Действия

Оборотень

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(перенаправлено с «Lycanthrope»)

           Информация
Тип Горожанин

"Под тонкой оболочкой цивилизации скрывается воющее безумие."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Азартный игрок

Если Оборотень жив, а Азартный игрок убивает себя ночью, то никто из других игроков не может умереть этой ночью.

                           

Ночной дозорный

Если Ночной дозорный защищает доброго игрока, на которого напал Оборотень, то ночью умирает только Ночной дозорный.

                           

Телохранитель

Если Оборотень выбрал атаковать доброго игрока, находящегося под защитой Телохранителя, то ночью умирает только Телохранитель.

Описание

Каждую ночь✳: выберите живого игрока. Если этот игрок добрый, он умирает, но только он может умереть текущей ночью.

Оборотень бродит по ночам, убивая невинных, в то время как Демон прячется дома.

  • Оборотень должен выбирать живого игрока каждую ночь. Если Оборотень выбирает мертвого игрока, Рассказчик качает головой и предлагает Оборотеню выбрать другого игрока.
  • Если игрок, которого выбрал Оборотень, добрый, то этот игрок умирает, и никто из других игроков не может умереть этой ночью.
  • Если игрок, которого атакует Оборотень, злой, то он не умирает, а другие игроки могут умереть сегодня ночью из-за способностей других ролей, например, Демона.
  • Если Оборотень атакует доброго игрока, но тот не умирает, игроки все равно могут умереть сегодня ночью из-за способностей других ролей.
  • Способности злых ролей, которые не убивают, продолжают действовать нормально.

Как вести

Каждую ночь, кроме первой: пробудите Оборотня. Он указывает на любого игрока. Усыпите Оборотня.

Если выбранный игрок добрый, он умирает. Поставьте пометку «Умирает» рядом с жетоном его роли. Любой другой игрок, который мог бы умереть сегодня ночью, остается в живых.

Примеры

Оборотень нападает на Солдата. Солдат умирает. Позже той же ночью Черт нападает на Амнезиака. Амнезиак не умирает.

Оборотень нападает на Фермера. Фермер умирает, а другой добрый игрок становится Фермером. Игрок отравлен Пуккой, но ранее отравленный игрок не умирает до того, как станет здоровым, потому что сегодня ночью может умереть только Фермер.

Оборотень нападает на Крестного отца. Крестный отец не умирает. Демон атакует Оборотеня, и Оборотень умирает. Крестный отец атакует Прачку, и Прачка умирает.

Подсказки и советы

  • Постарайтесь выявить добрых игроков, смерть которых не станет катастрофической потерей для доброй команды. Убивая таких игроков и подтверждая их как добрых, вы можете начать строить круг доверия среди своих союзников.
  • Остерегайтесь ролей, которые могут определяться другой стороной, например, Шпион и Отшельник. Они могут умереть ночью или пережить ночь, несмотря на то, что вы их выбрали, и тем самым запутать вашу информацию.
  • Чтобы вернуть контроль над смертями ночью, злой команде придется нейтрализовать вас. Будьте сдержанны в дневных разговорах.
  • Чтобы установить доверие с другими добрыми игроками и поделиться как можно большим количеством информации с доброй командой, в первый день публично заявите, что вы - Оборотень. Поскольку вы сами выбираете, кто умрет ночью, единственная возможность для вас умереть - это казнь со стороны доброй команды. Вам не нужно бояться, что Демон убьет вас, поэтому откровенность и открытость в изложении информации обычно очень помогают добру. Однако если в сценарии есть злые роли, которые могут убить вас другими способами, например, Убийца или Психопат, или если вы не уверены, какие игроки добрые, а какие злые, и до сих пор выбирали только злых игроков ночью, возможно, вам стоит повременить с публичным раскрытием того, что вы - Оборотень, на день или два. Злая команда захочет убить Оборотня как можно раньше, но обычно это ей не удается, поэтому не стесняйтесь быть настолько публичным, насколько хотите. Остерегайтесь Отравителя, так как он сможет нейтрализовать вас если вы раскроетесь, не убивая, и вы не сможете определить, выбрали ли вы злого игрока или были отравлены!
  • Не бойтесь атаковать добрых игроков ночью. Если вы атакуете злого игрока, это позволит Демону в любом случае атаковать доброго игрока. Поскольку добрый игрок почти наверняка умрет ночью, кому бы вы отдали предпочтение выбирать, кто из добрых игроков умрет? Себе? Или Демону?
  • Если вы почти уверены, что конкретный игрок - злой, и не против умереть, чтобы узнать, правы вы или нет, нападите на него ночью. Если игрок злой, он не умрет по вашему выбору, и либо Демон убьет его специально и убьет злого игрока за вас, либо он не умрет, и Демон убьет другого игрока - что очень хорошо, потому что вы только что узнали, что данный игрок злой, а игрок, который умер вместо него, почти наверняка добрый.
  • На второй день Демон (а вскоре после этого и злая команда), скорее всего, узнает, что в игре есть Оборотень. Поскольку ночью Демон выберет игрока для убийства, а утром выяснится, что умер другой игрок, Демон быстро догадается, что в игре есть Оборотень. Если вы не хотите, чтобы Демон знал, кто вы, не молчите, а выберите другую роль, чтобы блефовать, пока все остальные игроки раскрывают свои.
  • Если вы публично заявите, что являетесь Оборотнем, то в течение дня игроки, скорее всего, подскажут, на каких игроков вам следует напасть ночью. Вы можете прислушаться к советам группы или быть более скрытным и индивидуальным. В конце концов, некоторые злые игроки могут дать вам плохой совет, на кого напасть, а изменение вашего решения в последний момент, несомненно, заставит их быть начеку!

