Действия

No Greater Joy: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of edition no_greater_joy)
Нет описания правки
Строка 152: Строка 152:
     </div>
     </div>


</div>
== Памятки (упрощенные)==
<div class="row">
    <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p>
        [[File:no_greater_joy_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:no_greater_joy_players_simple.pdf]]
  </div>
  <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p>
        [[File:no_greater_joy_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:no_greater_joy_night_simple.pdf]]
  </div>
</div>
</div>

Версия от 09:20, 5 августа 2024

Автор Steven Medway
Сложность для игроков 🌕🌗🌑🌑🌑
Сложность для Рассказчика 🌕🌗🌑🌑🌑
Горожанe

Сыщик
Часовщик⭐️
Горничная⭐️
Эмпат
Художник
Мудрец

Изгои

Растяпа
Пьяница

Приспешники

Блудница⭐️
Барон

Демоны

Черт

Обзор

Этот сценарий предназначен для быстрых, веселых, громких и простых для понимания игр. Если вам нужна двадцатиминутная игра или серия двадцатиминутных игр, то No Greater Joy - это то, что вам нужно.

Если ваша группа уже играла в Trouble Brewing, большинство ролей будут вам знакомы, но есть и несколько дополнительных ролей из других изданий. Игроки должны понимать большую часть того, что происходит, без необходимости узнавать что-то радикально новое.

Информация, которую получает команда добра, довольно проста, но в сочетании с информацией от других игроков она может оказаться даже слишком хорошей! Злой команде предстоит вступить в игру как можно раньше и как можно быстрее распространить дезинформацию, чтобы сбить с толку добрую команду. Если злая команда будет молчать, они могут неожиданно проиграть. Если же они будут говорить убедительно в качестве несколько добрых ролей, за которых можно блефовать, что может резко изменить представления доброй команды о том, кто есть кто.

Обратите внимание, что Барон, который обычно добавляет двух Изгоев, добавляет одного Изгоя, только если в игре уже есть один Изгой, так как в сценарии только два Изгоя.

Горожанe

Сыщик Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Приспешником.
Часовщик Вступление: вы узнаете число шагов от Демона до ближайшего к нему Приспешника.
Горничная Каждую ночь: выберите двух живых игроков (кроме себя). Вы узнаете, сколько из них проснулось текущей ночью из-за своей способности.
Эмпат Каждую ночь: вы узнаете число злых игроков среди двух ваших живых соседей.
Художник Один раз за игру, днем: приватно задайте Рассказчику любой вопрос, на который можно ответить «да» или «нет».
Мудрец Если Демон убивает вас, вы узнаете, что им является один из двух игроков.

Изгои

Растяпа Когда вы узнаете, что умерли, публично выберите живого игрока. Если этот игрок злой, ваша команда проигрывает.
Пьяница Вы не знаете, что вы – Пьяница. Вы считаете себя определенным Горожанином.

Приспешники

Блудница Если живы хотя бы 5 игроков (Странники не считаются) и Демон умирает, вы становитесь Демоном.
Барон В игре присутствует большее число Изгоев. [+2 Изгоя]

Демоны

Черт Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Если вы убиваете себя таким образом, один из Приспешников становится Чертом.

Памятки (упрощенные)

Памятка Игроков

Памятка Рассказчика