Действия

Атеист: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role atheist)
(update of role atheist)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]]
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]]
         </div>
         </div>
       
            <div id='jinxes'>
                <span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span>
                <table style="width: 90%; margin: 0 auto;">
       
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:operaactor_huadengchushang.png|80px|link=Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Оперный актер|Оперный актер (Festive Lanterns at Dawn)|operaactor_huadengchushang}}</p>
                            <p style="font-style: italic;"> Если Рассказчика казнят, побеждает добро.</p>
                        </td>
                    </tr>
                </table>
            </div>
       
</div>
</div>
      
      
Строка 23: Строка 41:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
Рассказчик волен нарушать игровые правила. Если его казнят, {{Good_col|добро}} '''побеждает''', даже если вы мертвы. [Нет {{Evil_col|злых}} ролей]
Рассказчик волен нарушать игровые правила. Если его казнят, {{Good_col|добро}} '''побеждает''', даже если вы мертвы. [Нет {{Evil_col|злых}} ролей]


Атеист знает, что все игроки {{Good_col|добрые}} и что {{Evil_col|Демонов}} не существует.
Атеист знает, что все игроки {{Good_col|добрые}} и что {{Evil_col|Демонов}} не существует.

Текущая версия от 23:23, 5 октября 2024

           Информация
Тип Горожанин

"Давайте расстанемся с ненужными домыслами и глупой паранойей. Всему есть вполне рациональное объяснение. Да, чайная чашка действительно может вращаться по орбите вокруг планеты, но я буду пить чай из вполне реального фарфора в моих вполне реальных руках."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Оперный актер

Если Рассказчика казнят, побеждает добро.

Описание

Рассказчик волен нарушать игровые правила. Если его казнят, добро побеждает, даже если вы мертвы. [Нет злых ролей]

Атеист знает, что все игроки добрые и что Демонов не существует.

  • С Атеистом в игре нет злых игроков - ни Приспешников, ни Демонов.
  • Добро побеждает, если Рассказчик казнен. Любой живой игрок может выдвинуть кандидатуру Рассказчика, и он будет казнен, если за него проголосуют 50% или более живых игроков.
  • Если Атеиста нет в игре, а Рассказчик казнен, то побеждает зло.
  • Добро проигрывает, если в живых осталось только два игрока.
  • Рассказчик может нарушить любое из правил игры. Он может убить игрока, выдвинувшего свою кандидатуру, чтобы сымитировать проклятие Ведьмы, убить игроков ночью, чтобы сымитировать нападение Демона, дать игрокам ложную информацию, чтобы сымитировать пьянство, поменять роли ночью, чтобы сымитировать Ягу, или даже иметь в игре неправильное количество Изгоев.

Как вести

При подготовке игры, перед тем как отдать мешок игрокам, уберите все жетоны злых ролей и добавьте жетоны Горожан или Изгоев в соответствии с количеством игроков.

Нарушайте любые правила игры по своему усмотрению. Если нужно, используйте пометки злых ролей.

Совет

Атеист - сложная роль, и рекомендуется только опытным Рассказчикам. Помимо знания правил, он требует от вас хорошего чувства юмора и честности. Ваша задача - создать веселую игру для всех игроков, поэтому нарушайте правила игры только для того, чтобы дать ложную информацию (сколько угодно и как угодно) или смоделировать действия злых ролей, которые могли бы быть в игре, но которых нет. Если вам удастся убедить игроков в том, что в игре нет Атеиста, или хотя бы заставить их обсуждать такую возможность, то вы добились успеха.

Избегайте создания произвольных правил или изменения условий победы. Для того чтобы хорошо провести время, игроки должны знать, как они могут выиграть игру, если в ней участвует Атеист.

Примеры

В игре три Изгоя, а должно быть два. Игроки казнят Рассказчика. Побеждает добро.

Сыщик узнает, что либо Бабушка, либо Швея - это Подрывник. Душечка выдвигает свою кандидатуру и умирает, хотя в игре нет Ведьмы. Истребитель использует свою способность на Сплетнице, которая умирает.