Блеф в роли Оборотня

При блефе в роли Оборотня следует помнить о нескольких моментах:

  • Как злая команда, вы можете просто убить кого угодно и списать это на того, кто блефует в роли Оборотня.
  • Как Демон, блефующий в роли Оборотня(или как Приспешник, который координирует убийства со своим Демоном), вы можете подумать об убийстве одного из своих Приспешников, чтобы оправдать их блеф, так как он умер бы от способности Оборотня, только если бы был добрым.
  • В качестве альтернативы можно убить доброго игрока и заявить, что вы выбрали другого доброго игрока, в результате чего игрок, которого вы утверждаете, что выбрали, будет выглядеть исключительно злым.
  • Если в сценарии есть злая роль, вызывающая отравление или опьянение, вы можете пожаловаться, что ни одна из ваших попыток убийства не срабатывает, и подставить одного из добрых игроков, с которым вы общались, как потенциального Приспешника или Демона, который продолжает травить вас, чтобы заблокировать вашу способность.
  • Некоторые игроки Оборотни в первый день объявляют всем игрокам, что они - Оборотень, и просят совета группы, кого им следует атаковать каждую ночь. Делать это в качестве Приспешника, выдающего себя за Оборотня, рискованно, так как добрые игроки могут посоветовать вам атаковать игрока-Демона. Делать это в роли Демона, притворяющегося Оборотнем, гораздо безопаснее, так как добрая команда вряд ли посоветует вам атаковать себя. В любом случае, раскрываться Оборотнем в начале игры и делиться информацией каждый день - это очень привлекательный блеф. Как и в случае с блефом в роли Гадалки или Саванта, будьте готовы к тому, что все может усложниться.
  • Если позже в игре вы сразу расскажете группе всю свою информацию, но потом пройдет ночь, когда вы должны были умереть, но не умерли, они могут потребовать казнить вас, поскольку Демон, скорее всего, решил бы убить проверенного Оборотня при первой же возможности. Имейте готовое оправдание, почему вы не умерли в ту ночь (ночи), когда вы якобы напали на злого игрока. Вам не нужно оправдание для каждой ночи, только для тех, в которых вы утверждали, что напали на игрока, который не умер.
  • Говорить, что игроки добрые, безопаснее, чем говорить, что они злые. Если вы скажете, что добрый игрок - добрый, он не будет протестовать. Если вы скажете, что злой игрок - добрый, он тоже не станет протестовать. Если вы скажете, что добрый игрок - злой, он станет протестовать, и он поймет, что вы лжете, или пьяны, или отравлены. Если вы скажете, что злой игрок - злой, то он либо запротестует (что выставит вас злым), либо подыграет и выставит себя злым, что даст доброй команде информацию о том, кто является злым игроком. Говорить группе, что конкретный игрок добрый, безопаснее и создает меньше проблем, но рано или поздно вам придется сказать группе, что конкретный игрок злой, иначе вы будете утверждать, что все игроки, которых вы убили ночью, добрые, что маловероятно. Тщательно выбирайте игрока, которого вы собираетесь объявить злым, и придумывайте разумные аргументы в пользу этого. Конечно, если вы не Приспешник и не хотите, чтобы вас казнили!