Действия

Проводник (Mountain Storm is Coming): различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role pathfinder_huadengchushang)
 
(update of role pathfinder_huadengchushang)
Строка 15: Строка 15:
[[File:mountain_storm.png|link=Mountain Storm is Coming|200px]]
[[File:mountain_storm.png|link=Mountain Storm is Coming|200px]]
         </div>
         </div>
       
            <div id='jinxes'>
                <span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span>
                <table style="width: 90%; margin: 0 auto;">
       
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:chambermaid.png|80px|link=Горничная]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} узнает, просыпается ли {{Good|Проводник|Проводник (Mountain Storm is Coming)|pathfinder_huadengchushang}} ночью или нет, несмотря на то, что {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} просыпается первой</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:mathematician.png|80px|link=Математик]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Математик|Математик|mathematician}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Good|Проводник|Проводник (Mountain Storm is Coming)|pathfinder_huadengchushang}} узнает, просыпается ли {{Good|Математик|Математик|mathematician}} ночью или нет, несмотря на то, что {{Good|Проводник|Проводник (Mountain Storm is Coming)|pathfinder_huadengchushang}} просыпается первым</p>
                        </td>
                    </tr>
                </table>
            </div>
       
</div>
</div>
      
      
Строка 25: Строка 53:
'''Каждую ночь:''' выберите не более 3 игроков. Этой ночью вы узнаете, были ли они выбраны или затронуты способностями {{Evil_col|злых}} игроков.
'''Каждую ночь:''' выберите не более 3 игроков. Этой ночью вы узнаете, были ли они выбраны или затронуты способностями {{Evil_col|злых}} игроков.


Проводник может определить, не творится ли по ночам какое-нибудь злодейство, вредящее игрокам.


* Каждую ночь Проводник может выбрать от одного до трех игроков, но не может отказаться от выбора.
* Если ни один из выбранных Проводником игроков не был выбран или затронут способностями {{Evil_col|злого}} игрока в эту ночь, Проводник узнает «Нет».
* Если один из игроков, которых выбрал Проводник, был выбран или затронут способностями {{Evil_col|злого}} игрока в эту ночь, Проводник узнает «Да». Если Проводник выбрал более одного игрока, он не узнает, кто именно из игроков был выбран или затронут способностью {{Evil_col|злого}} игрока.
* Проводник определяет не только способности {{Evil_col|злых}} {{Evil_col|Приспешников}} и {{Evil_col|Демонов}}, но и {{Evil_col|злых}} {{Good_col|Горожан}} и {{Good_col|Изгоев}}.
</div>
</div>


        <div class="small-12 large-6 columns">
== Как вести ==
Каждую ночь: пробудите Проводника, он указывает на от одного до трех игроков. Если кто-то из выбранных Проводником игроков был выбран или затронут способностью {{Evil_col|злого}} игрока этой ночью, утвердительно кивните «да». В противном случае покачайте головой «нет».. Усыпите Проводника.
        </div>
    </div>
    <div class='row'>
        <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Примеры ==
            <div class='example'>
Проводник выбрал {{Good|Гадалку|Гадалка|fortuneteller}}, {{Good|Эмпата|Эмпат|empath}} и {{Evil|Барона|Барон|baron}}, ни один из которых не был выбран или затронут способностями злых игроков этой ночью, и Проводник узнал «Нет».
            </div>
            <div class='example'>
{{Evil|Яга|Яга|pithag}} превратила {{Evil|Цереновуса|Цереновус|cerenovus}} в {{Evil_col|злого}} {{Good|Заклинателя змей|Заклинатель змей|snakecharmer}}. {{Good|Заклинатель змей|Заклинатель змей|snakecharmer}} выбрал {{Good|Солдата|Солдат|soldier}}, а Проводник выбрал {{Good|Солдата|Солдат|soldier}} и себя, и узнал «Да».
            </div>
            <div class='example'>
В первую ночь {{Evil|Пукка|Пукка|pukka}} выбрал {{Good|Шута|Шут|fool}}. На следующую ночь {{Good|Монах|Монах|monk}} выбрал {{Good|Шута|Шут|fool}}, а {{Evil|Пукка|Пукка|pukka}} выбрал {{Good|Механика|Механик|tinker}}. Проводник выбрал {{Good|Шута|Шут|fool}} и получил ответ "Да".
            </div>
        </div>
    </div>
    <div class='row'>
        <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Детальные правила ==
* В понятие «затронут» входит изменение статуса игрока (роли, стороны и т. д.), наложение негативного эффекта на способность игрока (вмешательство во взаимодействие, вмешательство в эффект способности, предотвращение действия способности и т. д.) и т. д. Раскрытие роли или предоставление другим доступа к информации не входят в понятие «затронут».
* Как и в случае с «Защитой», если злой игрок отменяет возможность доброго игрока сделать выбор или оказать влияние, это также будет обнаружено Проводником.
* Особые взаимодействия:
** {{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}: если злой игрок держит жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}, игроки, которые умирают от способности {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}} в эту ночь, считаются затронутыми способностью этого злого игрока.
        </div>
     </div>
     </div>



