Действия

Trained Killer: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 25: Строка 25:
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}</td>
             <td>
             <td>
{{Good|Амнезиак|Амнезиак|amnesiac}}<br>
{{Good|Мэр|Мэр|mayor}}<br>
{{Good|Гадалка|Гадалка|fortuneteller}}<br>
{{Good|Дурачок|Дурачок|villageidiot}}<br>
{{Good|Дурачок|Дурачок|villageidiot}}<br>
{{Good|Король|Король|king}}<br>
{{Good|Художник|Художник|artist}}<br>
{{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}}⭐️<br>
{{Good|Смотритель воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}}<br>
{{Good|Монах|Монах|monk}}<br>
{{Good|Монах|Монах|monk}}<br>
{{Good|Мэр|Мэр|mayor}}<br>
{{Good|Гадалка|Гадалка|fortuneteller}}<br>
{{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}}⭐️<br>
{{Good|Швея|Швея|seamstress}}<br>
{{Good|Пикси|Пикси|pixie}}<br>
{{Good|Пикси|Пикси|pixie}}<br>
{{Good|Смотритель воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}}<br>
{{Good|Управляющий|Управляющий|steward}}<br>
{{Good|Управляющий|Управляющий|steward}}<br>
{{Good|Король|Король|king}}<br>
{{Good|Хорист|Хорист|choirboy}}<br>
{{Good|Хорист|Хорист|choirboy}}<br>
{{Good|Художник|Художник|artist}}<br>
{{Good|Амнезиак|Амнезиак|amnesiac}}<br>
{{Good|Швея|Швея|seamstress}}<br>


             </td>
             </td>
Строка 47: Строка 47:
{{Good|Болтун|Болтун|snitch}}<br>
{{Good|Болтун|Болтун|snitch}}<br>
{{Good|Затворник|Затворник|recluse}}<br>
{{Good|Затворник|Затворник|recluse}}<br>
{{Good|Уродец|Уродец|mutant}}<br>
{{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}<br>
{{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}<br>
{{Good|Уродец|Уродец|mutant}}<br>


             </td>
             </td>
Строка 56: Строка 56:
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}</td>
             <td>
             <td>
{{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}}<br>
{{Evil|Шпион|Шпион|spy}}<br>
{{Evil|Гарпия|Гарпия|harpy}}<br>
{{Evil|Гарпия|Гарпия|harpy}}<br>
{{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}}<br>
{{Evil|Крестный отец|Крестный отец|godfather}}<br>
{{Evil|Крестный отец|Крестный отец|godfather}}<br>
{{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}}<br>
{{Evil|Умник|Умник|boffin}}<br>
{{Evil|Умник|Умник|boffin}}<br>
{{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}}<br>
{{Evil|Шпион|Шпион|spy}}<br>


             </td>
             </td>
Строка 69: Строка 69:
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Демоны|Demon|Demon}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Демоны|Demon|Demon}}</td>
             <td>
             <td>
{{Evil|Ягатрёп|Ягатрёп|yaggababble}}⭐️<br>
{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}⭐️<br>
{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}⭐️<br>
{{Evil|Ягатрёп|Ягатрёп|yaggababble}}⭐️<br>


             </td>
             </td>
Строка 90: Строка 90:
     __TOC__
     __TOC__
== Обзор  ==
== Обзор  ==
Этот сценарий определяет порядок убийства для двух {{Evil_col|Демонов}}, которые обычно убивают посредством выбора цели Рассказчиком. Порядок тщательно подобран, чтобы работать с правилом {{Fabled_col|Джинна}}. {{Evil_col|Демон}} убивает по списку, но может повторно атаковать игроков, которые выжили.
Этот сценарий определяет порядок убийства для двух {{Evil_col|Демонов}}, которые обычно убивают посредством выбора цели Рассказчиком. Порядок тщательно подобран, чтобы работать с правилом {{Traveller|Джинна|Джинн|djinn}}. {{Evil_col|Демон}} убивает по списку, но может повторно атаковать игроков, которые выжили.


