Действия

Менестрель: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role minstrel)
(update of role minstrel)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
[[File:bad_moon_rising.png|link=Bad Moon Rising|200px]]
[[File:bad_moon_rising.png|link=Bad Moon Rising|200px]]
         </div>
         </div>
       
            <div id='jinxes'>
                <span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span>
                <table style="width: 90%; margin: 0 auto;">
       
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:legion.png|80px|link=Легион]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Легион|Легион|legion}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Легион|Легион|legion}} умирает в результате казни сегодня, {{Evil|Легион|Легион|legion}} сохранит свою способность, но {{Good|Менестрель|Менестрель|minstrel}} может узнать, что умер {{Evil|Легион|Легион|legion}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:riot.png|80px|link=Мятежник]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:organgrinder.png|80px|link=Шарманщик]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Good|Менестрель|Менестрель|minstrel}} напоил всех, то {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} сохраняет свою способность, но {{Good|Менестрель|Менестрель|minstrel}} не закрывает глаза при голосовании.</p>
                        </td>
                    </tr>
                </table>
            </div>
       
</div>
</div>
      
      
Строка 43: Строка 81:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
В течение первого дня умирает {{Good|Пацифист|Пацифист|pacifist}}. В эту ночь игроки действуют как обычно, так как {{Good|Пацифист|Пацифист|pacifist}} не является {{Evil_col|Приспешником}}. Во второй день {{Traveller|Судья|Судья|judge}} казнит {{Evil|Крестного отца|Крестный отец|godfather}}. В эту ночь все пьяны, включая {{Evil|Демона|Монах|monk}}, поэтому никто не умирает. На третий день {{Evil_col|Приспешник}}, которого защищает {{Evil|Адвокат Дьявола|Адвокат дьявола|devilsadvocate}}, казнен и умирает, потому что {{Evil|Адвокат Дьявола|Адвокат дьявола|devilsadvocate}} пьян. Опять же, поскольку {{Evil_col|Приспешник}} умер в течение дня, Менестрель всех опьяняет.
В течение первого дня умирает {{Good|Пацифист|Пацифист|pacifist}}. В эту ночь игроки действуют как обычно, так как {{Good|Пацифист|Пацифист|pacifist}} не является {{Evil_col|Приспешником}}. Во второй день {{Traveller|Судья|Судья|judge}} казнит {{Evil|Крестного отца|Крестный отец|godfather}}. В эту ночь все пьяны, включая {{Evil_col|Демона}}, поэтому никто не умирает. На третий день {{Evil_col|Приспешник}}, которого защищает {{Evil|Адвокат Дьявола|Адвокат дьявола|devilsadvocate}}, казнен и умирает, потому что {{Evil|Адвокат Дьявола|Адвокат дьявола|devilsadvocate}} пьян. Опять же, поскольку {{Evil_col|Приспешник}} умер в течение дня, Менестрель всех опьяняет.
             </div>
             </div>



Текущая версия от 23:19, 5 октября 2024

           Информация
Тип Горожанин

"И я услышу, как тихо ступаешь ты надо мной... И все мои сны станут теплее и слаще... Если ты не перестанешь говорить, что любишь меня... Я просто буду спать, пока ты не явишься мне."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Легион

Если Легион умирает в результате казни сегодня, Легион сохранит свою способность, но Менестрель может узнать, что умер Легион.

                           

Мятежник

В игре может находиться только одна роль со сглазом.

                           

Шарманщик

Если Менестрель напоил всех, то Шарманщик сохраняет свою способность, но Менестрель не закрывает глаза при голосовании.

Описание

Когда Приспешник умирает в результате казни, все игроки (кроме вас и Странников) становятся пьяными до заката следующего дня.

Менестрель всех опьяняет, если Приспешник умирает.

  • Если Приспешник казнен и умер, все игроки (кроме Менестреля) немедленно пьянеют и остаются пьяными всю ночь и весь следующий день. Горожане, Изгои, Приспешники и даже Демоны становятся пьяными, но не Странники. Этого не происходит, если Приспешник умер ночью.
  • Если мертвый Приспешник казнен, способность Менестреля не срабатывает, так как мертвая роль не может умереть снова! Если Приспешник казнен, но не умер, способность Менестреля не срабатывает. Если Менестрель пьян или отравлен когда Приспешник умирает от казни, то способность Менестреля не срабатывает.

Как вести

В течение дня: если Приспешник умирает от казни, все остальные игроки, кроме Странников, становятся пьяными. Поставьте пометку Менестреля «Все пьяны» в центр левой части Гримуара. Завтра на закате все игроки, которых Менестрель сделал пьяными, трезвеют. Уберите пометку «Все пьяны».

Примеры

В течение первого дня умирает Пацифист. В эту ночь игроки действуют как обычно, так как Пацифист не является Приспешником. Во второй день Судья казнит Крестного отца. В эту ночь все пьяны, включая Демона, поэтому никто не умирает. На третий день Приспешник, которого защищает Адвокат Дьявола, казнен и умирает, потому что Адвокат Дьявола пьян. Опять же, поскольку Приспешник умер в течение дня, Менестрель всех опьяняет.