Подсказки и советы

  • Если вы Атеист, вы знаете, что Демона нет в игре. Вы точно знаете, что нужно сделать, чтобы выиграть игру: казнить Рассказчика. Если вы сможете убедить других игроков, что вы действительно Атеист, этого будет достаточно, чтобы выиграть игру.
  • Не слишком переживайте, если другие игроки сначала не поверят вам и захотят казнить нескольких игроков. Казнить Рассказчика в первый день только потому, что один игрок утверждает, что он Атеист - это большой риск для большинства игроков, поэтому разумнее поиграть несколько дней, чтобы получить как можно больше информации. Утверждайте, что вы - Атеист, снова и снова, и запаситесь терпением.
  • Раскрывайте свою роль заранее. Нет особого смысла лгать о своей роли, поскольку нет злых игроков, которых можно было бы обмануть, и нет нападений Демона, которых нужно избежать ночью.
  • Убедите как можно больше игроков раскрыть свою роль и информацию как можно раньше. Скрывать информацию бессмысленно, ведь игрок, которого вам нужно победить - это Рассказчик, а Рассказчик уже все знает.
  • Если в сценарии есть роли, которые могут сделать вас пьяным, например Пьяница, сделайте все возможное, чтобы выяснить, пьяны вы или нет. Если вы Пьяница, а вовсе не Атеист, то в игре нет никакого Атеиста, а среди вас есть скрытые злые игроки, и казнь Рассказчика приведет к победе зла.
  • Не бойтесь умереть. Большинство игроков захотят убить Атеиста на каком-то этапе, просто на случай, если вы злой. Стоит умереть ради победы добра, даже если это приведет к тому, что Рассказчик убьет лишнего игрока (или больше!) в эту ночь.
  • Если вся информация, полученная доброй стороной, логична и непротиворечива, убейте всех игроков, на которых эта информация указывает как на злых. Когда все эти игроки будут мертвы, убедить остальных игроков в том, что вы - Атеист, будет гораздо проще.
  • Если в информации доброй команды есть заметные несоответствия, например один игрок узнал, что в игре находится Злой Близнец, а другой - что в игре на одного Приспешника есть Блудница, укажите группе на эти несоответствия как на доказательство того, что Рассказчик нарушает правила.
  • Если в игре есть роли, обладающие способностями, которые заканчивают игру, например Мэр или Святой, уточните у Рассказчика, закончится ли игра, если вы предпримете рискованные действия. Лучше всего, если все игроки будут знать заранее, когда они собираются сделать что-то, что это может завершить игру либо победой, либо поражением.

Блеф в роли Атеиста

Блефуя в роли Атеиста, вы должны помнить о нескольких моментах:

  • Если вы Приспешник, вы можете блефовать как Атеист, не опасаясь, что в игре появится еще один Атеист. В игре с Атеистом нет злых игроков, поэтому тот факт, что вы злой Приспешник, означает, что настоящего Атеиста нет в игре.
  • Если вы - Демон, вы можете блефовать как Атеист, даже если Рассказчик не покажет вам Атеиста в качестве блефа. В игре с Атеистом нет злых игроков, поэтому тот факт, что вы злой игрок, означает, что Атеиста нет в игре.
  • Если вы блефуете в роли Атеиста, будьте готовы к тому, что на определенном этапе игроки вас казнят. Редко кто из игроков, выдающих себя за Атеиста, доживает до финального дня. Поэтому блефовать в роли Атеиста лучше всего имея роль, способности которой уже использованы, например, Барон, или будут использованы к моменту вашей смерти, например, Мецефель. Если есть роли, которые могут продолжать игру после смерти Демона, например Блудница, Кукловод или Черт, то это облегчает блеф Атеиста для Демона.
  • Первая основная стратегия для победы в игре с помощью блефа Атеиста - потратить время на то, чтобы убедить добрую команду в том, что вы Атеист. В отличие от других ролей, здесь может потребоваться более социальный подход, чем обычно, поскольку большинство Атеистов громко и уверенно заявляют о том, что они знают и что нужно сделать, чтобы победить. Однако использование информации доброй команды против них самих тоже может сработать: например, Эмпат узнает, что вы злой, или отравленный Эмпат узнает, что вы добрый - оба этих результата могут быть использованы как доказательство того, что вы действительно Атеист, поскольку Рассказчик может нарушать правила, чтобы давать доброй команде ложную информацию.
  • Вторая основная стратегия победы в игре с помощью блефа Атеиста - убедить добрую команду в том, что имеющаяся у них информация противоречива, что она указывает на то, что слишком много злых игроков, что она не имеет смысла. Это отличается от попытки убедить их в том, что конкретный игрок или группа игроков - злые, что было бы бессмысленно, если бы вы были Атеистом. Если вы сможете запутать добрую команду в происходящем, они могут поспешно казнить Рассказчика или казнить не тех злых игроков и позволить Демону выжить. В любом случае зло победит. Эта стратегия лучше всего работает с ролями, которые могут внести много путаницы, такими как Отравитель или Вигормортис.
  • Третья основная стратегия победы в игре с помощью блефа Атеиста - убедить добро в том, что имеющаяся у них информация имеет слишком хороша! В реальной игре с Атеистом Рассказчик часто будет изо всех сил стараться сделать так, чтобы вся информация совпадала, или, по крайней мере, чтобы все игроки казались добрыми. Аргумент, что все слишком логично, означает, что именно Рассказчик в этом виноват. Эта стратегия лучше всего работает с ролями, которые могут определиться добрыми, такими как Шпион или Черт.
  • Если ваш план - убедить группу в том, что все игроки добрые, подговорите товарищей по команде давать ложную информацию, которая будет либо очень последовательной, либо дико неточной. Если ваша цель - казнить нескольких добрых игроков, чтобы увеличить шансы на победу зла в последний день, подговорите товарищей по команде давать ложную информацию, которая сходится на том, что конкретные игроки - злые.