=={{Fabled|Сказочники|Fabled|Fabled}}==
=={{Fabled|Сказочники|Fabled|Fabled}}==
<table>
<table>
<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:targetlist.png|40px|link=Список целей]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:targetlist.png|40px]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Fabled_col|Список целей}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Fabled_col|Список целей}}</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' {{Evil_col|Демон}} атакует '''живых''' игроков в порядке ролей, указанном на листе сценария.
     <td>'''Каждую ночь✳:''' {{Evil_col|Демон}} атакует '''живых''' игроков в порядке ролей, указанном на листе сценария.
Строка 104: Строка 104:
<table>
<table>
<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:amnesiac.png|40px|link=Амнезиак]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:mayor.png|40px|link=Мэр]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Амнезиак|Амнезиак|amnesiac}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Мэр|Мэр|mayor}}</td>
     <td>Вы не знаете, что у вас за способность. '''Каждый день:''' приватно попробуйте ее угадать. Вы узнаете, насколько точной была догадка.</td>
     <td>Если в живых осталось 3 игрока и не происходит казни, ваша команда '''побеждает'''. Если вы умираете ночью, вместо вас '''может''' умереть другой игрок.</td>
</tr>
 
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:villageidiot.png|40px|link=Дурачок]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Дурачок|Дурачок|villageidiot}}</td>
    <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока. Вы узнаете его сторону. [От +0 до +2 {{Good|Дурачков|Дурачок|villageidiot}}. Один из дополнительных '''пьян''']</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:fortuneteller.png|40px|link=Гадалка]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:artist.png|40px|link=Художник]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Гадалка|Гадалка|fortuneteller}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Художник|Художник|artist}}</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите двух игроков. Вы узнаете, есть ли среди них {{Evil_col|Демон}}. Один из {{Good_col|добрых}} игроков определяется вами как {{Evil_col|Демон}}.</td>
     <td>'''Один раз за игру, днем:''' приватно задайте Рассказчику любой вопрос, на который можно ответить «да» или «нет».</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:villageidiot.png|40px|link=Дурачок]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lycanthrope.png|40px|link=Оборотень]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Дурачок|Дурачок|villageidiot}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}}</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока. Вы узнаете его сторону. [От +0 до +2 {{Good|Дурачков|Дурачок|villageidiot}}. Один из дополнительных '''пьян''']</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите '''живого''' игрока. Если этот игрок {{Good_col|добрый}}, он умирает и {{Evil_col|Демон}} не убивает текущей ночью. Один из {{Good_col|добрых}} игроков определяется {{Evil_col|злым}}.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:king.png|40px|link=Король]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:ravenkeeper.png|40px|link=Смотритель воронов]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Король|Король|king}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Смотритель воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}}</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' если число '''мертвых''' игроков больше либо равно числу '''живых''', вы узнаете роль одного из '''живых''' игроков. {{Evil_col|Демон}} знает, что вы – {{Good|Король|Король|king}}.</td>
     <td>Если вы умираете ночью, вы просыпаетесь: выберите игрока. Вы узнаете его роль.</td>
</tr>
</tr>


Строка 134: Строка 140:


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:mayor.png|40px|link=Мэр]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:fortuneteller.png|40px|link=Гадалка]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Мэр|Мэр|mayor}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Гадалка|Гадалка|fortuneteller}}</td>
     <td>Если в живых осталось 3 игрока и не происходит казни, ваша команда '''побеждает'''. Если вы умираете ночью, вместо вас '''может''' умереть другой игрок.</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите двух игроков. Вы узнаете, есть ли среди них {{Evil_col|Демон}}. Один из {{Good_col|добрых}} игроков определяется вами как {{Evil_col|Демон}}.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lycanthrope.png|40px|link=Оборотень]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:seamstress.png|40px|link=Швея]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Швея|Швея|seamstress}}</td>
     <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите '''живого''' игрока. Если этот игрок {{Good_col|добрый}}, он умирает и {{Evil_col|Демон}} не убивает текущей ночью. Один из {{Good_col|добрых}} игроков определяется {{Evil_col|злым}}.</td>
     <td>'''Один раз за игру, ночью:''' выберите двух игроков (кроме себя). Вы узнаете, на одной ли они стороне.</td>
</tr>
</tr>