Версия от 14:31, 12 ноября 2024

           Информация
Тип Горожанин

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Горничная

Горничная узнает, просыпается ли Проводник ночью или нет, несмотря на то, что Горничная просыпается первой

                           

Математик

Проводник узнает, просыпается ли Математик ночью или нет, несмотря на то, что Проводник просыпается первым

Описание

Каждую ночь: выберите не более 3 игроков. Этой ночью вы узнаете, были ли они выбраны или затронуты способностями злых игроков.

Проводник может определить, не творится ли по ночам какое-нибудь злодейство, вредящее игрокам.

  • Каждую ночь Проводник может выбрать от одного до трех игроков, но не может отказаться от выбора.
  • Если ни один из выбранных Проводником игроков не был выбран или затронут способностями злого игрока в эту ночь, Проводник узнает «Нет».
  • Если один из игроков, которых выбрал Проводник, был выбран или затронут способностями злого игрока в эту ночь, Проводник узнает «Да». Если Проводник выбрал более одного игрока, он не узнает, кто именно из игроков был выбран или затронут способностью злого игрока.
  • Проводник определяет не только способности злых Приспешников и Демонов, но и злых Горожан и Изгоев.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Проводника, он указывает на от одного до трех игроков. Если кто-то из выбранных Проводником игроков был выбран или затронут способностью злого игрока этой ночью, утвердительно кивните «да». В противном случае покачайте головой «нет».. Усыпите Проводника.

Примеры

Проводник выбрал Гадалку, Эмпата и Барона, ни один из которых не был выбран или затронут способностями злых игроков этой ночью, и Проводник узнал «Нет».

Яга превратила Цереновуса в злого Заклинателя змей. Заклинатель змей выбрал Солдата, а Проводник выбрал Солдата и себя, и узнал «Да».

В первую ночь Пукка выбрал Шута. На следующую ночь Монах выбрал Шута, а Пукка выбрал Механика. Проводник выбрал Шута и получил ответ "Да".

Детальные правила

  • В понятие «затронут» входит изменение статуса игрока (роли, стороны и т. д.), наложение негативного эффекта на способность игрока (вмешательство во взаимодействие, вмешательство в эффект способности, предотвращение действия способности и т. д.) и т. д. Раскрытие роли или предоставление другим доступа к информации не входят в понятие «затронут».
  • Как и в случае с «Защитой», если злой игрок отменяет возможность доброго игрока сделать выбор или оказать влияние, это также будет обнаружено Проводником.
  • Особые взаимодействия:
    • Монстренок: если злой игрок держит жетон Монстренка, игроки, которые умирают от способности Монстренка в эту ночь, считаются затронутыми способностью этого злого игрока.