Официант (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role innwaiter_huadengchushang) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role innwaiter_huadengchushang) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:festive_lanterns.png|link=Festive Lanterns at Dawn|200px]] | [[File:festive_lanterns.png|link=Festive Lanterns at Dawn|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Версия от 23:13, 5 октября 2024
Описание
Вступление: вы знаете двух добрых игроков. Один из них пьян, даже после вашей смерти.
Официант всегда знаком со своими клиентами, и его беспокоят те, кто может легко напиться.
- Официант узнает информацию в первую ночь игры. Оба игрока, которых он узнал - добрые.
- Один из игроков, которых узнал Официант, остается пьяным на всю игру, даже если Официант умрет.
- Если он был создан в середине игры, то вместо этого Официант узнает свою информацию в ближайшую ночь, а один из игроков, которых он узнает, будет пьян.
- Если Официантом становится мертвый игрок, он не узнает свою информацию, а 1 добрый игрок станет пьяным.
Как вести
При подготовке игры: поставьте рядом с двумя ролями добрых игроков пометки «Завсегдатай» и «Пьян». С этого момента игрок с пометкой «Пьян» становится пьяным до конца игры (или до тех пор, пока Официант не выйдет из игры).
В первую ночь пробудите Официанта. Укажите на двух игроков, с пометками «Завсегдатай» и «Пьян» (не говорите ему, кто из них кто). Усыпите Официанта.
Примеры
Официант узнал Заклинателя змей и Философа. Философ пьян. Позже Заклинатель Змей выбирает Демона, и он сразу же становится злым Демоном. Однако Официант по-прежнему доверяет ему как доброму.