Строка 152: Строка 158:


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:ravenkeeper.png|40px|link=Смотритель воронов]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:steward.png|40px|link=Управляющий]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Смотритель воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Управляющий|Управляющий|steward}}</td>
     <td>Если вы умираете ночью, вы просыпаетесь: выберите игрока. Вы узнаете его роль.</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете {{Good_col|доброго}} игрока.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:steward.png|40px|link=Управляющий]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:king.png|40px|link=Король]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Управляющий|Управляющий|steward}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Король|Король|king}}</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете {{Good_col|доброго}} игрока.</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' если число '''мертвых''' игроков больше либо равно числу '''живых''', вы узнаете роль одного из '''живых''' игроков. {{Evil_col|Демон}} знает, что вы – {{Good|Король|Король|king}}.</td>
</tr>
</tr>


Строка 170: Строка 176:


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:artist.png|40px|link=Художник]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:amnesiac.png|40px|link=Амнезиак]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Художник|Художник|artist}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Амнезиак|Амнезиак|amnesiac}}</td>
     <td>'''Один раз за игру, днем:''' приватно задайте Рассказчику любой вопрос, на который можно ответить «да» или «нет».</td>
     <td>Вы не знаете, что у вас за способность. '''Каждый день:''' приватно попробуйте ее угадать. Вы узнаете, насколько точной была догадка.</td>
</tr>
 
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:seamstress.png|40px|link=Швея]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Швея|Швея|seamstress}}</td>
    <td>'''Один раз за игру, ночью:''' выберите двух игроков (кроме себя). Вы узнаете, на одной ли они стороне.</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Строка 193: Строка 193:
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Затворник|Затворник|recluse}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Затворник|Затворник|recluse}}</td>
     <td>Вы '''можете''' определяться {{Evil_col|злым}} и как {{Evil_col|Приспешник}} или {{Evil_col|Демон}}, даже будучи мертвым.</td>
     <td>Вы '''можете''' определяться {{Evil_col|злым}} и как {{Evil_col|Приспешник}} или {{Evil_col|Демон}}, даже будучи мертвым.</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:mutant.png|40px|link=Уродец]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Уродец|Уродец|mutant}}</td>
    <td>Если вы '''внушаете''', что являетесь {{Good_col|Изгоем}}, вы '''можете''' быть казнены.</td>
</tr>
</tr>


Строка 199: Строка 205:
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}</td>
     <td>Вы не знаете, что вы – {{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}. Вы считаете себя определенным {{Good_col|Горожанином}}.</td>
     <td>Вы не знаете, что вы – {{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}. Вы считаете себя определенным {{Good_col|Горожанином}}.</td>
</tr>
</table>
=={{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}==
<table>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:poisoner.png|40px|link=Отравитель]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}}</td>
    <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока. Этот игрок '''отравлен''' текущей ночью и следующим днем.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:mutant.png|40px|link=Уродец]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:spy.png|40px|link=Шпион]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Уродец|Уродец|mutant}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Шпион|Шпион|spy}}</td>
     <td>Если вы '''внушаете''', что являетесь {{Good_col|Изгоем}}, вы '''можете''' быть казнены.</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' загляните в Гримуар. Вы '''можете''' определяться {{Good_col|добрым}} и как {{Good_col|Горожанин}} или {{Good_col|Изгой}}, даже будучи мертвым.</td>
</tr>
</tr>
</table>
 
=={{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}==
<table>
<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:harpy.png|40px|link=Гарпия]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:harpy.png|40px|link=Гарпия]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Гарпия|Гарпия|harpy}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Гарпия|Гарпия|harpy}}</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите двух игроков. На следующий день первый из них должен '''внушать''', что второй является {{Evil_col|злым}}, иначе один или оба '''могут''' умереть.</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите двух игроков. На следующий день первый из них должен '''внушать''', что второй является {{Evil_col|злым}}, иначе один или оба '''могут''' умереть.</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:cerenovus.png|40px|link=Цереновус]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}}</td>
    <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока и {{Good_col|добрую}} роль. На следующий день этот игрок должен '''внушать''', что обладает указанной ролью, иначе он '''может''' быть казнен.</td>
</tr>
</tr>


