Действия

Официант (Festive Lanterns at Dawn)

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 23:13, 5 октября 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role innwaiter_huadengchushang)

           Информация
Тип Горожанин

"С удовольствием, господин. Приятного пребывания."

Набор

Описание

Вступление: вы знаете двух добрых игроков. Один из них пьян, даже после вашей смерти.

Официант всегда знаком со своими клиентами, и его беспокоят те, кто может легко напиться.

  • Официант узнает информацию в первую ночь игры. Оба игрока, которых он узнал - добрые.
  • Один из игроков, которых узнал Официант, остается пьяным на всю игру, даже если Официант умрет.
  • Если он был создан в середине игры, то вместо этого Официант узнает свою информацию в ближайшую ночь, а один из игроков, которых он узнает, будет пьян.
  • Если Официантом становится мертвый игрок, он не узнает свою информацию, а 1 добрый игрок станет пьяным.

Как вести

При подготовке игры: поставьте рядом с двумя ролями добрых игроков пометки «Завсегдатай» и «Пьян». С этого момента игрок с пометкой «Пьян» становится пьяным до конца игры (или до тех пор, пока Официант не выйдет из игры).

В первую ночь пробудите Официанта. Укажите на двух игроков, с пометками «Завсегдатай» и «Пьян» (не говорите ему, кто из них кто). Усыпите Официанта.

Примеры

Официант узнал Заклинателя змей и Философа. Философ пьян. Позже Заклинатель Змей выбирает Демона, и он сразу же становится злым Демоном. Однако Официант по-прежнему доверяет ему как доброму.

Игрок с ролью Пацифиста становится Официантом. Он узнает Черта, который является добрым, и Алхимика. Добрый Черт становится пьяным. Позже,ночью, добрый Черт пытается убить себя и терпит неудачу.