников становится Чертом. |