Строка 219: Строка 237:
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Крестный отец|Крестный отец|godfather}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Крестный отец|Крестный отец|godfather}}</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете, какие {{Good_col|Изгои}} присутствуют в игре. Если днем умер {{Good_col|Изгой}}, ночью выберите игрока. Он умирает. [-1 или +1 {{Good_col|Изгой}}]</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете, какие {{Good_col|Изгои}} присутствуют в игре. Если днем умер {{Good_col|Изгой}}, ночью выберите игрока. Он умирает. [-1 или +1 {{Good_col|Изгой}}]</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:poisoner.png|40px|link=Отравитель]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}}</td>
    <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока. Этот игрок '''отравлен''' текущей ночью и следующим днем.</td>
</tr>
</tr>


Строка 232: Строка 244:
     <td>{{Evil_col|Демон}} обладает способностью отсутствующей в игре {{Good_col|доброй}} роли (даже будучи '''пьяным''' или '''отравленным'''). Вы оба знаете какой.</td>
     <td>{{Evil_col|Демон}} обладает способностью отсутствующей в игре {{Good_col|доброй}} роли (даже будучи '''пьяным''' или '''отравленным'''). Вы оба знаете какой.</td>
</tr>
</tr>
 
</table>
=={{Evil|Демоны|Demon|Demon}}==
<table>
<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:cerenovus.png|40px|link=Цереновус]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:yaggababble.png|40px|link=Ягатрёп]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Ягатрёп|Ягатрёп|yaggababble}}</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока и {{Good_col|добрую}} роль. На следующий день этот игрок должен '''внушать''', что обладает указанной ролью, иначе он '''может''' быть казнен.</td>
     <td>'''Вступление:''' вы узнаете тайную фразу. За каждое публичное ее произнесение, которое вы сделали днем, один из игроков '''может''' умереть.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:spy.png|40px|link=Шпион]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Шпион|Шпион|spy}}</td>
    <td>'''Каждую ночь:''' загляните в Гримуар. Вы '''можете''' определяться {{Good_col|добрым}} и как {{Good_col|Горожанин}} или {{Good_col|Изгой}}, даже будучи мертвым.</td>
</tr>
</table>
=={{Evil|Демоны|Demon|Demon}}==
<table>
<tr>
<tr>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lilmonsta.png|40px|link=Монстренок]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lilmonsta.png|40px|link=Монстренок]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' {{Evil_col|Приспешники}} выбирают, кто присматривает за {{Evil|Монстренком|Монстренок|lilmonsta}} и считается {{Evil_col|Демоном}}. '''Каждую ночь✳:''' один из игроков '''может''' умереть. [+1 {{Evil_col|Приспешник}}]</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' {{Evil_col|Приспешники}} выбирают, кто присматривает за {{Evil|Монстренком|Монстренок|lilmonsta}} и считается {{Evil_col|Демоном}}. '''Каждую ночь✳:''' один из игроков '''может''' умереть. [+1 {{Evil_col|Приспешник}}]</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:yaggababble.png|40px|link=Ягатрёп]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Ягатрёп|Ягатрёп|yaggababble}}</td>
    <td>'''Вступление:''' вы узнаете тайную фразу. За каждое публичное ее произнесение, которое вы сделали днем, один из игроков '''может''' умереть.</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Строка 276: Строка 276:
     </div>
     </div>


</div>
== Памятки (упрощенные)==
<div class="row">
    <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p>
        [[File:trained_killer_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:trained_killer_players_simple.pdf]]
  </div>
  <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p>
        [[File:trained_killer_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:trained_killer_night_simple.pdf]]
  </div>
</div>
</div>

Текущая версия от 20:18, 15 июня 2025

Обзор

Этот сценарий определяет порядок убийства для двух Демонов, которые обычно убивают посредством выбора цели Рассказчиком. Порядок тщательно подобран, чтобы работать с правилом Джинна. Демон убивает по списку, но может повторно атаковать игроков, которые выжили.