Убийцу казнят, и Менестрель всех опьяняет. На следующий день казнят Крестного отца, и Менестрель снова всех опьяняет. Демон не смог убить ни в одну из этих ночей. На следующий день Ученик изгнан, и в эту ночь все снова становятся трезвыми, так как способность Менестреля не срабатывает при изгнании Странника.

Днем умирает Убийца, поэтому Менестрель всех опьяняет. На следующий день Зомбула казнят, и он умирает в первый раз. Добро побеждает, потому что Зомбул пьян и поэтому не имеет способности.

Подсказки и советы

  • На первый взгляд, Менестрель не так уж и силен, но на самом деле вы получаете одни из самых надежных сведений в игре. После любого дня с казнью вы можете с уверенностью сказать, что если кто-то умирает ночью, то последний казненный - не Приспешник. Поскольку казнь Демона обычно завершает игру (не считая Зомбула и Кукловода), вы можете быть уверены, что этот игрок действительно добрый!
  • Если город успешно казнит Приспешника, активируется способность Менестреля, и в эту ночь никто не умрет. Однако это не означает, что ночь без смертей является гарантией того, что причиной стала именно ваша способность. В Bad Moon Rising существует множество причин, по которым игроки не умирают, и столько же причин, по которым они умирают (например, Экзорцист, Трактирщик, По решил отказаться от атаки)! Чтобы быть уверенным в том, что причиной является именно ваша способность, а недавно казненный - злой, проведите небольшое расследование. Поскольку вы влияете на все способности в игре, вы должны быть в состоянии найти доказательства того, что другие способности сработали не так, как ожидалось. Например, такие роли, как Горничная или Азартный игрок, могут давать странные результаты. Кроме того, никто не застрахован от казни (например, Пацифист, Адвокат дьявола), а такие роли, как Механик, не будут умирать в этот день случайным образом.
  • Настаивайте на казнях! Чем больше казней, тем выше шанс найти Приспешника. Добрые игроки, возможно, не захотят казнить тех, кто не является подозреваемым Демоном, поскольку количество смертей в Bad Moon Rising может быть неожиданным и большим, но это стоит того, чтобы убрать из игры таких мощных Приспешников, как Убийцу или Кукловода, прежде чем они смогут нанести много вреда. В сочетании с отсрочкой на одну ночь, которую дает ваша способность при успешной казни, ваша способность должна стать достаточным стимулом для того, чтобы быть более агрессивным, чем обычно!
  • Демоны, возможно, будут меньше стремиться напасть на вас, поскольку они недооценивают вашу силу! Если только Приспешников не казнят направо и налево, Менестрель, скорее всего, проживет немного дольше, чем другие Горожане без защиты, просто потому, что Демон будет гораздо больше беспокоиться о том, чтобы Экзорцист или Травница не пережили еще одну ночь. Воспользуйтесь этой «слепой зоной» - надейтесь, что к тому времени, когда сторона зла поймет, какую опасность вы представляете, уже погибнут один-два Приспешника!
  • Если же зло более сообразительно, то, возможно, оно захочет напасть на вас раньше, особенно если добро нацелилось на кого-то из Приспешников. Если держать свою роль в тайне в течение нескольких дней, можно преподнести этим умникам неприятный сюрприз. Они не будут знать, что вы заблокировали их способности и сделали Демона таким уязвимым, пока никто не может действовать. Ваша неожиданная смерть может также свидетельствовать о том, что вы вышли на след Приспешника, которого сторона зла не хотела таким образом подтверждать.

Блеф в роли Менестреля

При блефе в роли Менестреля следует помнить о нескольких моментах:

  • Менестрель - это хороший пассивный блеф или блеф «прикрытия». Вам не нужно многого делать, кроме как напоминать людям, что вы - Менестрель, время от времени. Поскольку это легко, некоторые добрые игроки будут притворяться Менестрелем, чтобы скрыть тот факт, что они, например, Экзорцист. Вы можете делать то же самое.
  • По крайней мере, один раз за игру заставьте Демона не убивать ночью. Если других смертей не произойдет, это будет имитировать то, что происходит, когда в игре находится настоящий Менестрель и казнит Приспешника. Если вы сделаете это после казни подозрительного игрока, вы не только подтвердите подозрения группы в том, что этот игрок злой, но и убедите группу в том, что они были пьяны в эту ночь, что ставит под сомнение способности ролей, полагающихся на ночную информацию и обратную связь, таких как Экзорцист, Горничная, Азартный игрок и даже Дитя луны.
  • Если вы претендуете на роль Менестреля, а ваш товарищ по злу подвергается казни, то убийство Демона как обычно в эту ночь - отличный способ убедить группу в том, что казненный игрок был добрым. Возможно, вам даже не придется говорить ничего, кроме того, что вы - Менестрель, и пусть игроки сами догадаются об остальном.
  • Поощряйте казни - разумеется, других игроков, кроме себя и своего Демона.
  • Если в игре участвует настоящий Менестрель, а вы - Демон, не убивайте время от времени, чтобы сбить Менестреля со следа. Если Менестрель предположит, что группа только что казнила Приспешника, а на самом деле она казнила Горожанина, то не только Горожанин будет выглядеть злым, но и остальные добрые игроки будут считать, что они были сегодня пьяны (из-за способности Менестреля), хотя они были совершенно трезвыми.