No Greater Joy: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of edition no_greater_joy) |
Нет описания правки |
||
Строка 152: | Строка 152: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | |||
== Памятки (упрощенные)== | |||
<div class="row"> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
<p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p> | |||
[[File:no_greater_joy_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:no_greater_joy_players_simple.pdf]] | |||
</div> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
<p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p> | |||
[[File:no_greater_joy_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:no_greater_joy_night_simple.pdf]] | |||
</div> | |||
</div> | </div> |
Версия от 09:20, 5 августа 2024
Обзор
Этот сценарий предназначен для быстрых, веселых, громких и простых для понимания игр. Если вам нужна двадцатиминутная игра или серия двадцатиминутных игр, то No Greater Joy - это то, что вам нужно.
Если ваша группа уже играла в Trouble Brewing, большинство ролей будут вам знакомы, но есть и несколько дополнительных ролей из других изданий. Игроки должны понимать большую часть того, что происходит, без необходимости узнавать что-то радикально новое.
Информация, которую получает команда добра, довольно проста, но в сочетании с информацией от других игроков она может оказаться даже слишком хорошей! Злой команде предстоит вступить в игру как можно раньше и как можно быстрее распространить дезинформацию, чтобы сбить с толку добрую команду. Если злая команда будет молчать, они могут неожиданно проиграть. Если же они будут говорить убедительно в качестве несколько добрых ролей, за которых можно блефовать, что может резко изменить представления доброй команды о том, кто есть кто.
Обратите внимание, что Барон, который обычно добавляет двух Изгоев, добавляет одного Изгоя, только если в игре уже есть один Изгой, так как в сценарии только два Изгоя.
Горожанe
Сыщик | Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Приспешником. | |
Часовщик | Вступление: вы узнаете число шагов от Демона до ближайшего к нему Приспешника. | |
Горничная | Каждую ночь: выберите двух живых игроков (кроме себя). Вы узнаете, сколько из них проснулось текущей ночью из-за своей способности. | |
Эмпат | Каждую ночь: вы узнаете число злых игроков среди двух ваших живых соседей. | |
Художник | Один раз за игру, днем: приватно задайте Рассказчику любой вопрос, на который можно ответить «да» или «нет». | |
Мудрец | Если Демон убивает вас, вы узнаете, что им является один из двух игроков. |
Изгои
Растяпа | Когда вы узнаете, что умерли, публично выберите живого игрока. Если этот игрок злой, ваша команда проигрывает. | |
Пьяница | Вы не знаете, что вы – Пьяница. Вы считаете себя определенным Горожанином. |
Приспешники
Блудница | Если живы хотя бы 5 игроков (Странники не считаются) и Демон умирает, вы становитесь Демоном. | |
Барон | В игре присутствует большее число Изгоев. [+2 Изгоя] |
Демоны
Черт | Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Если вы убиваете себя таким образом, один из Приспешников становится Чертом. |
Памятки (упрощенные)
Памятка Игроков
Памятка Рассказчика