Сказочники

Список целей Каждую ночь✳: Демон атакует живых игроков в порядке ролей, указанном на листе сценария. Игроки с ролями, пережившими атаку, могут быть атакованы снова.

Горожанe

Мэр Если в живых осталось 3 игрока и не происходит казни, ваша команда побеждает. Если вы умираете ночью, вместо вас может умереть другой игрок.
Дурачок Каждую ночь: выберите игрока. Вы узнаете его сторону. [От +0 до +2 Дурачков. Один из дополнительных пьян]
Художник Один раз за игру, днем: приватно задайте Рассказчику любой вопрос, на который можно ответить «да» или «нет».
Оборотень Каждую ночь✳: выберите живого игрока. Если этот игрок добрый, он умирает и Демон не убивает текущей ночью. Один из добрых игроков определяется злым.
Смотритель воронов Если вы умираете ночью, вы просыпаетесь: выберите игрока. Вы узнаете его роль.
Монах Каждую ночь✳: выберите игрока (кроме себя). Этот игрок защищен от Демона текущей ночью.
Гадалка Каждую ночь: выберите двух игроков. Вы узнаете, есть ли среди них Демон. Один из добрых игроков определяется вами как Демон.
Швея Один раз за игру, ночью: выберите двух игроков (кроме себя). Вы узнаете, на одной ли они стороне.
Пикси Вступление: вы узнаете роль присутствующего в игре Горожанина. Если вы внушали, что обладаете этой ролью, вы получаете ее способность, когда игрок с ней умирает.
Управляющий Вступление: вы узнаете доброго игрока.
Король Каждую ночь: если число мертвых игроков больше либо равно числу живых, вы узнаете роль одного из живых игроков. Демон знает, что вы – Король.
Хорист Если Демон убивает Короля, вы узнаете, кто из игроков является Демоном. [+Король]
Амнезиак Вы не знаете, что у вас за способность. Каждый день: приватно попробуйте ее угадать. Вы узнаете, насколько точной была догадка.

Изгои

Болтун Каждый Приспешник получает 3 блефа.
Затворник Вы можете определяться злым и как Приспешник или Демон, даже будучи мертвым.
Уродец Если вы внушаете, что являетесь Изгоем, вы можете быть казнены.
Пьяница Вы не знаете, что вы – Пьяница. Вы считаете себя определенным Горожанином.

Приспешники

Отравитель Каждую ночь: выберите игрока. Этот игрок отравлен текущей ночью и следующим днем.
Шпион Каждую ночь: загляните в Гримуар. Вы можете определяться добрым и как Горожанин или Изгой, даже будучи мертвым.
Гарпия Каждую ночь: выберите двух игроков. На следующий день первый из них должен внушать, что второй является злым, иначе один или оба могут умереть.
Цереновус Каждую ночь: выберите игрока и добрую роль. На следующий день этот игрок должен внушать, что обладает указанной ролью, иначе он может быть казнен.
Крестный отец Вступление: вы узнаете, какие Изгои присутствуют в игре. Если днем умер Изгой, ночью выберите игрока. Он умирает. [-1 или +1 Изгой]
Умник Демон обладает способностью отсутствующей в игре доброй роли (даже будучи пьяным или отравленным). Вы оба знаете какой.

Демоны

Ягатрёп Вступление: вы узнаете тайную фразу. За каждое публичное ее произнесение, которое вы сделали днем, один из игроков может умереть.
Монстренок Каждую ночь: Приспешники выбирают, кто присматривает за Монстренком и считается Демоном. Каждую ночь✳: один из игроков может умереть. [+1 Приспешник]

Сглазы

Если есть запасной жетон, Умник может дать Демону способность Дурачка.
Если Демон должен обладать способностью Пьяницы, Умник выбирает игрока-Горожанина, который будет обладать ей вместо него.

Памятки (упрощенные)

Памятка Игроков

Памятка Рассказчика